Mazmorra Guarida Gamma

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Sólo para confirmar, en verdad a Weavile ya no le quedan más usos de Golpe Aéreo (?)

    Ian Lockhart

    —¡Cambio!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 31/120
    Fuerza: 150 (50)
    Resistencia: 300
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
     
  2.  
    MrJake

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    —Aegislash de nuevo, ¿huh?

    >> Weavile, ¿puedes seguir en pie? Vamos... ¡Tajo Umbrío!

    [​IMG]
    MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro
    Garra dura: +30 potencia para ataques de contacto.
    Salud: 10/140
    Fuerza: 330 (115)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (95 Potencia, Hielo, (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian

    —¡Escudo Real!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 31/120
    Fuerza: 150 (50)
    Resistencia: 300
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
     
  4.  
    MrJake

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    —Vamos, Weavile, ¡Tajo Umbrío!

    Tras usar su ataque, el pokémon de Karina terminó cayendo, exhausto.

    —... hmpf. Vuelve a salir, Krookodile.

    [​IMG]
    KROOKODILE: Dragón/Siniestro (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo
    Salud: 85/190
    Fuerza: 315 (80) +10
    Resistencia: 230 (40)
    Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cola Dragón (40 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Aegilash evadió el último ataque lanzado por su rival y se lanzó directo contra Krookodile.

    ¡Golpe Aéreo!

    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 31/120
    Fuerza: 320 (50)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 17 Marzo 2019
  6.  
    MrJake

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    Karina, así, se vio obligada a hacer otro rápido y aventurado cambio para salvar a Kookodile. Fue Tyranitar el que salió, pues, al campo, absorbiendo el daño.

    La campeona y líder de los Gamma estaba entre la espada y la pared... y sus megaaretes también, con su brillo tenue a punto de apagarse.

    Megaaretes: 5/300

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 81/200
    Fuerza: 299 (40)
    Resistencia: 290 (50)
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB))
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Ugh, parece que tu última intimidación fue más efectiva de lo que creí. Aún así, seguimos teniendo control del combate, ¡Tajo Umbrío!

    AEGISLASH
    : Fantasma/Acero (Potente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 31/120
    Fuerza: 320 (50)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
     
  8.  
    MrJake

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    Así, al recibir el golpe, Tyranitar lo resistió, pero... su forma, poco a poco, fue revertida a la original. Los megaaretes habían perdido su poder.

    —Hmpg... ¡Termina con Golpe Aéreo!


    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Chaleco asalto: reduce a la mitad el daño recibido, pero a cambio solo puede usar movimientos ofensivos.
    Salud: 34/200
    Fuerza: 269 (40)
    Resistencia: 260 (50)
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (75 Potencia, Roca, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB))
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
    MrJake ha tirado dados de 10 caras para No pls no (? Total: 5 $dice
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Y así, para alegría de algunos, Aegilash cayó al fin. Sin embargo, había cumplido su trabajo de sobra; mi pokémon insignia, por su parte, salió a terminar con el trabajo.

    —Dado que este combate está por terminar, voy a darme el lujo de contarte una pequeña nimiedad: Justo después de que me derrotases, con la experiencia adquirida, logré hacer que mi Vigoroth evolucionase en el Slaking que estás viendo ahora. En ese momento pensé que, de haberlo tenido antes, quizá habría dado algo más de lucha. Tal vez no derrotarte, pero al menos vencer a dos de tus pokémon. Y con esa idea en mente aguardé el momento en que te volviese a ver para volver a retarte; y al fin, después de tanto tiempo, estamos aquí, listos para comprobar la teoría que hemos tenido durante tanto tiempo. ¡Argumento uno, Puño Hielo!


    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 204/300
    Fuerza: 335 (35)
    Resistencia: 205 (5)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
     
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  10.  
    MrJake

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    Karina sonrió.

    —Me alegro de que puedas tomarte tu venganza. Se te ve ciertamente resentido.

    Regresó, así, a su caído pokémon, mientras sacaba de nuevo a Krookodile. Aunque había perdido la megaevolución, su intimidación dio resultados a las mil maravillas.

    —... veamos si dicha venganza se produce como querías, ¿no? ¡Krookodile! ¡Juego Sucio!

    [​IMG]
    KROOKODILE: Tierra/Siniestro (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo
    Tarjeta roja: obliga al contacto a cambiar de pokémon al rival. Un solo uso.

