Mazmorra [INACCESIBLE] Ascenso al destino (parte alta)

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 11 Abril 2019.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Emily Hodges

    Lucas se unió de nuevo junto a nosotros y, además, uso su turbo en mi equipo, cosa que no pude agradecerle más. Lapras estaba bastante débil y a Emboar le vino muy bien para aguantar el ataque que posteriormente recibió.

    —Emboar, usa Omnicura sobre los pokémon de Lucas, ellos lo necesitan ahora. Lapras, Espeon... ¡Brillo Mágico a la débil; Ataque Normal a la que queda!


    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 147/335
    Ataque normal: 20
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (5/7)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) (8/10)
    -Rayo Aurora (60 Potencia, Hielo) (6/7)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
    Megahidro: 99 Daño, Agua.

    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 152/170
    Ataque normal: 22
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) (6/10)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (5/7)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal) (20/20)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos) (2/3)
    TURBO: 65/65 (Paciencia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Salud: 152/260
    Ataque normal: 24
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha) (18/20)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego) (19/20)
    TURBO: 110/110 (Disciplina)
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego
     
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  2.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Hubert Mattsson

    N
    o pudimos evadir a las aberraciones por mucho tiempo más. Sin embargo, Effy acudió rápidamente a brindarme apoyo. Noté que Xerneas no estaba con ella, probablemente debilitado.

    —Bien. Si de ventajas de tipos se trata, nosotros iremos por la aberración de frío.

    >>Reshiram, ataca a la primera aberracion con Yang. Gardevoir, usa Omnicura en nuestro equipo.


    [​IMG]
    RESHIRAM: Dragón/Fuego
    Salud: 200/200
    Fuerza: 28
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Llama Fusión (70 Potencia, Fuego; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal) (Usos: 5/5)
    -Llama Azul (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7)
    -Paranormal (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10)
    -Luz de la Verdad (70 Potencia, Dragón; combinado con Luz de los Ideales, su efecto puede ser arrasador) (Usos: 5/5)
    TURBO: 0/100 (Competitividad)
    -Yang: Potencia 120, siempre resulta muy efectivo.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada
    Salud: 121/146
    Fuerza: 27
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (10/10)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 7/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    TURBO: 0/50 (Competitividad)
    -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño.
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Sanctus: 99 Daño, Hada.
     
    Última edición: 13 Abril 2019
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  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Hubert y Alpha se unieron al combate contra aquellas aberraciones; no pude evitar sonreír instintivamente ante aquella escena.

    —Sólo no nos estorbes demasiado, no queremos cargar con un muerto a mitad del combate.

    >>Artema a la segunda, Danza Arcoíris y Ying a la primera.

    [​IMG]
    SLAKING: Agua (Asesino)
    Salud: 300/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)(10/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (8/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15)
    TURBO 0/100 (Competitividad)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Agua (Legendario)
    Salud: 212/212
    Ataque normal: 26
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador) (4/5)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    TURBO: 0/100 (Competitividad)
    -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.

    [​IMG]
    ZEKROM: Agua
    Salud: 200/200
    Ataque normal: 34
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Rayo Fusión (70 Potencia, Eléctrico; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal) (Usos: 4/5)
    -Ataque Fulgor (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/7)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 9/10)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 7/7)
    TURBO: 0/100 (Competitividad)
    -Ying (120 Potencia, siempre resulta muy efectivo. Combinado con Yang, su efecto es demoledor
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 5
  4.  
    Etihw

    Etihw ghost Comentarista empedernido

    Cáncer
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    Talía Wells~

    Me mordí con fuerza el labio y entrecerré los ojos al ver cómo Chise fue atacada, y temí que no llegase a aguantar.

    —Chise, usa Sol Matinal—respiré hondo y traté de mantenerme tranquila, no quería que se viesen afectados por mis nervios, todavía íbamos bien—. ¡Triturar y Puño Sombra en la medusa que queda!


