[INACCESIBLE] Núcleo del Mundo

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 19 Abril 2019.

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    Un suspiro fue lo único que salió esta vez de mis labios. Irvine estaba demasiado cegado por la ira, hasta tal punto que no era capaz de ver que lo que decía no tenía sentido alguno. ¿Qué daños iba a enmendar si ya no iba a quedar nada? ¿Que estariamos mejor ayudando a defender Galeia desde abajo, viendo cómo salían más y más aberraciones sin descanso en vez de cortar el problema de raíz?

    —Me temo que ninguno de los dos haremos cambiar de idea al otro, ¿no es así? —sonreí con cierta tristeza en la voz, apenada—. Solo nos quedará dejar que el lenguaje del combate hable por nosotros. Y ten por seguro que daremos todo de nosotros aquí y ahora.

    >>Brillo Mágico, Dragonite.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Fuerzas de Flaqueza: baja a la mitad el daño recibido cuando sus PS están por debajo de la mitad.
    Feeristal

    Salud: 177/202 (16)
    Fuerza: 264 (30)
    Resistencia: 255 (30)
    Agilidad: 3/3 (94 de Velocidad) (34)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB))
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    ATAQUES Z:
    -Brillo Mágico > Arrumaco Sideral (115 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección (Base 90, +25 STAB))
     
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    MrJake

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    —Hmpf. Ya veo que no, no vamos a entendernos. Si se maneja la energía vital... Desde el mismo núcleo... Se puede recrear vida. Reconstruir continentes enteros. Por eso... Si ahora, en este proceso, la gente perece y Galeia se destruye, es solo algo momentáneo. Al fin y al cabo, si entro en el núcleo, podré revivir y reconstruir todo y a todos.

    >> Si no quieres entenderlo, entonces... Tal y como dices, solo nos queda la batalla. Vileplume, Tóxico.

    Megaanillo: 78/100


    [​IMG]
    VILEPLUME: Planta/Veneno
    Efecto Espora: si el rival ataca con un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, queda dormido.
    Lodo Negro: en un pokémon de tipo veneno, curará 1/16 de sus Ps por turno. Si no es de tipo veneno, perderá dicha cantidad por turno, en lugar de recuperarla.

    Salud: 90/150
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 265 (90)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Absorbefuerza (sube los PS propios hasta en 1/2 y baja en 15 la fuerza del rival, ineludible) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Drenaminas (Coloca drenaminas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Carga Tóxica (50 Potencia, veneno. La potencia es 90 si el rival está envenenado (Base 40/70, +10/+20 STAB))
     
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    Hygge

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    —Recíbelo, Gyarados. Eso no será nada para ti —comandé, sosteniéndole la mirada a Irvine en silencio. "No habrá nada que reconstruir cuando sepas que Melissa no podrá volver, Irvine...". Pero era consciente de que no aceptaría la realidad en la que se encontraba.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —... tu silencio no me gusta en absoluto —Irvine apretó los dientes, enfurecido, como si intuyese que estaba pensando algo extraño—. Hmpf. En fin... ese Gyarados tan extraño tuyo va a ser aniquilado. ¡Está justo en la posición en la que quería tenerlo! ¡Atrápalo en tus sombras, Chandelure!


    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 310 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sofoco (125 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Energibola (90 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (105 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5)
     
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    Abrí los ojos, tomada por sorpresa ante aquel cambio. Un Chandelure con sombratrampa, ¿eh? No me sorprendía, era el campeón después de todo.

    —Oh... Ahora entiendo por qué le diste un Litwick a Ian. Debía ser su cría —comenté con cierta nostalgia, observando al pokémon durante breves instantes. Poco después recordé la situación en la que nos encontrábamos, y le dirigí una mirada tranquilizadora al Gyarados al notarle algo tenso—. Podemos con esto y más, ¿de acuerdo? Atácale con Psicocolmillo por el momento, no te impacientes.


    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —Resístelo, Chandelure. Heh. Esto no ha hecho más que empezar: ¡Bola Sombra!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Salud: 35/120
    Fuerza: 310 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sofoco (125 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Energibola (90 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (105 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/5)
     
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    —Esquiva eso, repitamos lo mismo. ¡No nos queda otra!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —Insiste... ¡esquiva y bola sombra!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Salud: 35/120
    Fuerza: 310 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sofoco (125 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Energibola (90 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (105 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/5)
     
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    —Esquiva y continua: Psicocolmillo.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

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    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —Parece ser que será una batalla larga. Pero... llevo tanto tiempo esperando que no me importa en absoluto esperar un poco más.

    >> Lo que sí que me importará es...que me impidas lograr mi objetivo. Por eso, tarde lo que tarde, voy a derrotarte. ¡Esquiva y Bola sombra de nuevo!

    [​IMG]
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    Salud: 35/120
    Fuerza: 310 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sofoco (125 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Energibola (90 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (105 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/5)
     
  11.  
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    —Y nosotros no te lo pondremos nada fácil, dalo por hecho. Hay demasiadas cosas en juego como para que podamos tomarnos este combate a la ligera. Esquiva y Danza Dragón.

    [​IMG]
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    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
     
  12.  
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    —Debo decir que estás oponiendo una gran resistencia. No contaba con ello, de hecho... pensé que sería mucho más sencillo barrer el suelo con vosotros. ¡Chandelure, Sofoco ahora!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Salud: 35/120
    Fuerza: 310 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sofoco (125 Potencia, Fuego, baja en 20 la fuerza propia (Base 70, +20 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Energibola (90 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (105 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/5)
     
    • Borrashooo Borrashooo x 1
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    —Viniendo de ti supongo que es un gran halago... Resístelo y Psicocolmillo, vamos.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 99/171
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 22 Abril 2019
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    —Heh, Scrafty... recibe eso. Veo que me obligarás a retrasar la derrota de ese extraño Gyarados, ¿eh? Pero tiempo al tiempo.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo.
    Gafas de sol: potencia de ataques tipo siniestro x1,5.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 203 (68)
    Resistencia: 300 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 6/6)
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz (Base 50, STAB +15))
     
    Última edición: 21 Abril 2019
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    Como supuse, Gyarados pudo zafarse de aquella trampa, con la consecuencia de que ahora Chandelure se encontraba bastante desgastado. Su habilidad sería un problema, pero no tanto como antes. Eso me tranquilizaba.

    —Aprovechemos ese cambio para recuperar fuerzas, Gyarados.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 175 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    —Bien: corpulencia, Scrafty.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo.
    Gafas de sol: potencia de ataques tipo siniestro x1,5.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 213 (68) +10
    Resistencia: 310 (50) +10
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/6)
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz (Base 50, STAB +15))
     
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    Liza White

    Danza Dragón, adelante.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 185 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    —Muy bien, sigamos así todo lo que quieras. Corpulencia de nuevo.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo.
    Gafas de sol: potencia de ataques tipo siniestro x1,5.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 223 (68) +20
    Resistencia: 320 (50) +20
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 4/6)
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz (Base 50, STAB +15))
     
  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Escritora
    Liza White

    Gyarados me dirigió una mirada extraña. Yo simplemente moví mi mano, restándole importancia, y él siguió restaurando fuerzas. Como si el combate contra Chandelure no hubiese sucedido.

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Corpulencia de nuevo.

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    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo.
    Gafas de sol: potencia de ataques tipo siniestro x1,5.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 233 (68) +30
    Resistencia: 330 (50) +30
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 3/6)
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz (Base 50, STAB +15))
     

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