Mazmorra [INACCESIBLE] Ascenso al destino (parte alta)

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 11 Abril 2019.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Últimamente las cosas estaban tomándome por sorpresa más de lo que me gustaría; al menos, esta vez, habían sido noticias positivas. Los pokémon de Rhyme nos brindaron las energías que le quedaban y poco después nos abrieron el paso, meditativos.

    ¿Qué haría Rhyme ahora...?

    Bueno, fuese lo que fuese, no tenía tiempo para preocuparme: Justo tras acabar la batalla nos vimos rodeados por más enemigos.

    ¡Puño Trueno contra la de fuego intacta, Lanzallamas contra la de Hielo y Zekrom, rayo fusión contra la de Fuego magullada!

    [​IMG]
    SLAKING: Agua (Asesino)
    Salud: 240/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)(7/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (6/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15)
    TURBO 100/100 (Competitividad)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Agua (Legendario)
    Salud: 152/212
    Ataque normal: 26
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador) (4/5)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    TURBO: 100/100 (Competitividad)
    -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.

    [​IMG]
    ZEKROM: Agua
    Salud: 140/200
    Ataque normal: 34
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Rayo Fusión (70 Potencia, Eléctrico; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal) (Usos: 2/5)
    -Ataque Fulgor (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/7)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 5/7)
    TURBO: 100/100 (Competitividad)
    -Ying (120 Potencia, siempre resulta muy efectivo. Combinado con Yang, su efecto es demoledor
     
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  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Aunque uno de los ángeles flamígeros cayó, el otro y el yeti seguían en pie, con las suficientes energías como para un buen contraataque.

    Así, el Yeti aplastó a Slaking y a Gardevoir, mientras que la otra Flamígera usó su Explosión ígnea contra Lucario.

    ABERRACIÓN YETI: Normal/Hielo
    Salud: 230/500
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Zarpazo (60 Potencia, Normal)
    -Condensar frío (El primer turno carga. En el segundo, golpea con 70 Potencia, Hielo, a todo un equipo rival)
    -Carámbanos (30 Potencia, Hielo, golpea 5 veces, puede elegir varias veces a un mismo objetivo o ir variando)
    -Aplastamiento (Reduce los PS de dos rivales a la mitad de sus PS actuales)

    ABERRACIÓN FLAMÍGERA: Fuego/Volador
    Salud: 225/350
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Explosión ígnea (100 potencia, fuego, pierde 50 PS)
    -Bocanada de fuego (50 Potencia, fuego, golpea a dos enemigos)
    -Aire caliente (Aumenta la potencia de los ataques de un aliado en 20 puntos. Es acumulable hasta 60 puntos extra)
    -Ventolera (30 Potencia, Volador, golpea a todos los pokémon de todos los holders. Además, baja la potencia de sus ataques en 10 puntos, acumulables hasta 30)
     
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ... Y aun más aberraciones abordaron a los que recorrían el camino de la derecha.

    Está vez eran dos... "medusas". Una especie de seres invertebrados, flotantes, que emitían chispas continuamente. La cara de Melissa y su tronco estaban hundidas en una superficie que parecía ser la cabeza de una medusa, y de ella colgaban amorfos apéndices que parecían ser, en realidad, huesos de piernas, transparentes, blandos...

    La otra que apareció tenía el aspecto de una mantis. De la cintura del clon original de Melissa surgía un alargado cuerpo que terminaba en patas de insecto, y, sobre los bracitos de Melissa, enormes cuchillas aparecían. Todo el cuerpo de la chica, de hecho, estaba oculto y disimulado por lo que parecían ser pétalos de una flor blanca...

