Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Nekita

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    Akihito Shishio


    Nuevamente ningún ataque pareció acertar a aquel guerrero y eso comenzó a preocuparlo un poco, tanto que esa distracción evitó que pudiera moverse a tiempo para esquivar aquel ataque, obligándolo a tratar de bloquearlo o desviarlo con ayuda de su katana para recibir el menor daño posible sin el mejor resultado posible.

    La katana terminó destruida seguido del tajo en su brazo que lo hizo obligar a soltar el arma por completo, entre la sangre y el corte ni siquiera podía distinguir la marca de su brazo y de nuevo sintió como si le arrebataran otra parte de Rei —¿Por qué se está disculpando? —Murmuró completamente confundido, más para si mismo que cualquier otro miembro de su equipo mientras sacaba su siguiente katana dispuesto a atacar junto a los demás... hasta que lo reconoció.

    —No... papá... —sintió sus manos temblar de impotencia, ¿cómo podían estar haciéndole eso? ¿Morir no había sido suficiente ya? —A-Antes...a-antes en las islas dijiste que mi voz te ayudó a centrarte, quizás esto puede ser igual, por favor... N-No quiero que mueras de nuevo...

    No quería moverse, pero al mismo tiempo sabía que tenía que hacerlo, porque Rei también lo quería vivo y necesitaba regresar también con su madre y Rengo.

    —Odio esto... —De nuevo era un niño no queriendo alzar su espada a Rei y de nuevo era obligado a cumplir.

    Todos vs Guerrero 1

    Akihito:

    • Ataque: ( 4 + 10 ) + [8] + [5] = 27
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [6] = 15
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [12] + [5] = 42
    • Defensa: 15 + [5] = 20
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: Si
    • Ruptura: --
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 ) + [3] + [0] = 35
    • Defensa: (10+10) + [1] = 21
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: --
    • Ruptura: Si
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [5] + [0] = 35
    • Defensa: 20 + [1] = 21
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: --


    • Nivel 3
      PV=51/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Shura= +16
      Katana de Mei= +10
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 21

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 20
      Escuela= No tiene
     
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    Última edición: 13 Diciembre 2025 a las 2:15 PM
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    Amelie

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    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]


    Hachi se hizo a un lado cuándo Kohaku intervino, derrotando a su enemigo. ¿En qué momento se había hecho tan fuerte? Ya no necesitaba cuidarlo como lo hizo en Shima; y por más que aquel pensamiento lo llenará de orgullo y admiración, no pudo sonreír. No podía, volvió a mirar a aquel guerrero quién atacó con una fuerza descomunal hacia Takeda, quién esquivó para evitar la fuerza de aquel hombre.

    Byakko y Takeda terminaron con su enemigo en un ataque en conjunto y el miasma se disipó; mostrando el cuerpo de Kozaemon, quién no dejó de mirar a Hachi, igual que cómo lo había hecho en Fukui y sus caminos se separaron.

    —Tomoe me insistió en que aun puedo confiar en ti — dijo Kozaemon cerrando su puño hacia Hachi; este se acercó y dejó que su maestro golpeara su antiguo hombro herido, esta vez; el cuerpo soportó el golpe sin moverse un poco. Kozaemon sonrió — Procura una buena cacería. No me decepciones.

    El cuerpo de Kozaemon cayó y se convirtió agua helada la cual salpicó con fuerza sobre el tatami y los pies de Hachi.

    Hachi sonrió, levantó lo vista hacia Takeda y Byakko —No usó su verdadera fuerza, o ya estarían muertos o muy mal heridos.

    Takeda sonrió —Algún día le agradeceré personalmente que nos dejara ganar.

    —Esperemos no sea pronto —
    Byakko rompió la tranquilidad mirando a un búho descender sobre Takeda, este leyó la misiva.

    —Al parecer, tendremos estos encuentros constantemente. Kozaemon no fue un hecho aislado, también el grupo de Yuzuki se enfrentaron a Hashimoto — Takeda habló con seriedad, esperando que él no tuviera que volver a enfrentarse a sus fantasmas recordando a Chikusa en Tsu.


    • Nivel=4
      PV=Muerto por Takeda y Byakko
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Hachi y Kohaku

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kohaku


     
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Ryoshi y Dozan terminaron con su objetivo, el miasma hizo lo mismo mostrando a un civil.

    Satoshi corrió a revisarlo mientras Ryoshi observó a Aoi acertar su flecha a su objetivo —Ya era hora —dijo bromeando, sin ninguna preocupación —¿Te ayudo?