    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 105/130
    Ataque normal: 24
    115 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) (4/10)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (20/20)
    -Sol Matinal (cura hasta 1/2 de los PS máximos) (2/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (4/7)


    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Salud: 85/120
    Ataque normal: 20
    110 de Velocidad
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) (10/15)
    -Protección (5/5)
    -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (4/7)


    [​IMG]
    MIGHTYENA: Siniestro (Potente)
    Salud: 80/140
    Ataque normal: 15
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Placaje (20 Potencia, Normal) (20/20)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (6/7)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) (9/10)
    -Colmillo Ígneo (50 potencia, Fuego) (6/10)
     
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Uno de los ángeles terminó cayendo escaleras abajo, mientras su luz se apagaba y sus alas iban consumiéndose con lentitud...

    Sin embargo, aun quedaban dos, y estaban más que dispuestos a atacar. La primera liberó sus haces de luz, golpeando dos veces a Rayquaza y dos veces a Zekrom. Por su parte, la otra usó Psicoquinesis en el equipo de Hubert.

    ABERRACIÓN ÁNGEL: Hada/Psíquico
    Salud: 350/500
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Haces de luz (50 Potencia, Hada, golpea 4 veces, puede elegir al mismo objetivo varias veces o a distintos)
    -Psicoquinesis (Baja los usos de todos los movimientos de todos los pokemon de un equipo en 2)
    -Turbogolpe (Psíquico; tendrá tanta potencia como turbo lleve acumulado el rival. Vacía su turno)
    -Resplandor (40 Potencia, Hada, golpea a todos los pokemon de todos los equipos)
    -Flecha encantada (30 Potencia, Psíquico, golpea a tres rivales y los marca con una flecha. Con cuatro flechas acumuladas, el pokemon se debilita automáticamente)

    ABERRACIÓN ÁNGEL: Hada/Psíquico
    Salud: 500/500
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Haces de luz (50 Potencia, Hada, golpea 4 veces, puede elegir al mismo objetivo varias veces o a distintos)
    -Psicoquinesis (Baja los usos de todos los movimientos de todos los pokemon de un equipo en 2)
    -Turbogolpe (Psíquico; tendrá tanta potencia como turbo lleve acumulado el rival. Vacía su turno)
    -Resplandor (40 Potencia, Hada, golpea a todos los pokemon de todos los equipos)
    -Flecha encantada (30 Potencia, Psíquico, golpea a tres rivales y los marca con una flecha. Con cuatro flechas acumuladas, el pokemon se debilita automáticamente)
     
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  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pero un segundo Oleaje azotó a los holders, afectando, esta vez, a Chise y a Emboar.

    ABERRACIÓN MEDUSA: Agua/Eléctrico

    Salud: 276/400
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Super Shock (30 Potencia, Eléctrico, golpea a tres enemigos, los paraliza para el turno siguiente)
    -Oleaje (60 Potencia, Agua, golpea a dos enemigos)
    -Picadura calambre (30 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos. Quedarán envenenados, de forma que perderán 10 PS en cada uno de sus turnos)
    -Mojar (afecta a 4 enemigos. Dichos enemigos añadirán el tipo agua a sus tipos)
     
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  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Vi cómo de repente mi equipo comenzaba a brillar y sus fuerzas se iban restaurando poco a poco. ¿E-era acaso...? Sí, era Emily. Había comandado omnicura a su Emboar sobre mi equipo, devolviéndome el favor esta vez. Gracias a eso, podíamos ahora pelear mucho mejor, y no dudaríamos en aprovechar la magnífica oportunidad que nos brindaba la batalla.

    —¡Tierra viva, poder pasado y ataque normal a la medusa que queda!

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 191/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)
    TURBO: 0/75 (Disciplina)
    -Omnicura: recupera 1/3 de PS a todos los pokémon.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 192/215
    Fuerza: 28
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 10/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 9/10)
    TURBO: 68/70 (Disciplina)
    -Megahidro (99 Daño, Agua)
    -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS)
    -Freno (le quita un turno al jefe)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 108/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/5)
    TURBO: 53/60 (Disciplina)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros a ataques fulminantes.
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
     
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  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Emily Hodges

    —Venga, chicos, solo queda uno y está muy débil. ¡Brillo Mágico y acabad con dos ataques normales!


    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 147/335
    Ataque normal: 20
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (5/7)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) (8/10)
    -Rayo Aurora (60 Potencia, Hielo) (6/7)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
    Megahidro: 99 Daño, Agua.