    Salud: 61/190
    Fuerza: 265 (80)
    Resistencia: 200 (40)
    Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cola Dragón (30 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/3)
     
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Je, yo lo llamo superación personal. En todo caso, harás lo que dijiste, ¿No? —le miré con seriedad—. Si te derroto ahora, no activaras nada, ¿Cierto?

    >>Sí, no hay razón para creer en tus palabras, es cierto. Pero, de alguna manera, creo saber que tú tampoco quieres accionar ese botón, ¿Me equivoco?

    Miré a mi pokémon; estábamos por terminar.

    —Slaking, ¡Segundo argumento: Evade y Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 194/300
    Fuerza: 335 (35)
    Resistencia: 205 (5)
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)

    [En caso de que impacte y deba cambiar de pokémon]


    [​IMG]
    EELEKTROSS: Eléctrico (Potente)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 146/190
    Fuerza: 330 (110)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Trampa Eléctrica (Pone un campo de trampa eléctrica; todo pokémon que salga al campo y no flote recibirá daño equivalente al de Trampa rocas, pero aplicando efectividad al tipo eléctrico; además, causará parálisis al pokémon que esté en el campo al momento de usarlo, inevitable) (Usos: 0/1)
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10)
     
    Última edición: 17 Marzo 2019
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  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Así, Krookodile cayó. Solo quedaba un pokémon en el equipo de Karina; y era su primer pokémon, su compañero de viaje. Cuando Feraligatr salió al campo, rugió con fuerza, furioso.

    Karina, mientras tanto, apartó la mirada ante el comentario de Ian. Evitó responderle, sin más. Como si nunca hubiese escuchado sus palabras.

    —... veamos cómo termina este combate, pues. ¡Feraligatr, Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.
    Salud: 104/170
    Fuerza: 292 (108)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Puño hielo (100 Potencia, Hielo)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador, Ineludible) (Usos: 2/3)

    For the record, diré que la pérdida de PS de Vidasfera se anula, considerándose un efecto secundario de cada movimiento. Por ese motivo, se aplica el x1.5 del objeto per se, y luego se aplica otro x1.5 por el efecto de Potencia Bruta (que encima quita la pérdida de vida (?)). Esto es así en los juegos, puedes comprobarlo, vaya. Es algo bastante op, pero dado que los pokémon que tienen la habilidad tampoco es que sean aquí un Slaking ni nada así, así que de momento lo veo viable. Anyway esta es la primera vez que sale el combo, so
     
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  13.  
    Bruno TDF

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    Libra
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    Hubert

    Mike y Melanie nos dejaron solos. Me sentí tentado de ir tras ellos, porque no todas las preguntas habían sido hechas, aunque las respuestas fueron más que reveladoras… Me levanté de mi butaca casi con un brinco y me puse a caminar de un lado a otro ante la mirada de Steve, con la mano en el mentón y los ojos entrecerrados.

    De modo que este era el lugar, en esta guarida ocurriría el evento del que me habían hablado la última vez que nos vimos. No sabía exactamente de qué podía tratarse, pero me hacía una idea al conectar el punto de inflexión con la muerte de Melissa y el concepto de energía vital. Pero esa idea desafiaba toda lógica… Melissa no podía…

    —¿Qué deberíamos hacer? —pregunté, más para mí mismo que para Steve.

    Nos encontrábamos ante un dilema moral muy grande. Tanto Mike como Melanie tenían puntos a favor y en contra, ninguno de los dos era completamente bueno ni completamente malo en sus intenciones. ¿Por qué por qué se habían molestado en involucrarnos específicamente a nosotros en esa problemática? ¿Qué teníamos de especial?

    —Vamos, Steve —dije entonces, encarando rápidamente hacia la puerta—. Debemos encontrar a Gamma. Si hay alguien que puede tener acceso a la energía vital, creo que es ella. Aunque no sabría decirte qué sucederá a continuación…


    ***

    Tras recorrer rápidamente los pasillos en compañía de Serperior, accedimos a una sola donde vi a Ian luchando contra… contra… ¡¿Karina?! ¿La primera Campeona de Galeia era la líder de este equipo contra el que habíamos luchado por tanto tiempo? ¿Qué era lo que pretendía?

    Noté a Alpha y Mimi al margen de la batalla, por lo que me encaminé rápidamente hacia ellos.