    Dozan colocó su mano en el hombro de Satoshi —No hemos sido nosotros, es esta corrupción por energías oscuras —trató de tranquilizar al médico — Lamento que estés aquí con nosotros; pero debemos seguir adelante. Que esta tristeza se vuelva odio contra nuestro enemigo.

    Satoshi afirmó.

    • Nivel=3
      PV=56/80 EN LLAMAS
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=3
      PV= Muerto por Ryoshi y Dozan

    • Nivel=3
      PV= Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Satoshi


     
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    Amelie

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]


    Kato no respondió a las palabras de Ginko, ignorándolo.

    Una de las siluetas atacó a Ginko pero este siguió esquivando mientras se enfocaba a ayudar al ataque a Hinata; quién usó su bokken roto en contra de su adversario; pero este esquivó.

    —Me merezco esto... por lo que hice con Kato— dijo aquel enemigo frente a Ginko.

    Ginko lo reconoció, era su tío.

    Oki terminó con su enemigo y el miasma se alejó del cuerpo; mostrando a un civil. Oki negó molesta —Esto es ir en contra de la naturaleza; profanar de tal manera la vida —negó con más fuerza; asqueada de lo que estaba sucediendo. Quería ofrendar su canto; pero tendría que hacerlo hasta que sus compañeros no estuvieran en peligro.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= no lo ha usado

    • Nivel=3
      PV=14/80 (ataque de Kato y Hinata)

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Oki

    • Nivel=3
      PV=38/80 (Ataque de Kato y Ginko)
     
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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]


    Yato afirmó a las palabras de Riku; esta pelea era distinta a cualquier otra.

    Kirara y Hikari se sumaron al ataque en conjunto en contra del enemigo restante; quién bajó la guardia y pudieron atacarlo en conjunto.

    Se escuchó la risa del guerrero.

    No era una risa burlona, o prepotente. No, era una risa alegre, familiar.

    El guerrero en un último ataque cortó ligeramente a Kirara; pero antes de que ella le respondiera con un puñetazo para alejarlo; el miasma se comenzó a disipar mostrando un rostro sonriente.

    Era Taiyo.

    —Eso, eso fue por romper mi katana — Dijo Taiyo entre risas hacia Kirara — Los Fujiwara, somos.... tan fuertes... —Taiyo volvió a cerrar sus ojos, disipándose entre rayos luminosos alrededor de la katana de Kirara para después ascender hacia el eclipse.

    Kirara gritó de rabia.


    • Nivel=5
      PV=Muerto por los 4
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= USADO

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Kirara y Hikari


    -25 a Kirara
     
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  7.  
    Amelie

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    [Akihito; Konan; Haku; Aki]


    El cuerpo del guerrero se relajó; pero el miasma se intensificó para controlarlo; atacando a Haku con gran fuerza; Haku bloqueó y lo apartó, por un momento pareció que el guerrero levantaba los brazos para recibir los ataques.

    —Si mis hijos viven... yo también — dijo el guerrero con mucho esfuerzo.

    Los ataques conectaron; y a pesar de que el guerrero no opuso tanta resistencia; su defensa natural era fuerte. No cayó.

    Kousei volvió a un lado de Akihito con una katana; Akihito la reconoció, era la de Hoshi, la que Rengo cargaba junto a shi.


    • Nivel=3
      PV=25/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=3
      PV=MUERTO por AKI Y Haku

     
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  8.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Misato Aoyama

    Gracias a los dioses habíamos esquivado unos golpes fatales, apreté el lalago, la campana obsequio de Yin en Shizuoka, quería pensar que estaba dando algo de suerte pero...no debía dejar todo en manos de la fortuna.

    —Ese espejo — al ver como aquel objeto no era algo común me corroboró que había cierta inclinación a nuestro favor pero de nuevo no podia confiar.

    Mientras destapaba el frasco susurré unas palabras, órdenes para el siguiente movimiento. Debíamos ser rápidos si no queríamos que ese Yokai nos llevara al borde.

    Misato:
    -Ataque: 45
    -Defensa:28
    -Suerte:no
    -esquive:no
    -Bloqueo:no
    -Desarme:no
    -Ruptura:no
    -Veneno:no

    2)Yin:
    -Ataque:58
    -Defensa:21
    -Suerte:no
    -esquive:no
    -Bloqueo:no
    -Desarme:no
    -Ruptura:no
    -Ataque especial: realizado

    Matsuda:
    -Ataque:29
    -Defensa:22
    -Suerte:no
    -esquive:no
    -Bloqueo:si
    -Desarme:no
    -Ruptura:no

    Murai:-
    -Ataque:36
    -Defensa:41
    -Suerte:si
    -esquive: escuela
    -Bloqueo: escuela
    -Desarme:no
    -Ruptura:no





    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 22
      Protección= 8 +1 (resistencia)+ 10 yoroi Ise +3 sode
      katana Aoyama +9 de ataque
      20 kunai
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.
    • Nivel: 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 17 +1 (Kensei)
      Protección= 13
      Katana= +11 ataque
      Katana= +15 ataque
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 +10 (yoroi simple)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      Kunai= 6
      Escuela= No tiene
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial= NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)
      Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."