    ABERRACIÓN MEDUSA: Agua/Eléctrico
    Salud: 400/400
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Super Shock (30 Potencia, Eléctrico, golpea a tres enemigos, los paraliza para el turno siguiente)
    -Oleaje (60 Potencia, Agua, golpea a dos enemigos)
    -Picadura calambre (30 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos. Quedarán envenenados, de forma que perderán 10 PS en cada uno de sus turnos)
    -Mojar (afecta a 4 enemigos. Dichos enemigos añadirán el tipo agua a sus tipos)

    ABERRACIÓN MANTIS: Bicho/Planta

    Salud: 600/600
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Golpe cuchilla (40 Potencia, Normal, ataca a todo un equipo)
    -Danza Orquídea (reduce a la mitad los ps actuales de un rival y luego ataca a otro con 60 Potencia, Planta)
    -Tajo Insecto (75 Potencia, Bicho)
    -Ceremonia (aniquila a uno de sus aliados, recuperando parte de sus ps y mejorando sus ataques)

    ABERRACIÓN MEDUSA: Agua/Eléctrico
    Salud: 400/400
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Super Shock (30 Potencia, Eléctrico, golpea a tres enemigos, los paraliza para el turno siguiente)
    -Oleaje (60 Potencia, Agua, golpea a dos enemigos)
    -Picadura calambre (30 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos. Quedarán envenenados, de forma que perderán 10 PS en cada uno de sus turnos)
    -Mojar (afecta a 4 enemigos. Dichos enemigos añadirán el tipo agua a sus tipos)
     
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  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Estábamos en problemas. Aún más, estábamos jodidos. ¿Cómo íbamos a continuar el camino que teníamos aún por delante cuando no dejaban de aparecer esas cosas y nuestros equipos estaban casa vez más débiles?

    Cada vez eran clones más bizarros. No lograba entender el por qué de aquellas aberraciones tan extrañas. ¿Qué clase de ADN habían mezclado con el de Melissa? ¡No podía reconocer a ningún Pokémon en ellas! Aquello y el hecho de tener todos el mismo rostro, el de una niña pequeña que fue brutalmente asesinada, no hacía demasiado por mejorar la situación. Era horrible. El equipo Gamma no era mucho mejor el PAM... aunque sus intenciones fuesen "buenas" a su parecer.

    Di un paso al frente.

    —¡Raiden, Megaelectro a la voladora!—ordené entonces—. ¡Lanzallamas y Colmillo Ígneo a la otra!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Salud: 40/160
    Fuerza: 30
    Velocidad: 85 de Velocidad
    Movimientos:
    -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro) (Usos: 10/10)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico) (Usos: 15/15)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 20/20)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 10/10)
    TURBO: 50/50 (Disciplina)
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
    -Shock: el ratio de captura se duplica.

    [​IMG]
    MOLTRES: Fuego/Volador (Legendario)
    Salud: 70/180
    Ataque normal: 25
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (6/7)
    -Respiro (recupera 1/2 de los PS totales) (1/1)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (7/7)

    [​IMG]
    TYRANTRUM: Roca/Dragón (Potente)
    Salud: 14/164
    Ataque normal: 24
    Velocidad: 101
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 potencia, Dragón) (7/7)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (7/7)
    -Colmillo Ígneo (50 potencia, Fuego) (9/10)
     
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  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Escritora
    Emily Hodges

    ¿Ethan... gustarme? Reí levemente, recordando lo que Mimi me había dicho no mucho tiempo atrás. Sin embargo, unas aberraciones nos cortaron el paso y no pude responderle a la pequeña.

    —Vaya... voy a tener que dejarte con la duda, Tali. Derrotemos a las aberraciones, después seguimos hablando, ¿te parece? ¡Rayo Hielo, Psíquico y Envite Ígneo a la mantis!


    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 35/335
    Ataque normal: 20
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (5/7)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) (8/10)
    -Rayo Aurora (60 Potencia, Hielo) (6/7)
    TURBO: 75/100 (Paciencia)
    Megahidro: 99 Daño, Agua.

    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 95/170
    Ataque normal: 22
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) (7/10)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (5/7)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal) (20/20)
    -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos) (2/3)
    TURBO: 65/65 (Paciencia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.

    [​IMG]
    EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro)
    Salud: 155/260
    Ataque normal: 24
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (3/5)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha) (18/20)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego) (19/20)
    TURBO: 83/110 (Disciplina)
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego
     
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  6.  
    Etihw

    Etihw ghost Comentarista empedernido

    Cáncer
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    Escritor
    Talía Wells~

    Asentí con algo de alivio al comentario de Emily, pues parecía que no le había molestado en absoluto el haberme inmiscuido demasiado en el asunto.