    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 152/170
    Ataque normal: 22
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) (5/10)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (5/7)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal) (20/20)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos) (2/3)
    TURBO: 65/65 (Paciencia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Salud: 62/260
    Ataque normal: 24
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha) (18/20)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego) (19/20)
    TURBO: 45/110 (Disciplina)
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los golpes acabaron, al final, con aquella aberración. Ahora, en el camino central, solo faltaba que Liza, Nikolah y Drake acabasen con aquellas aberraciones amorfas... el camino, por lo demás, estaba despejado, de momento.


    Listas actualizadas:

    15 posts para alcanzar a Julia en el edificio.
    Dado de 10 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Fuerzas de Delta
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Aberraciones
    10- Nada

    15 posts para alcanzar a Rhyme en el edificio.
    Dado de 10 caras:

    1- Nada
    2- Aberraciones
    3- Nada
    4- Nada
    5- Ayuda de Lambda
    6- Nada
    7- Nada
    8- Aberraciones
    9- Nada
    10- Nada
     
    • Fangirl Fangirl x 4
  10.  
    Amane

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    Emily Hodges [9/15]

    Cayó así la medusa y finalmente nuestro camino estaba libre. Miré a mis pokémon, sobre todo Lapras y Emboar se encontraban muy dañados. Pero cada vez había menos enemigos por la zona, así que podríamos avanzar con un poco más de seguridad. Los demás también debían estar dándolo todo para poder avanzar.

    Miré a Lucas con una sonrisa, indicándole que nosotras íbamos a seguir subiendo, y después me giré hacia Talía, cogiendo una vez más su mano. Me recordaba a Alice, no podía evitarlo.

    —¿Conoces a Dante? —empecé a hablar—. Él es el chico que me gusta. Me sigue gustando, quiero decir, aún me sigue gustando...

    Me quedé unos segundos en silencio, mirando hacia el frente con los ojos levemente aguados. Pero me recuperé rápido, ¡no era momento de ponerse sentimental! Ian se reiría de mí si lo supiese...

    >>Así que no, no me gusta Ethan. Le quiero, así como quiero a Mimi, o a Hubert, que también son personas especiales para mí. Es un poco complicado, ¿verdad? Lo siento~

    15 posts para alcanzar a Julia en el edificio.
    Dado de 10 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Fuerzas de Delta
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Aberraciones
    10- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 5 $dice
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los pokémon de Delta, al final, terminaron arrinconando a los holders. Les rodearon, liderados por Alakazam... dispuestos a hacer lo que fuese por ayudar a su entrenadora.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal
    Salud: 510/510
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Amortiguador (Pierde 150 PS. Cura en esa cantidad a un aliado)
    -Deseo (Pide un deseo. En el próximo turno, se cura en 200 PS)
    -Tóxico (envenena a tres enemigos, que perderán 15 PS en cada turno. El efecto durará 3 turnos)
    -Bomba Huevo (30 Potencia, Normal, golpea a todos los pokémon de todos los equipos)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico
    Salud: 110/110
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Protección (Se protege de los próximos ataques hasta su siguiente turno)
    -Hiper Psíquico (80 Potencia, Psíquico, golpea a 4 enemigos)
    -Kinético (Inmoviliza a dos enemigos hasta el turno siguiente)
    -Rayo múltiple (60 Potencia, Eléctrico, golpea a 5 enemigos)

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Psíquico
    Salud: 380/380
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Provocación (Atrae los ataques de los rivales hacia sí por dos turnos)
    -Mantoespejo (Devuelve con la misma potencia todos los ataques que haya recibido de índole especial en el turno anterior)
    -Contraataque (Devuelve con la misma potencia todos los ataques que haya recibido de índole física en el turno anterior)
    -Mismodestino (Lo puede usar tras caer debilitado. Se llevará consigo a cualquier rival a su elección)

    [​IMG]
    HARIYAMA: Lucha
    Salud: 288/288
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, golpea a dos enemigos)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, golpea a dos enemigos)
    -A Bocajarro (Se inmola, propinando antes un golpe de 200 potencia, Lucha, a un enemigo)