      Descripción=

      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=
      Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      No funciona en shinobis
      Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=
      Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=
      Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=
      Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      Sólo puedes preparar uno por día.
      El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)
     
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    Última edición: 13 Diciembre 2025 a las 8:23 PM
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Seikanji Yamagawa



    Su mente intentaba ordenarse entre el caos: Jiin fuera de sí, Oori herida, el miasma aún aferrado al aire mientras el furin giraba.

    El yokai se burlaba, reía, se recreaba en su ventaja. El recuerdo de Aki cruzó su mente como una pensamiento breve. No como distracción, sino como ancla. Tenía que seguir con vida. No podía permitirse caer allí. No podía permitir que nadie caiga allí.

    El yokai seguía riéndose pero los ojos de Seikanji estaban fijos en Jiin. Sus pupilas dilatadas por completo, ajeno a la situación, vacíos.

    —Jiin... —murmuró con voz baja, mirando los ojos de aquél hombre que se mostró tan confiado al ingresar a un Kioto en penumbras. —No sé sus nombres, ni dónde viven, pero sé que tienes una familia... hay gente esperándote. —dijo, mirando también a Ukita y a Oori. —Gente que crees que vas a volver. Que cuentan los días para volver a verte. Los tuyos, los de todos nosotros. Que confían que sigamos siendo nosotros. Incluso ahora.

    Oori estaba muy herida y los enemigos parecían multiplicarse, la situación era extremadamente peligrosa. ¿Quién controlaba a Jiin? ¿El furin que sobrevolaba sobre ellos? ¿O la yokai que se había materializado?

    —Si caes aquí, Jiin, no podrás regresar a ellos. ¿Recuerdas sus voces? ¿El olor de tu hogar? —era lo mismo que Seikanji recreaba en su mente; Koga, las risas y bromas; la sonrisa orgullosa de su madre y las peleas con sus hermanos. —No pueden tocar eso... no puede robarte lo que llevas ahí dentro. Aférrate a ellos, no dejaré que caigas aquí.

    Y sin esperar más tiempo, sabiendo que quizá ninguno pudiera salir de allí con vida, corrió hacia Oori y comenzó a tratar sus heridas con rapidez, con la avidez que Aki le enseñó. Mientras evitaba que sus heridas siguieran sangrando, susurró en su oído.

    —Corre y ataca al yokai, siento que no será muy ágil. —observó a Ukita y afirmó hacia él, señalando con el mentón al yokai furin. —Ukita irá contra aquella cosa sobre nosotros y te ayudaré a exterminar al yokai en el próximo ataque. —explicó los movimientos a Oori, con sus ojos puestos en el yokai y en Jiin. —En el siguiente ataque acabaré con aquél yokai.



    • Nivel 5
      PV=52/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +1 defensa
      Arco adaptado = +23
      15 flechas incendiarias
      13 flechas normales
      2 Katanas= +11
      Escuela= Shiki (Cuatro estaciones)
      Escuela= Shiki (Cuatro estaciones)
      Técnica=
      primavera/verano/otoño/invierno
      Ataque especial=
      d50
      Maestro= Obata Hattori
      Técnica secreta= Yugami (tensión)

      Mantienes tensado el arco por un turno (pierdes un turno) al siguiente turno haces +20 daño directo; no es inmune a esquive o bloqueo.

      "La precisión no lo es todo; también lo es la fuerza y el viento"
      Descripción=

      Viento de Primavera=

      • Un disparo a corta distancia. No tan poderoso pero preciso. Agrega +2 al ataque en todo el combate.
      Viento de Verano =
      • Un disparo poderoso a corta distancia. Agrega un +10 a un ataque en cada combate. Sólo puede usarse una vez en cada combate. (puede ser esquivado o bloqueado)
      Viento de Otoño=
      • Un disparo poderoso a distancia. Agrega un +15 a un ataque en todo el combate. Sólo puede usarse una vez en todo un combate y debe ser a distancia. (puede ser esquivado o bloqueado)
      Ventaja de Invierno=
      • Un disparo a distancia. Es un +30 de daño en todo un combate. La flecha se carga por 3 turnos. Sólo puede usarse una vez en todo un combate y debe ser a distancia (puede ser esquivado o bloqueado)

    • Nivel 5
      PV= 80/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi)
      Katana: +3 ataque (filo helado) +1 (kensei)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Escuela= Kōri (Hielo)Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte)

      Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador.

