[INACCESIBLE] Núcleo del Mundo

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 19 Abril 2019.

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    —Regresa tú también, Dragonite.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 177/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    MrJake

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    —Perfecto. ¡Vamos, Vileplume, Carga Tóxica!

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 108/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
  3.  
    Hygge

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    Brillo Mágico.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 152/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
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    MrJake

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    —Heh, excelente...

    Así, el Megaanillo de Irvine comenzó a brillar, cargado por completo de energía. Sin embargo, no se apresuró, y, en su lugar, dio una orden sencilla a su pokemon:

    —... Tóxico.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 78/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
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    —Esquiva eso: Brillo Mágico.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
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    Salud: 152/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB)
     
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    —Heh. Vaya, ¿así que vas a insistir, eh? Vamos, esquiva y usa un último Tóxico, Vileplume.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 87/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    —Esquiva y repite, pues.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
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    Salud: 152/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 1/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB
     
  8.  
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    —Vamos, absorbefuerza.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 132/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
  9.  
    Hygge

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    —Bien, Danza Aleteo.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
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    Salud: 152/202 (16)
    Fuerza: 259 (30)
    Resistencia: 265 (30)
    Agilidad: 2/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB
     
  10.  
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    —Huh, como quieras... Carga Tóxica, Vileplume.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 141/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
  11.  
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    Danza Aleteo.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

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    Feeristal

    Salud: 122/202 (16)
    Fuerza: 269 (30)
    Resistencia: 275 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB
     
  12.  
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    —Se acabó: Drenaminas.

    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 1/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
  13.  
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    Uhm... Veamos qué tiene planeado para Gyarados.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
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    —¡Ah, al fin! Excelente, ¡cambio! Sal tú, Dragonite. Empecemos la fiesta, ¿sí?

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente)
    Compensación: recibe la mitad de daño cuando tiene el 100% de sus PS.
    Chaleco asalto: recibe la mitad de daño, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.

    Salud: 182/182
    Fuerza: 289 (55)
    Resistencia: 220 (25)
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (+10 fuerza, el próximo ataque no fallará) (Usos: 3/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
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    —Oh, un Dragonite... Onda Dragón, en ese caso.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    • Adorable Adorable x 2
  16.  
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    —Je. ¡Es el momento! ¡Megaevoluciona, resístelo y usa Afilagarras, Dragonite!

    Megaanillo: 25/100

    Dragonite.png
    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero
    Firmeza: +10 resistencia tras cada golpe recibido.
    Salud: 157/182
    Fuerza: 324 (55) +10
    Resistencia: 270 (25) +10
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (+10 fuerza, el próximo ataque no fallará) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  17.  
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    Oh, esa mega... La tenía Effy, ¿no es así? Sería un rival muy duro, pero al menos ya no tenía el objeto y la habilidad anterior. Pero tenía algo mucho peor: el tipo acero (?).

    —Uhm... Sigue insistiendo, Gyarados. Veamos qué pasa.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • KHÉ? KHÉ? x 1
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    —¡Adelante, Dragonite! ¡Ataca con Carga Dragón, vamos!

    [​IMG]
    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero
    Firmeza: +10 resistencia tras cada golpe recibido.
    Salud: 157/182
    Fuerza: 324 (55) +10
    Resistencia: 280 (25) +20
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (+10 fuerza, el próximo ataque no fallará) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Liza White

    —Todo tuyo, Dragonite.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 122/202 (16)
    Fuerza: 269 (30)
    Resistencia: 275 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    Escritor
    —Excelente... poco a poco, si quieres: Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero
    Firmeza: +10 resistencia tras cada golpe recibido.
    Salud: 157/182
    Fuerza: 324 (55) +10
    Resistencia: 280 (25) +20
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (+10 fuerza, el próximo ataque no fallará) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     

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