    [​IMG]
    DRIFBLIM: Fantasma/Volador
    Salud: 300/300
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, este ataque tendrá más potencia en cada turno que se use)
    -Viento sanador (Cura en 30 Ps a todos los aliados)
    -Explosión (Se inmola, propinando un golpe de 120 de potencia, Normal, a todo un equipo)
    -Relevo (Se inmola, curando en tantos PS como le quedase a un aliado)

    [​IMG]
    ALOMOMOLA: Agua
    Salud: 330/330
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Pulso cura (+100 ps a un aliado)
    -Acua aro (Se rodea a sí mismo o a un aliado de un aura que devuelve 30 PS en cada turno)
    -Superdrenaje (80 Potencia, recupera todo el daño causado, Neutro)
    -Anegar (Convierte en tipo agua a todo un equipo rival)
     
    Última edición por un moderador: 14 Abril 2019
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  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    ¡Uf, ya podíamos respirar tranquilos! Las medusas se debilitaron y cada vez el camino parecía mucho más vacío, sin muchas aberraciones. Eso parecía, sí. Pero Delta, desde lo alto, nos observaba. Estaba visiblemente molesta por nuestras sucesivas victorias y de ver cómo, una a una, todas las aberraciones que habían creado, todos esos infructuosos intentos, estaban siendo derrotados.

    No tardaron sus Pokémon en venir a actuar. Nos rodearon, no había otra escapatoria, sino luchar.

    —Chicas, parece que esto no ha acabado. ¡Poder pasado y electrocañón a Drifblim! Terremoto a Wobbufett.

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 191/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 5/7)
    TURBO: 0/75 (Disciplina)
    -Omnicura: recupera 1/3 de PS a todos los pokémon.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 192/215
    Fuerza: 28
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 10/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 9/10)
    TURBO: 68/70 (Disciplina)
    -Megahidro (99 Daño, Agua)
    -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS)
    -Freno (le quita un turno al jefe)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 108/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/5)
    TURBO: 53/60 (Disciplina)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros a ataques fulminantes.
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
     
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  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Escritora
    Emily Hodges

    —Oh... ahora sí que estamos en problemas...

    Los pokémon de Delta nos habían interceptado y, aunque sabía que Julia no estaba haciendo lo correcto, sus pokémon solo querían defenderla a todas costa, y lo entendía perfectamente.

    >>Lo siento, chicos, sé que queréis proteger a Julia, pero esto no está bien, así que debemos luchar. ¡Megahidro, Brillo Mágico y Envite Ígneo a Wobbufet!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 147/335
    Ataque normal: 20
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (5/7)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) (8/10)
    -Rayo Aurora (60 Potencia, Hielo) (6/7)
    TURBO: 100/100 (Paciencia)
    Megahidro: 99 Daño, Agua.

    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 152/170
    Ataque normal: 22
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) (4/10)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (5/7)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal) (20/20)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos) (2/3)
    TURBO: 65/65 (Paciencia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Salud: 62/260
    Ataque normal: 24
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego) (2/5)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha) (18/20)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego) (19/20)
    TURBO: 45/110 (Disciplina)
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego
     
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  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Escritor


    Alpha Xenodis.


    Hubert, Ian y yo, ¿eh? Vaya equipo habíamos formado. Sonreí.

    No te preocupes, no me moriría en tus brazos todavía. Digo, aún me debes una de Ciudad Témpera.
    >>¡Charizard, MegaPiro en la que está ilesa! ¡Rayo verde y Foco Resplandor también a ella!
    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Salud: 166/166
    Fuerza: 26
    120 velocidad
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 10/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 20/20)
    TURBO: 0/50 (Paciencia)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Salud: 60/210
    Ataque normal: 35
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 20/20)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/7)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal) (Usos: 15/15)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) (Usos: 10/10)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador)

    [​IMG]
    COBALION: Acero/Lucha
    Salud: 182/182
    Ataque Normal: 18
    108 de Velocidad
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/5)
    -Espada Santa (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 5/7)
    -Protección (Se protege) (Usos: 5/5)
     
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  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian

    Tsk. De un plumazo, Zekrom y Rayquaza estaban en condiciones críticas de salud. Definitivamente no resistirían otra oleada más...

    ...y es por eso que no existiría otra Oleada.