      "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas"

      Descripción=

      Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque)

    • Nivel= 5
      PV= 80/100
      Fuerza= 23
      Protección= 7
      Naginata= +15 +1 (Kensei) +5 fuerza
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel 5
      PV= 35/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 3 sode
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      Escuela= Kansen (infección)
      Escuela= Kansen (infección)
      Técnica= Dāto (suciedad)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= no tiene

      "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres"

      Tirar un d3 por escuela=
      1. Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa
      2. Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno.
      3. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa



    Acciones
    Seikanji cura a Oori
    Oori ataca Yokai
    Ukita ataca Yokai Furin

    Oori
    Ataque: 51
    Defensa: 20

    Seikanji
    Esquive

    Ukita
    Ataque: 29
    Defensa: 27
    DESARME
     
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    rapuma ha tirado dados de 5 caras para s e b Sei Total: 10 $dice $dice $dice
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    Última edición: 14 Diciembre 2025 a las 1:27 AM
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Umineko

    El siguiente cuerpo cayó y, aliviada, vio su flecha finalmente impactar sobre aquel guerrero de sombras que estalló en llamas.

    Al menos podían arder.

    Vio cómo Dozan consolaba a Satoshi y asintió agradecida en su dirección, pues ella no era tan buena con las palabras. Cargó una flecha normal en su arco y apuntó de nuevo a su oponente.
    Acabemos juntos con ésto. — Indicó, en respuesta a Ryoshi.


    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      51 flechas incendiarias.
      Flechas= 28
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    todos vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (17)+15fuerza+15arco+5suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)=52
    Defensa (6) + 15proteccion+10 yoroi= 31
    SEBD= Bloquea.

    Dozan:
    Ataque (5)+10fuerza+1kensei+20katana= 36
    Defensa (1) + 5 protección+ 10yoroi= 16
    SEBD= Esquiva.

    Ryoshi:
    Ataque (15)+25fuerza+18katana = 58
    Defensa (2) + 5proteccion +10yoroi= 17
    SEBDR= Bloquea

    Satoshi
    Ataque (19)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad= 54
    Defensa (4) + 10proteccion+ 10yoroi= 24
    Bloquea
     
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    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Aoi Total: 9 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Dozan Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 1 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Dozan Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 15 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 2 $dice
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    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Satoshi Total: 19 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Satoshi Total: 4 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBDR Satoshi Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 14 Diciembre 2025 a las 2:36 AM
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    • Adorable Adorable x 1
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    Slam Game Master

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    Escritor
    Ginko Harutomo

    Tú no eres mi tío— exclamó Ginko al ver que una de las siluetas podría tratarse del cadáver de Ujihisa recubierto con miasma.

    No le creas nada Kato, jamás utilizamos tu cuerpo para fumar opio, son tretas mentales que quiere tejernos el enemigo

    Dicho esto, atacó a la sombra en cuestión en equipo con Hinata.

    Mientras tanto, Kato sacaba su otra katana para ver si ahora sí podía pegarle a ese guerrero que parecía impenetrable.

    Oki, por su parte, había acabado con una de las sombras y ahora se iba contra la que quedaba libre.

    KATO ataca a GUERRERO y utiliza las 2 katanas (pierde 5pv).
    ATAQUE: 17 (dado) + 20 (fuerza) +20 (katana hi o karuso) +20 (katana sayuri) +1 (tensei) = 78
    DEFENSA: 4 (dado) + 10 (protección) + 10 (yoroi) = 24
    SUERTE: dado = 4
    ESQUIVE: dado = 5 ESQUIVA
    DESARME: dado = 2
    BLOQUEO: dado = 2
    RUPTURA: dado = 5 ROMPE?

    HINATA ataca a SILUETA 1 utilizando la técnica secreta se su escuela.
    ATAQUE: ESCUELA (1d5) = 5: Hace 20 pv de daño directo
    DEFENSA: 9 (dado) + 5 (protección) = 14
    SUERTE: dado = 3
    ESQUIVE: dado = 4 ESQUIVA
    DESARME: dado = 3
    BLOQUEO: dado = 4
    RUPTURA: dado = 3

    OKI ataca a SILUETA 3.
    ATAQUE: 5 (dado) + 20 (fuerza) +10 (naginata) = 35
    DEFENSA: 3 (dado) + 10 (protección) = 13
    SUERTE: dado = 4
    ESQUIVE: dado = 3
    DESARME: dado = 4
    BLOQUEO: dado = 1