    —¡Chicos! —dije al alcanzarlos. No sabía por dónde empezar— Steve y yo nos hemos encontrado con Mike y Melanie, ¿los recuerdas, Alpha? Me han dicho que está a punto de producirse un quiebre espacio-temporal. Tiene que ver con la energía vital, Tau y la muerte de la hermana de Irvine.
     
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Eelektross no pudo soportar el golpe de su otrora compañero, y cayó debilitado. Lo regresé a su pokeball con algo de pena, pero probablemente fuese lo mejor; si permanecía más tiempo en el campo, enfrentando a un pokémon tan salvaje como lucía ser aqul Feraligatr, sus instintos salvajes quizá... no. La Trituradora ya estaba curada, y eso no iba a volver a pasar. Aquello quedó en el pasado.

    —¡De acuerdo Slaking, saltemos directamente a la conclusión: Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 156/300
    Fuerza: 335 (35)
    Resistencia: 205 (5)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)
     
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    MrJake

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    —... no tan rápido —Gamma parecía tensa. De pronto, tenía una gran cantidad de público, expectantes a la batalla—. Protección, Feraligatr.

    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.
    Salud: 94/170
    Fuerza: 292 (108)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Puño hielo (100 Potencia, Hielo)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador, Ineludible) (Usos: 2/3)
     
  16.  
    Lelouch

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    Ian Lockhart

    Estaba seguro de que había ganado, lo estaba de verdad. En ningún momento esperé que su Feligatr tuviese protección, así que el hecho de que parase en seco el embate de Slaking me tomó totalmente desprevenido. La última escaramuza la había perdido.

    —Tsk —estaba irritado; apretaba el puño con fuerza, preguntándome cómo no había pensado en esa posibilidad—. ¡De acuerdo, hagamos otro golpe aéreo entonces!

    [​IMG]
    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 146/300
    Fuerza: 335 (35)
    Resistencia: 205 (5)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3)
     
    Última edición: 18 Marzo 2019
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    MrJake

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    —Heh. Parece que tu venganza se está prolongando más de lo deseado. Feraligatr, protección.

    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.
    Salud: 94/170
    Fuerza: 292 (108)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Puño hielo (100 Potencia, Hielo)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador, Ineludible) (Usos: 2/3)
     
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  18.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

    Aries
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    Chad Redflame

    —¡Esquiva y Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3
    Salud: 176/176 (16)
    Fuerza: 284 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15)
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    Escritor
    —Heh, Blissey puede soportar quince como esos. ¡Tóxico!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 494/600 (90)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 180 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/3)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 3/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  20.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    25 Mayo 2013
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda

    Había permanecido a un lado de la batalla todo el tiempo, sin hablar. Vi a Alpha llegar apoyado en Flame y agradecí que hubiera logrado terminar su combate contra Beta. Pero Darkrai seguía sin inspirarme la más mínima confianza. Alpha no se veía en lo absoluto en sus mejores condiciones después de luchar con él.

    Por otra parte, la batalla que mantenía Ian contra esa mujer... Gamma, ¿cierto? Ian parecía conocerla de algún encuentro pasado del que yo no sabía nada. Tenía un equipo fuerte y bien preparado y unos extraños pendientes que se mantuvieron brillando todo el tiempo en sus orejas hasta que enpezaron a perder brillo inexorablemente. ¿Eran alguna especie de objeto para megaevolucionar como mi megabrazal y el megaaro?

    La batalla se mantuvo bastante pareja hasta al final, mientras veía caer pokémon tras pokémon por parte de ambos contendientes. Me preguntaba si en mi condición actual podría ser rival para Ian. Cuanto más lo veía combatir, cuanto más contemplaba su estrategia, más quería luchar contra él. Pagaría mi resentimiento sobre todo lo ocurrido en Témpera de esa forma.

    En cualquier caso... no lograba entender mucho de lo que estaba ocurriendo. A mi rompecabezas le faltaban piezas y con la poca información que tenía no parecía poder completarlo. ¿Energía vital? ¿El núcleo del mundo? ¡¿Qué demonios era todo eso?!

    En esos pensamientos me encontraba, tensa ante el desenlace del combate, cuando una voz conocida llamó mi atención al cruzar la puerta.

    Hubert.

    Lo único que pude preguntar, con el ceño fruncido en confusión, fue:

    —¿Mike y... Melanie?

    ¿Quiebre espacio-temporal? Pero eran Dialga y Palkia los guardianes del tiempo y el espacio. ¿Tendrían algo que ver con todo esto?

    ... ¿Era la única que no estaba entendiendo nada?
     
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