    —Te equivocas, eres tú quien me lo debe Alpha. Pero supongo que tendré que esperar —me encogí de hombros—, no está bien visto patear cadáveres, y francamente, creo que ni siquiera a eso llegas ahora mismo.

    >>¡Vayamos con Puño Hielo, Ataque Aéreo y Rayo Fusión a la primera!

    [​IMG]
    SLAKING: Agua (Asesino)
    Salud: 300/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)(9/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (8/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15)
    TURBO 25/100 (Competitividad)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Agua (Legendario)
    Salud: 212/212
    Ataque normal: 26
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador) (3/5)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    TURBO: 40/100 (Competitividad)
    -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.

    [​IMG]
    ZEKROM: Agua
    Salud: 50/200
    Ataque normal: 34
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Rayo Fusión (70 Potencia, Eléctrico; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal) (Usos: 3/5)
    -Ataque Fulgor (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/7)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 9/10)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 7/7)
    TURBO: 35/100 (Competitividad)
    -Ying (120 Potencia, siempre resulta muy efectivo. Combinado con Yang, su efecto es demoledor
     
    Última edición: 14 Abril 2019
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  16.  
    Etihw

    Etihw ghost Comentarista empedernido

    Cáncer
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    Talía Wells~

    Hice un puchero y crucé los brazos, algo molesta, cuando aquella medusa volvió a atacar a Chise justo cuando se había curado. Los monstruos eran simplemente malvados, jo.

    Al acabar con ella sentí cómo la mano de Emily tomaba la mía, emprendiendo así juntas nuevamente el camino, sintiendo otra vez cómo a su lado todo era tranquilidad. ¿Retomaríamos también aquella conversación?

    La respuesta me vino con algo que no me esperaba.

    Solté un gran jadeo, sorprendida, al escuchar el nombre de Dante. Mi sorpresa fue mayor al saber que él era el chico que a Emi le gustaba. ¡A Emi-chan le gustaba Dante! Y de alguna forma aquello me hizo sonreír. Pensé que una chica como ella era la ideal para estar con un gran chico como Dante y viceversa. Ambos desprendían un aura que te relajaba al instante, te hablaban con suavidad y amabilidad. Eran un cachito de pan los dos.

    Sin poder decirle nada, fuimos interrumpidos de nuevo. Pero esta vez no fue por monstruos desagradables y aterradores. ¡Eran pokémon adorables! Según Emily, eran los compañeros de Julia, aquella que mencionó era hermana de su persona especial, Ethan. Quizá podíamos alcanzarla si conseguíamos pasar a través de ellos, aunque parecían muy muy fuertes.

    ¡Pero qué frustrante, siempre nos interrumpía algo!

    —Chise, vuelve a usar Sol Matinal. ¡Triturar contra Drifblim y Puño Sombra a Wobbuffet!



    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 110/130
    Ataque normal: 24
    115 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) (4/10)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (20/20)
    -Sol Matinal (cura hasta 1/2 de los PS máximos) (1/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (4/7)


    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Salud: 85/120
    Ataque normal: 20
    110 de Velocidad
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) (9/15)
    -Protección (5/5)
    -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (4/7)


    [​IMG]
    MIGHTYENA: Siniestro (Potente)
    Salud: 80/140
    Ataque normal: 15
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Placaje (20 Potencia, Normal) (20/20)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (5/7)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) (9/10)
    -Colmillo Ígneo (50 potencia, Fuego) (6/10)