    GINKO ataca a SILUETA 1.
    ATAQUE: 6 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (shibui) = 30
    DEFENSA: 1 (dado) + 7 (protección) + 10 (yoroi) -2 (cobardía) = 16
    SUERTE: dado = 2
    ESQUIVE: dado = 1


    • Nivel 2
      PV=80/80 (ishi)
      Fuerza= 8
      Protección= 7 +10 (yoroi)
      Voluntad= +4 ataque
      Cobardía= -2 defensa
      Shibui= +12 de ataque.
      Escuela= Tai Chi
      Escuela= Tai chi
      Técnica= Liúdòng (fluír)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Xiao Feng
      Técnica secreta= No tiene

      "Lo rígido e inflexible es la disciplina de la muerte. Ser dócil y ceder es la disciplina de la vida. Lo rígido y endurecido se caerá. Lo blando y flexible sobrevivirá. No es destruir a la persona... sino destruír su deseo por atacarte"

      Descripción=

      Cuando estás desarmado, el Tai chi puede ser una buena técnica de alusión del enemigo; podrás desarmar a un rival así como también esquivar sus ataques continuamente. El Tai chi se compone de movimientos tan fluidos como el agua misma y es por ello que tu velocidad aumenta en tus reflejos, es el movimiento del Qi "energía de los cuerpos". Esta técnica te permite poder evitar pelear mientras esquivas; pero no por ello te limita a hacerlo, puedes seguir usando tus dados de ataque (y atributos si es que aplica)

      • Esquivas 3 veces en todo el combate sin necesidad de usar dado (pero se tendrá que decir que esquivas antes de recibir el impacto del rival)
      • En guerra sólo se podrá esquivar 5 veces en toda la guerra (sea cual sea su duración de días o turnos)
      • Podrás desarmar una vez en todo el combate. Sólo en combate personal, no podrás desarmar al rival de un aliado tuyo.[No necesitas dirar dado, hay exepciones para el desarme pero a la gran mayoría podrás desarmar, incluído a los jugadores]
      • Podrás bloquear la energía espiritual en un combate (puntos de presión del Qi)=

      1. Zong Qi; el primer punto de presión= corazón
      2. Yuan Qi y Jing Qi; segundo y tercer punto de presión= riñones
      3. Wei Qi y Zheng Qi; cuarto y quinto punto de presión= brazos
      4. Gu Qi, sexto y último punto de presión= Estómago
      Los practicantes del Tai chi conocen lo que es el Qi: una energía espiritual interna que algunas personas logran desarrollar a modo de técnica espiritual. Los practicantes del Tai chi NO son portadores de esta energía; pero son habilidosos reconociendo a los portadores de dicha energía al ser capaces de ver sus terminaciones nervisosas; es por ello que muchos médicos se vuelven expertos en el Tai chi para curar malestares.

    • Nivel: 5
      Pv: 195/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Katana Iori= +15
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Bokuto= +10 +1 (Kensei)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Técnica= Hagane no ken (puños de acero)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Hinata Asakura
      Técnica secreta= Sutēku (estaca)

      Tomas los restos de boken roto y lo clavas en tu enemigo. Debes tirar un d5. No es inmune a bloqueo o esquive.

      1. No hace daño
      2. Hace 5 pv de daño directo
      3. Hace 10 pv de daño directo
      4. Hace 15 pv de daño directo
      5. Hace 20 pv de daño directo

      "Estás en una pelea y rompen tu espada de madera ahora estás desarmado y tu enemigo creerá que por eso estás perdido, te verán como si fueras débil. Estás lejos de serlo. Romperás tanto su espíritu como su cráneo si se acercan a ti"

      Cuando estás desarmado; podrás:

      1. Esperar el ataque de tu enemigo utilizando su fuerza contra él:
      • 1 vez por combate
      • utilizar el ataque de tu oponente contra él, se sumará su dado de ataque al tuyo. Para usar esta habilidad debes decirlo en tu post antes de que se tiren los dados del oponente.
      2. Atacarlo a puño limpio sacrificando tu defensa
      • Puede ser utilizado las veces que sean necesarias por combate
      • Utilizas tu dado de defensa sumándolo a tu dado de ataque. Al usarlo en ese turno no tendrás defensa en dado (sólo en atributos si es que se tienen)

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Naginata= +10
      Escuela= No tiene
     
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    Última edición: 14 Diciembre 2025 a las 7:44 AM
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    Nekita

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    Akihito Shishio

    Era casi como una tortura ver cómo Rei trataba de luchar contra el miasma y este volvía a controlarlo para atacar, ¿cómo era que podían hacer eso? ¿Cómo obligar a un alma a hacer todo eso? —V-Vas a estar bien...¿sí? —Quizás... con todos los ataques ya dejaría de sufrir, por última vez, lejos del miasma, lejos de lo que fuera que estuviera pasando con este eclipse.