    Igual aquella respuesta me llenó todavía más de curiosidad.

    —¡Vale! Pues... ¡Colmillo Ígneo, Bomba Lodo y Bola Sombra al mismo que atacó Emi-chan!



    [​IMG]
    ESPEON: Psiquico (Asesino)
    Salud: 80/130
    Ataque normal: 24
    115 de Velocidad
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) (4/10)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (20/20)
    -Sol Matinal (cura hasta 1/2 de los PS máximos) (3/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (4/7)


    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Salud: 85/120
    Ataque normal: 20
    110 de Velocidad
    Movimientos:
    -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma) (11/15)
    -Protección (5/5)
    -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (4/7)


    [​IMG]
    MIGHTYENA: Siniestro (Potente)
    Salud: 80/140
    Ataque normal: 15
    70 de Velocidad
    Movimientos:
    -Placaje (20 Potencia, Normal) (20/20)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (7/7)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) (9/10)
    -Colmillo Ígneo (50 potencia, Fuego) (6/10)
     
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  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    —¡Terminemos ahora: Puño Trueno contra la voladora, ataque normal de Ho-oh, y cabezazo Zen contra la de Hielo!

    [​IMG]
    SLAKING: Agua (Asesino)
    Salud: 120/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 120
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)(10/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (8/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15)
    TURBO 100/100 (Competitividad)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    Ho-Oh: Agua (Legendario)
    Salud: 152/212
    Ataque normal: 26
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador) (4/5)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    TURBO: 100/100 (Competitividad)
    -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.

    [​IMG]
    ZEKROM: Agua
    Salud: 140/200
    Ataque normal: 34
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Rayo Fusión (70 Potencia, Eléctrico; la combinación con otro movimiento "fusión" podría resultar letal) (Usos: 4/5)
    -Ataque Fulgor (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/7)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 9/10)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 7/7)
    TURBO: 100/100 (Competitividad)
    -Ying (120 Potencia, siempre resulta muy efectivo. Combinado con Yang, su efecto es demoledor
     
    Última edición: 13 Abril 2019
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  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los ataques de Ian, al final, bastaron para acabar con aquellas aberraciones. ¡Ahora, un último esfuerzo! ¡Había que seguir avanzando! Ya estaban un poquito más cerca de alcanzar aquel lugar...
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Seguimos avanzando nosotros tres, mientras que Liza, Nikolah y Drake se enfrentaban ahora a unas especies de slimes repugnantes, con el aspecto de Melissa. Por fortuna éramos suficientes como para repartirnos los enemigos...

    Y menos mal, porque aparecieron pronto más aberraciones: tres de dos tipos distintos. Dos de ellas, eran una suerte de medusa, mientras la otra parecía una mantis. Los ataques de Talía y Emily se centraron principalmente en la mantis, así que, malherida como estaba, ayudé a rematarla. Por otra parte, el equipo de Emily se encontraba muy débil, así que la jugada fue simple:

    —Celebi, usa omnicura sobre el equipo de Emily. Swampert, terremoto a una de las medusas. Regice, poder pasado a la mantis.

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 125/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)
    TURBO: 0/75 (Disciplina)
    -Omnicura: recupera 1/3 de PS a todos los pokémon.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 180/215
    Fuerza: 28
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 10/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 9/10)
    TURBO: 38/70 (Disciplina)
    -Megahidro (99 Daño, Agua)
    -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS)
    -Freno (le quita un turno al jefe)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 105/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/5)
    TURBO: 28/60 (Disciplina)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros a ataques fulminantes.
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
     
    Última edición: 13 Abril 2019
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  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pero las aberraciones medusa, que fueron las únicas que quedaron en pie tras los ataques, no iban a poner las cosas nada fáciles... Emboar sufrió la ira de su Oleaje de parte de una, mientras que la otra usó picadura calambre en el Espeon de Talía y en Regice.