    Perdón por tardar, he tenido un día muy ajetreado sin esperármelo uwuU
     
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  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Drifblim terminó cayendo sin remedio... y Wobbuffet salió bastante magullado del encuentro. Sin embargo, los pokémon de Delta eran resistentes e insistentes, y no iban a ponerlo tan fácil: Blissey curó a Drifblim con su Amortiguador, Alakazam atacó con su Hiper Psíquico a Emboar, Swampert, Regice y Gengar, acabando con el último y con el primero... Wobbuffet provocó a los enemigos, Hariyama, con su Puño Hielo, hirió mucho a Celebi y a Mightyena, y Alomomola le otorgó su Acua Aro a Wobbuffet. Ugh... como no acabasen rápido con ellos, iban a ser un verdadero problema... si es que no lo eran ya.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal
    Salud: 360/510
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Amortiguador (Pierde 150 PS. Cura en esa cantidad a un aliado)
    -Deseo (Pide un deseo. En el próximo turno, se cura en 200 PS)
    -Tóxico (envenena a tres enemigos, que perderán 15 PS en cada turno. El efecto durará 3 turnos)
    -Bomba Huevo (30 Potencia, Normal, golpea a todos los pokémon de todos los equipos)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico
    Salud: 110/110
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Protección (Se protege de los próximos ataques hasta su siguiente turno)
    -Hiper Psíquico (80 Potencia, Psíquico, golpea a 4 enemigos)
    -Kinético (Inmoviliza a dos enemigos hasta el turno siguiente)
    -Rayo múltiple (60 Potencia, Eléctrico, golpea a 5 enemigos)

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Psíquico
    Salud: 221/380
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Provocación (Atrae los ataques de los rivales hacia sí por dos turnos)
    -Mantoespejo (Devuelve con la misma potencia todos los ataques que haya recibido de índole especial en el turno anterior)
    -Contraataque (Devuelve con la misma potencia todos los ataques que haya recibido de índole física en el turno anterior)
    -Mismodestino (Lo puede usar tras caer debilitado. Se llevará consigo a cualquier rival a su elección)

    [​IMG]
    HARIYAMA: Lucha
    Salud: 288/288
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, golpea a dos enemigos)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, golpea a dos enemigos)
    -A Bocajarro (Se inmola, propinando antes un golpe de 200 potencia, Lucha, a un enemigo)


    [​IMG]
    ALOMOMOLA: Agua
    Salud: 330/330
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Pulso cura (+100 ps a un aliado)
    -Acua aro (Se rodea a sí mismo o a un aliado de un aura que devuelve 30 PS en cada turno)
    -Superdrenaje (80 Potencia, recupera todo el daño causado, Neutro)
    -Anegar (Convierte en tipo agua a todo un equipo rival)
     
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  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lucas Diamond

    Gracias a los ataques de los tres debilitamos a Drifblim y dejamos a los rivales bastante heridos. ¡Hey, eso era una buena noticia! Wobbufett fue curado bastante, pero al menos, gracias a eso, ni Alomomola ni Blissey nos causaron problemas.

    —Sigamos, ¡venga! ¡Poder pasado, electrocañón y megahidro a ese Wobbufett, es hora de derrotarlo por fin!

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 116/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7)
    TURBO: 38/75 (Disciplina)
    -Omnicura: recupera 1/3 de PS a todos los pokémon.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 112/215
    Fuerza: 28
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 10/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 9/10)
    TURBO: 0/70 (Disciplina)
    -Megahidro (99 Daño, Agua)
    -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS)
    -Freno (le quita un turno al jefe)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 28/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5)
    TURBO: 60/60 (Disciplina)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros a ataques fulminantes.
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
     
    Última edición por un moderador: 14 Abril 2019
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  19.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Escritor
    Hubert Mattsson

    —Reshiram, usa Llama Fusión en la segunda aberración. Gardevoir, usa Puño Fuego en la misma


    [​IMG]
    RESHIRAM: Dragón/Fuego
    Salud: 200/200
    Fuerza: 28
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Llama Fusión (70 Potencia, Fuego; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal) (Usos: 2/5)
    -Llama Azul (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Paranormal (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 8/10)
    -Luz de la Verdad (70 Potencia, Dragón; combinado con Luz de los Ideales, su efecto puede ser arrasador) (Usos: 3/5)
    TURBO: 0/100 (Competitividad)
    -Yang: Potencia 120, siempre resulta muy efectivo.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada
    Salud: 121/146
    Fuerza: 27
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (8/10)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 5/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/7)
    TURBO: 0/50 (Competitividad)
    -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño.
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Sanctus: 99 Daño, Hada.
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    El grupo de holders que caminaba por el centro, al fin, había acabado su batalla... y, por tanto, estaban a un paso menos del final de aquel tramo. ¡Solo un último esfuerzo, vamos! Ya no deberían quedar muchas aberraciones... y, con la madre muerta, no podrían seguir produciéndose más. ¡Era cuestión de tiempo que dejasen de aparecer!
     
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