    Tenían que liberarlo.

    Cuando preparaba su segundo golpe notó la reaparición de Kousei y tan siquiera esa parte de él se sintió un poco más tranquila al ver que no solo regresaba a salvo, si no que también regresaba con algo de Rengo, indicándole que todavía se encontraba sano y salvo.

    Todos vs Guerrero 1

    Akihito:

    • Ataque: ( 4 + 10 ) + [8] + [5] = 38
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [6] = 15
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [12] + [5] = 42
    • Defensa: 15 + [5] = 20
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: Si
    • Ruptura: --
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 ) + [3] + [0] = 35
    • Defensa: (10+10) + [1] = 21
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: --
    • Ruptura: Si
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [5] + [0] = 35
    • Defensa: 20 + [1] = 21
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: --


    • Nivel 3
      PV=51/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Shura= +16
      Katana de Mei= +10
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 20

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 19
      Escuela= No tiene
     
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    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 3 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Aki Total: 7 $dice
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    Última edición: 14 Diciembre 2025 a las 8:19 AM
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    Amelie

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    [Togashi; Kojiro; Gonsakie; Tetsuo]


    La pregunta de Togashi hacia el guerrero provocó su ataque; el cual hirió ligeramente a Togashi. Estaba blindado.

    La secuencia de ataques se dio hacia el guerrero y el esquivo cada uno de ellos.

    Kojiro observó cómo el guerrero giraba su arma hecha de miasma, un movimiento que regularmente hacía un pescador cuando llevaba mucho tiempo sosteniendo la caña.

    —Creo saber a qué alma usaron para torturarme — mencionó Kojiro — Al hombre que me regaló un apellido. Padre, mírame volar arriba de las nubes.



    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= Sin usar

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Togashi


    -7 a Togashi
     
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    Amelie

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    ACCIONES

    1)Misato atacara con veneno serpiente de pico a Taguchi para tratar de quitarlo de en medio rapido
    2) Murai usará su escuela Shi-kan contra Yuta para intentar robar el espejo.
    3)Yin usará un ataque especial contra Kuroki con el d50 que menciona la escuela Niten ichi Ryu
    4) Matsuda atacara a Katsunaga directamente

    Kuroki, Taguchi (Usa escuela desarme) y Silueta 1 VS Yin
    Guerrero VS Misato
    Yuta VS Matsuda
    Katsunaga VS Murai

    RESULTADOS
    1. Taguchi esquiva veneno de Misato
    2. Murai roba a Yuta una misiva sin que este se de cuenta
    3. Yin falla ataque hacia Kuroki quien bloquea
    4. Matsuda ataca a Katsunaga pero este esquiva
    5. Se restán -5pv en cada turno a Yin por el uso de doble arma (no olvidar)

    1. -40 a Yin de Kuroki; Taguchi desarma a Yin de la katana +11
    2. -20 a Misato de Guerrero
    3. Matsuda esquiva a Yuta
    4. -14 de Katsunaga a Murai
    CONTADORES
    Taguchi rompió katana en el turno 1
    Taguchi desarmó en el turno 2

    [Kuroki; Yuta; Taguchi; Katsunaga]
    [Misato; Yin; Murai; Matsuda]


    El pequeño yokai sobre de ustedes comenzó a sonar; era un furin al viento, una melodía dulce que no afectó al combate.

    Yuta afirmó hacia Kuroki —No sirve si no sufren ¿Eh? Está bien, lo que ordenes —soltó una risa

    Misato usó veneno en contra de Taguchi quién la esquivó mientras le arrebataba a Yin una de sus katanas, la cual cayó al suelo.

    Murai también robó a Yuta sin que este se diera cuenta; pero Taguchi si lo vio y comenzó a reírse.

    —¿Ciego uté y peleando etá? ¿Y también tiene pierna mala? ¡Qué hace junto a ellos Murai! Tia eso que ni leer podrá— Decía Taguchi entre risas.

    —¿Taguchi? ¿Qué haces tú aquí? Eres un ladrón no un guerrero. Y deja de hablarme así — Murai también sonrió.

    —¡Seguro lo mismo que tú! Medio obligao aquí, ¿cree? —Taguchi soltó una risa mientras Misato era atacada por el guerrero — Era para que me recordaras, Kuyo ya murió, bueno, lo mataron ¿No querrías unirte de nuevo a nosotros?