    ABERRACIÓN MEDUSA: Agua/Eléctrico

    Salud: 310/400
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Super Shock (30 Potencia, Eléctrico, golpea a tres enemigos, los paraliza para el turno siguiente)
    -Oleaje (60 Potencia, Agua, golpea a dos enemigos)
    -Picadura calambre (30 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos. Quedarán envenenados, de forma que perderán 10 PS en cada uno de sus turnos)
    -Mojar (afecta a 4 enemigos. Dichos enemigos añadirán el tipo agua a sus tipos)


    ABERRACIÓN MEDUSA: Agua/Eléctrico
    Salud: 400/400
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Super Shock (30 Potencia, Eléctrico, golpea a tres enemigos, los paraliza para el turno siguiente)
    -Oleaje (60 Potencia, Agua, golpea a dos enemigos)
    -Picadura calambre (30 Potencia, Eléctrico, golpea a dos enemigos. Quedarán envenenados, de forma que perderán 10 PS en cada uno de sus turnos)
    -Mojar (afecta a 4 enemigos. Dichos enemigos añadirán el tipo agua a sus tipos)
     
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  11.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Nikolah Cruz

    Genial, ahora los enemigos eran más viscosos, más asquerosos, y más amorfos. Era increíble el punto hasta el cual estas cosas podían llegar. Atacaron y rociaron a Alicia, Lugia y al Chatot con una extraña sustancia, que pareció envenenarlos e irlos debilitando de a poco. Maldita sea, nos ponían a contrarreloj.

    — Hay que acabar con ellas antes de que nos destrocen a nosotros. ¡Alicia, Parcheao, Terremoto y Acróbata a la primera, la que se encuentra más herida! Vamos a acabarla ahora. Dewho, lanzallamas a la que queda.

    [​IMG]
    TYRANTRUM: Roca/Dragón (2 contadores microveneno)
    Salud: 154/164
    Ataque normal: 19
    Velocidad: 71
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 potencia, Dragón) (Usos: 7/7)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 6/7)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil)
    Salud: 115/190
    Ataque normal: 17
    163 de Velocidad
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 5/7)

    [​IMG]
    GOLBAT: Veneno:Volador (Ágil)
    Salud: 150/150
    Ataque normal: 14
    90 de Velocidad
    Movimientos:
    -Acróbata (40 Potencia, Volador) (Usos: 14/15)
    -Mordisco Veneno (50 potencia, Veneno) (Usos: 10/10)
    -Tijera-X (60 Potencia, Insecto) (Usos: 7/7)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Las medusas comenzaban a ser muy molestas, atacando sin ton ni son a nuestros Pokémon. Uf, si seguían atacando mucho más nos iban a ocasionar un auténtico problema, ¡y aún teníamos mucho que escalar!

    —¡Ataquemos con todo, tierra viva, terremoto y electrocañón a la más débil!

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 125/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)
    TURBO: 0/75 (Disciplina)
    -Omnicura: recupera 1/3 de PS a todos los pokémon.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 120/215
    Fuerza: 28
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 10/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 9/10)
    TURBO: 68/70 (Disciplina)
    -Megahidro (99 Daño, Agua)
    -Omega (100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS)
    -Freno (le quita un turno al jefe)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 65/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/5)
    TURBO: 48/60 (Disciplina)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros a ataques fulminantes.
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  13.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Hubert Mattson

    —Lucario —suspiré, acercándome a mi debilitado amigo—. Has hecho un buen trabajo, será mejor que tomes un respiro.

    Lo regresé a su pokébola y miré al frente. Habíamos pasado la mitad del camino. Miré una última vez a Effy y los demás, antes de tomar la delantera.

    [9/15]
     
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  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    De pronto, la aberración amorfa que quedó, haciendo extraños movimientos con sus manos pegajosas, provocó una Microexplosión que terminó dañando a todos los afectados por su Micro veneno.

