[INACCESIBLE] Núcleo del Mundo

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 19 Abril 2019.

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    —Ese pokémon de nuevo... Aún lo recuerdo, hace tiempo tuve que combatir con él. Pero las cosas han cambiado mucho desde entonces, ¿sabes? He estado viajando por Udan, y allí he hecho muy buenos amigos —comenté al tiempo que empuñaba otra ball en mi mano—. Allí he descubierto gran cantidad de pokémon que, si bien conocía, nunca llegué a pensar que podían ser tan diferentes de sus formas originales.

    >>Es hora de que presencies el poder de Udan, Mike. Vamos, Lucario, tu turno.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
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    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Hiperpantalla: 5/5
     
    Última edición: 27 Abril 2019
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    MrJake

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    —... los pokémon regionales de Udan, sí. Cómo no.

    >> Umbreon, ¡vamos! ¡Juego Sucio!

    Y comenzó, como todos sus pokémon, a megaevolucionar conforme atacaba.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Restos: +1/16 de PS por turno propio.
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    Fuerza: 125
    Resistencia: 360 (60)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
     
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    Los últimos retazos de la hiperpantalla de Meganium dieron sus frutos cuando Lucario soportó el juego sucio de Umbreon. Ugh, esa megaevolución iba a ser muy dura... No me quedaba otra que optar por la fuerza bruta.

    —¡Onda certera!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
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    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —¡Esquiva y Juego Sucio, vamos!

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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
     
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    —Vamos Lucario, esquívalo tú también. Ese Umbreon es duro, pero podremos con él, seguro. ¡Onda certera de nuevo!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
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    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —¡Esquiva y usa Tóxico!

    [​IMG]
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    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
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    —¡Sigue esquivando y continua con onda certera!

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    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
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    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —Resiste... ¡vamos, Tóxico!

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    MEGAUMBREON: Siniestro
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    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 4/4)
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    —Una vez más, esquiva y onda certera...

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    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

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    Salud: 0/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta (Resistente)
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 25/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 300 (100)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente, perdiendo el afectado 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
     
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    Umbreon terminó recibiendo el ataque, y cayó debilitado, arrastrando consigo a su enemigo. Y Gallade salió al campo, megaevolucionando al instante.

    ¡Hoja Sónica!

    [​IMG]
    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha
    Afortunado: +1 ratio de crítico en todos sus movimientos
    Periscopio: ratio crítico +1

    Salud: 136/136
    Fuerza: 340 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 3 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, siniestro, ratio crítico 3) (Usos: 6/6)
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —¿Crees que has tumbado a Lucario, Mike? Aún le queda un poco más de guerra que dar, ¡ya verás! ¡Puño sombra!

    El tipo fantasma se incorporó del suelo, inerte, y arremetió con aquel fiero ataque. Meganium, quien estaba en el campo, esquivó el ataque de Gallade.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 0/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta (Resistente)
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 25/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 300 (100)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente, perdiendo el afectado 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
     
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    —¡¡Protección, rápido!!

    [​IMG]
    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha
    Afortunado: +1 ratio de crítico en todos sus movimientos
    Periscopio: ratio crítico +1

    Salud: 136/136
    Fuerza: 340 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 3 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, siniestro, ratio crítico 3) (Usos: 6/6)
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Es hora de embaucar al rival, Meganium. Sé que estás débil, pero... Serás de gran ayuda para nuestros compañeros, ¡ya verás! ¡Dulce aroma!

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta (Resistente)
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 25/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 300 (100)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente, perdiendo el afectado 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
     
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    —Ptché. ¡Tajo Umbrío!

    [​IMG]
    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha
    Afortunado: +1 ratio de crítico en todos sus movimientos
    Periscopio: ratio crítico +1

    Salud: 136/136
    Fuerza: 340 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 3 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, siniestro, ratio crítico 3) (Usos: 5/6)
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Bien hecho, Meganium. Te mereces un gran descanso.

    >>Archeops, testarazo.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 40/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    Protección, ¡vamos!

    [​IMG]
    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha
    Afortunado: +1 ratio de crítico en todos sus movimientos
    Periscopio: ratio crítico +1

    Salud: 122/136
    Fuerza: 340 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 3 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, siniestro, ratio crítico 3) (Usos: 5/6)
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 27 Abril 2019
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  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Eso es, como esperaba... ¡Golpe aéreo, Archeops!

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 40/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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  18.  
    MrJake

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    —¡Resístelo tú, Gyarados!

    [​IMG]
    MEGAGYARADOS: Agua/Siniestro (Balanceado)
    Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar.
    Vidasfera: x1.5 potencia a cambio de perder 1/10 de PS por cada golpe impactado.

    Salud: 16/180
    Fuerza: 305 (90)
    Resistencia: 230 (21)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Ciclón (45 Potencia, Dragón, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Surf (90 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Archeops repitió el ataque, una vez más, acabando con Gyarados... O eso esperaba. Era un pokémon que podría dar muchos problemas.

    >>Remátalo, vamos. Golpe aéreo.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 40/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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  20.  
    MrJake

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    En efecto, logró tumbar a Gyarados, y Gallade volvió al campo.

    —¡Se acabó, hoja sónica!

    [​IMG]
    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha
    Afortunado: +1 ratio de crítico en todos sus movimientos
    Periscopio: ratio crítico +1

    Salud: 122/136
    Fuerza: 340 (110)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 3 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, siniestro, ratio crítico 3) (Usos: 5/6)
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse, ratio crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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