    En ese momento; Katsunaga atacó a Murai hiriéndolo.

    —¡Me encantaría, Taguchi!— dijo separándose de Katsunaga —Pero pues tus nuevos amigos me odian.

    —¡Cállate imbécil! Hasta tus aliados te odian— le respondió Katsunaga a Murai — Yo terminaré lo que Kuyo hubiera deseado.

    Murai escupió su sangre al suelo —¿Enamorar a su mujer? —soltó una carcajada enfureciendo más a Katsunaga, quién parecía querer contestar pero tuvo que concentrarse en esquivar el ataque de Matsuda.

    Yuta persiguió a Matsuda pero el también esquivó su ataque.

    Yin se enfrentó a Kuroki con todas sus fuerzas pero fue bloqueado con aparente facilidad mientras que Kuroki lanzó su ataque a Yin quién resultó herido fuertemente.

    Yin miró su katana en el suelo, esperando recuperarla en su siguiente movimiento; pero estaba sangrando demasiado; miró a los ojos al yokai y negó; no podía dejar que hiriera a los demás.
     
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    Amelie

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    Fujiwara no Riku

    ¿Taiyo? Entonces aquí era donde se hallaba su fantasma.

    Porque es que tienen una obsesión con profanar el cuerpo de los muertos, ahora incluso su alma...

    No reaccione como Kirara, gritando maldiciones a este maldito eclipse y lo que sea que ocurra en esta ciudad. Sino en la risa de Taiyo, sus últimas palabras.

    "Él es alguien que parte sonriendo". No solo aquí, también en Hamamatsu al ir sucumbiendo al veneno. "Así de fuerte es él, así de fuertes debemos ser. Debemos luchar, y vivir".

    Me acomode junto a Kirara y la envolví en mis brazos, llorando en silencio por la segunda partida de un amigo. Un hermano.

    Si es posible antes de avanzar.

    Riku trata a Kirara
    Kirara trata a Yato

    Cualquier cosa me dejó actualizada las tablas.

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 18
      Protección= 12
      Voluntad= +4 ataque
      Buena reputación= +2 suerte
      Borracho= -2 defensa
      Katana Hinode= +16
      Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei
      3 Kunai
      Escuela= Ganryu

    • Nivel= 5
      PV= 75/100
      Nivel: 5
      Pv: 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Nivel 5
      PV= 100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū

    • Nivel 5
      PV= 63/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana= +10 (x2)
      Escuela: Antiguos Fujiwara
     
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    Amelie

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    [Seikanji; Ukita; Jiin; Oori]


    Oori atacó al yokai pero este bloqueó entre risas; Seikanji alivió las heridas de Oori —Muchacho, cuidado...— dijo recibiendo el impacto del yokai lo que provocó que se alejara de Seikanji mientras el Guerrero y Jiin corrieron hacia él.

    Jiin estaba ajeno a todo, absolutamente todo. Algo lo obligaba a moverse. Ninguna palabra llegó a sus oídos.

    El guerrero y Jiin atacaron a Seikanji quién no pudo defenderse ayudando a Oori a mitad del combate.

    Ukita intentó atacar al furin sin éxito; volaba mas alto que su rango de ataque; miró hacia Seikanji y corrió hacia él, fue muy tarde...

    Muy tarde...



    Seikanji fue atacado con tal brutalidad haciendo la más noble de las tareas, defendiendo a los suyos; sacrificando su propia piel.

    —No, Sei...— la voz de Oori se quebró mientras sujetaba su reciente herida.

    —Manipulaciones; trampas; destrucción; mentiras... —Los ojos de Ukita se llenaban de lágrimas; negó y miró el arco de Seikanji, lo alcanzaría y lo intentaría.

    —Aguanta un poco más Oori; no podemos caer todos aquí— miró al búho sobrevolando la zona. No podían morir sin informar.

    —Lo lamento mucho, Sei. Tus palabras... no sólo iban dirigidas para Jiin. Tú también tenías a quién regresar —Ukita se preparó pa si siguiente movimiento.

    —Uno a uno caerán, si — dijo el yokai con confianza — Y nos quedaremos con la sangre del que ahora controlamos, si. Muy fuerte es.