    ABERRACIÓN AMORFA: Veneno
    Salud: 740/800
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Unión (Se une a un aliado, fusionándose con él y creando un ser superior)
    -Disolver (50 Potencia, Veneno, vacía el turbo de un rival)
    -Golpe tóxico (50 Potencia, Veneno, envenena al afectado, que perderá 10 PS por turno)
    -Microveneno (Acumula Microveneno hasta en tres enemigos diferentes. Cada rival puede tener hasta 3 contadores de microveneno a la vez. Por cada contador perderá en cada turno 5 PS)
    -Microestallido (Hace estallar las partículas de microveneno implantadas. Dañará en 30 puntos de salud por cada contador de microveneno a todos los rivales infectados, anulando los contadores)
     
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  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart [10/15]

    Tras derrotar a las aberraciones reanudamos el paso por el camino central. Ahora que la aberración madre había sido eliminada, la cantidad de enemigos que estábamos enfrentando era menor.

    Aún así, me mantenía alerta mientras avanzábamos: No íbamos a fallar por confiados.

    1- Aberraciones
    2- Aberraciones
    3- Nada
    4- Nada
    5- Ayuda de Lambda (Recarga de turbo y usos)
    6- Nada
    7- Nada
    8- Aberraciones
    9- Nada
    10- Nada
     
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  16.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Escritora
    Mimi Honda

    Regresé a Moltres y Tyrantrum a sus esféricos. Magullado y al margen de sus fuerzas sin embargo, Raiden se decidió por continuar la marcha a mi lado.

    Nos mantuvimos en silencio, alertas. Debilitados como nos encontrábamos cualquier ofensiva rival sería una hecatombe.

    [11/15]
     
    Yugen ha tirado dados de 10 caras para Tengo miedo :D Total: 1 $dice
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  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes



    Chatot cayó cuando todos los que habían sido infectados recibieron una explosion por aquella ultima de esas cosas amorfas. Cargué en brazos a Hiko y me enfrenté a la causante de su sufrimiento.

    —Muy bien Snorlax, Empoleon, tenemos que acabar con esto nosotros mismos. ¡Hiperrayo y Surf, vamos!

    [​IMG]
    CHATOT: Volador/Normal (Potente)
    Salud: 0/182 (30)
    Fuerza: 16
    Agilidad: 91 de Velocidad
    Movimientos:
    -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 7/7)
    -Vozarrón (60 Potencia, Normal ) (Usos: 4/7)



    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Salud: 300/330 (10)
    Fuerza: 19
    Agilidad: 30 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal) (Usos: 0/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 7/7)
    -Treparrocas (55 Potencia, Normal) (usos: 8/8)
    TURBO: 0/100
    -Artema (150 de daño fijo, deja a los dos aliados de su equipo con 1 PS)



    [​IMG]
    EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Salud: 182/182
    Fuerza: 23
    Agilidad: 60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Aqua Jet (30 Potencia, Agua) (Usos: 20/20)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15)
    TURBO: 0/100
    -Megahidro (99 Potencia, Agua)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Escritora
    Liza White

    —¡Lugia! ¿Estás bien? ¿Puedes seguir?

    Aquel estallido había afectado seriamente al pokémon legendario, quien ya se resentía el veneno implantado por la anterior aberración amorfa. Por suerte el efecto acabó una vez estallaron las partículas de aquel veneno, por lo que podríamos acabar con él sin resentirnos el resto del trayecto por el daño acumulativo de la intoxicación. Lugia no se giró hacia mí, digno, pero aleteó con fuerza, indicando que aún se encontraba en plena forma.

    Asentí, conforme.

    —Muy bien. Hidrobomba, Roca Afilada y Psíquico, ¡vamos allá!

    [​IMG]
    SUICUNE: Agua (Legendario)
    Salud: 200/200
    Ataque normal: 17
    Velocidad: 85
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 5/5)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) (Usos: 15/15)
    TURBO: 40/100 (Paciencia)
    -Lázaro: revive a un aliado caído
    -Omnicura: restaura 1/3 los Ps de los aliados
    -Megahidro: 99 Potencia, Agua


    [​IMG]
    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Salud: 230/230
    Ataque normal: 22
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Electrico) (Usos: 15/15)
    -Roca Afilada (60 Potencia) (Usos: 10/10)
    -Megacuerno (70 Potencia, bicho) (Usos: 5/5)
    TURBO: 40/100 (Paciencia)
    -Último estertor: resiste hasta el próximo turno con al menos 1 PS.
    -Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces.


    [​IMG]
    LUGIA: Psíquico/Volador (Legendario)
    Salud: 142/212
    Ataque normal: 18
    Velocidad: 90
    -Aerochorro (70 Potencia, Volador) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Restaura hasta 1/2 de los PS máximos)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7)
    TURBO: 20/100 (Paciencia)
    -Tormenta de Plata: resta 120 PS a un rival.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Ante Ian y compañía hicieron acto de presencia tres aberraciones que, en un inicio, lucían como la Melissa original, incluso carente de tren inferior, flotando en el aire. Sin embargo, pronto empezaron a brillar... Y seis grandes alas, casi hechas de luz, surgieron a sus espaldas.

    Eran... Como ángeles.

    ABERRACIÓN ÁNGEL: Hada/Psíquico

    Salud: 500/500
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Haces de luz (50 Potencia, Hada, golpea 4 veces, puede elegir al mismo objetivo varias veces o a distintos)
    -Psicoquinesis (Baja los usos de todos los movimientos de todos los pokemon de un equipo en 2)
    -Turbogolpe (Psíquico; tendrá tanta potencia como turbo lleve acumulado el rival. Vacía su turno)
    -Resplandor (40 Potencia, Hada, golpea a todos los pokemon de todos los equipos)
    -Flecha encantada (30 Potencia, Psíquico, golpea a tres rivales y los marca con una flecha. Con cuatro flechas acumuladas, el pokemon se debilita automáticamente)

    ABERRACIÓN ÁNGEL: Hada/Psíquico
    Salud: 500/500
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Haces de luz (50 Potencia, Hada, golpea 4 veces, puede elegir al mismo objetivo varias veces o a distintos)
    -Psicoquinesis (Baja los usos de todos los movimientos de todos los pokemon de un equipo en 2)
    -Turbogolpe (Psíquico; tendrá tanta potencia como turbo lleve acumulado el rival. Vacía su turno)
    -Resplandor (40 Potencia, Hada, golpea a todos los pokemon de todos los equipos)
    -Flecha encantada (30 Potencia, Psíquico, golpea a tres rivales y los marca con una flecha. Con cuatro flechas acumuladas, el pokemon se debilita automáticamente)

    ABERRACIÓN ÁNGEL: Hada/Psíquico
    Salud: 500/500
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Haces de luz (50 Potencia, Hada, golpea 4 veces, puede elegir al mismo objetivo varias veces o a distintos)
    -Psicoquinesis (Baja los usos de todos los movimientos de todos los pokemon de un equipo en 2)
    -Turbogolpe (Psíquico; tendrá tanta potencia como turbo lleve acumulado el rival. Vacía su turno)
    -Resplandor (40 Potencia, Hada, golpea a todos los pokemon de todos los equipos)
    -Flecha encantada (30 Potencia, Psíquico, golpea a tres rivales y los marca con una flecha. Con cuatro flechas acumuladas, el pokemon se debilita automáticamente)
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Alpha Xenodis.

    Subí silencioso cada uno de los escalones que tocaba. De alguna manera logré pasar inadvertido entre todas las aberraciones que estaban en el lugar... ¿Les habré dado pena? ¡Si he sido el que más daño le ha hecho a vuestra madre!... Mejor no quejarse, esto es mejor.

    Sin embargo, arriba sí que estaba siendo emboscado el grupo de Ian... Creo que me toca intervenir.

    Flame, a la primera un Puño Fuego; Cobalion y Shen ataquen con Foco Resplandor y Roca Afilada a la segunda.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Salud: 166/166
    Fuerza: 26
    120 velocidad
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 10/10)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 20/20)
    TURBO: 50?/50 (Paciencia)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio)
    Salud: 210/210
    Ataque normal: 35
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 20/20)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/7)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal) (Usos: 15/15)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) (Usos: 10/10)
    TURBO: 76/100 (Disciplina)
    -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador)

    [​IMG]
    COBALION: Acero/Lucha
    Salud: 182/182
    Ataque Normal: 18
    108 de Velocidad
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/5)
    -Espada Santa (60 Potencia, Lucha) (Usos: 6/7)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7)
    -Protección (Se protege) (Usos: 5/5)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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