    • Nivel=3
      PV=100/100
      Fuerza= 15 +30 Daño por miasma
      Protección= 0

    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Oori y Ukita

    • PV=10/10


    rapuma
    -22 (de guerrero) y 35 (de Jiin) a Seikanji (cuando curas no tienes dado de defensa; sólo tus stats de protección; tampoco tienes tus d5) [Que diosito cuide el alma de Sei)
    Oori recupera sus PV y luego le restas -34
     
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    Bruno TDF

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    Togashi

    El guerrero se abalanzó como respuesta a sus palabras, no quedaba una brizna de raciocinio al cual aferrarse. Togashi reaccionó ágilmente al ataque, llegando a rozar el arma de miasma con la katana Asahi que nació en manos de Kato; a la que había añadido un peso extra que le permitía defenderse mejor. No sirvió para frenar el ataque en sí mismo, pero sí lo ralentizó lo suficiente para reducir daños. Sintió el golpe contra el sode forjado por Kyuzo, en el yoroi que Yamamoto había hecho para él. Fue como si sus maestros estuvieran allí en espíritu, protegiéndolo y alentándolo con su forja.

    Los herreros alzándose bajo el eclipse, ausentes y presentes. Perdurando a través del metal templado.

    Se apartó para quedar fuera del alcance del guerrero, por lo que puedo escuchar las palabras de Kojiro a su lado. Se sonrió al saber que estaba dispuesto a luchar contra la silueta que, tal como sospechaban, era Jinrai Sasaki.

    Llevas a Haiku en tus manos; la poesía y el mar en una sola hoja —se puso en posición—. Vuela alto y haz que se sienta orgulloso de ti.

    Togashi, Kojiro, Gonsake y Tetsuo vs. GUERRERO

    Togashi
    ATAQUE: 1 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 22 total

    DEFENSA: 3 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 37 total

    -Togashi esquiva

    Kojiro
    ATAQUE: 20 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 58 total

    DEFENSA: 9 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 40 total

    -Kojiro esquiva
    -Kojiro desarma
    -Kojiro obtiene Ruptura

    Gonsake
    ATAQUE: 15 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 56 total

    DEFENSA: 4 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 30 total

    -Gonsake obtiene Suerte

    Tetsuo
    ATAQUE: 18 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 46 total

    DEFENSA: 8 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 44 total


    -Tetsuo obtiene Suerte ( +2 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo desarma


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      15 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      37 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 17 caras para Ataque Togashi Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 3 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi Esquive y Bloqueo Total: 6 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 20 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 9 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 15 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 4 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha normal) Total: 18 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 14 Diciembre 2025 a las 2:58 PM
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]


    El guerrero se abalanzó sobre Dozan quién logró esquivar; después, la parvada pulverizó a su oponente.

    Y antes de que el festejo estallara en los presentes. El guerrero cayó rozando la mano de Ryoshi mientras el miasma se disipaba.

    Ryoshi miró y entre el miasma encontró la sonrisa de Kaori —Habla con Kojiro. No le lastimes más con tu indiferencia. Son hermanos ¿No es cierto?

    —Kaori —Ryoshi se tiró al piso para alcanzar sus manos; pero cuando lo hizo, se convirtieron en plumas blancas; las cuales Ryoshi aprisionó en sus manos mientras cerraba sus ojos con fuerza.


    Satoshi afirmó.

    • Nivel=3
      PV=Muerto por la parvada.
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=3
      PV= Muerto por Ryoshi y Dozan

    • Nivel=3
      PV= Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Satoshi


     
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    Gigi Blanche

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    Kohaku Ishikawa

    Habiendo derrotado a la silueta, giré mi cuerpo y reconocí a Kozaemon, el antiguo maestro de Hachi. Tensé el cuerpo por instinto al verlo acercarse a él, sin embargo me abstuve de intervenir y aguardé hasta que... su cuerpo se transformó en agua, salpicando sobre el tatami. ¿Qué...? ¿Realmente era su alma o una especie de imitación? La composición física era inorgánica, similar al proceso de los shikigami. Pensé, también, en los shinigami. Tenía que haber una persona, la misma, detrás de estas creaciones extrañas que no se restringían ni al Onmyodo ni al Shugendo. Tal vez ni fuera humano.

    —Ya puedes salir, pequeña —susurré, y Chiasa asomó desde el interior de mi abrigo—. ¿Están todos bien?

    La ardilla chilló y alcé la vista al cielo, identificando un búho al vuelo. Mientras Takeda lo recibía, me acerqué a los cuerpos de los civiles y me arrodillé frente a ellos, dedicándoles una breve y silenciosa plegaria. Luego, miré a la mujer que habíamos encontrado aquí.

    —Señora, ¿cómo se encuentra? ¿Necesita ayuda de alguna clase?


    Intentaba no pensar de más. Si estos enemigos seguían apareciendo, si alguno resultaba ser mi padre, o incluso mi madre o mis hermanos... No, no podía ni imaginarlo.

     
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