Guarida de Pangoro

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 6 Abril 2019.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Blaziken

    ¡W-Woah! —me quedé varios instantes, sorprendido, al ver en lo que se habían transformado nuestros aliados... ¡Y-Y nosotros mismos! Sentía mi fuerza más allá de lo que había soñado alguna vez. Quizá ahora...

    >>De acuerdo equipo —miré a mis camaradas, todos ellos también habían evolucionado. No pude evitar emocionarme— ¡Esta es nuestra última misión como exploradores, la más importante de todas así que acabemos de una vez con todo lo que Vakuum ha provocado en todos estos años! ¡Blaaaaze!

    Blaziken: Prisa+ + Fe (Marill) + Cambio + Lance Vertical
    Chandelure: Antiescudo + Aquiles + Antife + Laxus
    Azumarill: Doble Ruina x6


    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego [PRS I]
    PT: [5/5]
    Salud: 2025/2025
    Resistencia: 120
    Entereza: 180/180
    CASTIGADOR: nv. 6
    -Atacar: 400 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 300 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 300 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (350 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (750 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (300 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Golpe Sónico (300 Potencia, sin bajada de entereza, golpea 3 veces) (2)

    [​IMG]
    CHANDELURE: Oscuridad [PRS I]
    Salud: 1725/1725
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    OBSTRUCTOR: Nv.6
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 6 turnos (1)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 6 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por 6 turnos. (2)
    -Antife: causa antife por 6 turnos (1)
    -Freno: causa freno por 6 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor por 6 turnos. (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por 6 turnos (2)
    -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por 6 turnos (3)
    -Antife+: causa antife a todos los rivales por 6 turnos (3)
    -Mutis: causa mudez por 6 turnos (2)


    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua [PRS I] [FE I]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 135
    Entereza: 180/180
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 400 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 400 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 300 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 300 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    Blaziken: 300-33= 267
    Azumarill: 300*1.5=450-33= 417*1.5=626*12= 7512

    7512+267=7779

    995984-7779= 988,205
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Riolu

    Guau, la fortaleza de aquel rival era impresionante. Nuestros ataques parecían no afectarle lo más mínimo, ¿¡cómo era eso posible!? Su resistencia era muy elevada, no seríamos capaces de dañarlos a este paso. Y sus ataques eran devastadores, duh.

    La batalla transcurría sin más. O eso pensábamos. Porque, de pronto, el equipo liderado por Spark comenzó a... ¿brillar? Algo dentro de ellos estaba c-cambiando, pero ni ellos mismos sabían qué era. ¿Q-quizás por un ataque de Vakuum? No me dio tiempo siquiera a asimilarlo, cuando aparecieron transformados en sus verdaderas formas: los espíritus guardianes de las grutas.

    —¡¿Q-qué demon-?! —exclamé sorprendido, aunque al mismo tiempo, en parte, emocionado. Nuestros amigos eran una suerte de Pokémon legendarios... ¿C-cómo era eso?

    Pero ellos no fueron los únicos en sufrir una transformación, no. Su energía se concentró en cuatro sellos de colores, y una luz muy brillante. Y cuando esa luz cesó...

    Lucario

    ... Ninguno de nosotros éramos los mismos. Vakuum hizo un intento vano por detenernos, sin éxito, claramente. La energía de los guardianes ahora estaba de nuestra parte, y gracias a ella, todos habíamos evolucionado. Miré a mis compañeros. Cottonee... Ahora era una pilla Whimsicott. Y Houndour había pasado a ser un ágil Houndoom. No me hizo falta verme para intuir que yo ya no era el Riolu que solía ser, sino un Lucario.

    —... —miré a mí equipo con decisión, sin necesidad de mediar palabra con ellos. Todos sabíamos lo que debíamos hacer. Aprovechar la oportunidad, y darle a Vakuum su merecido. Por Pangoro, por Blase y por todos.

    >>...

    >>Al ataque.

    Whimsicott: Cambio (INS/CAS/CAS) + Fe + Prisa (Lucario)
    Lucario: Triple ruina x6
    Houndour: Machada x5


    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 232/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 210/210

    Formaciones:
    -INS/CAS/CAS (básica)
    -SAN/PRO/OBS
    -SAN/SAN/FUL
    -INS/CAS/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 8 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 8 turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 8 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 8 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por 6 turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 8 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Bravura (Otorga Bravura por 6 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 6 turnos) (2)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [FE: 1/6] [PRI: 1/6]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 195
    Entereza: 135/135

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (700 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 500 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (1350 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (600 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (700 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (1000 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (450 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (450 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (650 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (1500 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (3000 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad
    Salud: 1950/1950
    Resistencia: 120
    Entereza: 270/270

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (450 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 550 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 450 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por seis turnos) (3)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (300 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (900 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (350 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (4000 Potencia, -10 Entereza) (T)


    Triple Ruina:
    450x1'5= 675, 675-33=642, 642x1'5= 963, 963x3= 2889, 2889x6= 17334

    Machada: 900-33= 867, 867x5=4335

    Total: 21669

    Salud: 988205-21669= 966536
     
    Última edición: 4 Enero 2020
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    La luz de las nuevas formas de Spark y sus amigos era demasiado brillante para Vakuum, que no pudo evitar verse abrumado por todo ese poder.

    —P-Ptché... —se quejó él, chasqueando la lengua—. I-Inútiles... parásitos... ¡insectos! Me encargaré personalmente... de mataros a todos, uno a uno. ¡Jirachi-!

    Pero fue bruscamente interrumpido. Spark, en su forma de Tapu Koko, se lanzó como un rayo hacia Vakuum, impidiéndole pedir un nuevo deseo.

    —... no harás nada de eso, Vakuum.

    Y los otros, en conjunto, cargaron un enorme rayo de energía, que dispararon al unísono contra aquel enorme Pancham.

    Él, adolorido, apretó los dientes. Su luz del alba pronto eclipsó por completo a Chandelure, dañándolo severamente.


    OMEGA VAKUUM: Vacío [ANTESC] [DET] [ANTFE] [ANTFCS]

    Salud: 866536/999999
    Resistencia: 33
    Entereza: 0/999
    Movimientos:
    -Sentencia (500 Potencia, Vacío, golpea a todo un equipo)
    -Ráfaga etérea (150 Potencia, Vacío, golpea 10 veces)
    -Nula piedad (Elimina de un solo golpe a cualquier aliado externo de cualquier equipo, restando además 1 PT adicional al equipo que lo hubiese invocado)
    -Castigo despiadado (Multiplica el efecto de toda invocación recibida en el turno anterior y la aplica en contra del equipo invocador)
    -Crepúsculo (Causa Inversión, Merma, Dolor y Antifocus a un rival de forma infinita, mientras daña con 300 de potencia, Vacío, a los otros dos rivales del equipo)
    -Ocaso (Causa Zombi, Veneno, Infección y Paro a un rival de forma infinita, mientras daña con 300 de potencia, Vacío, a los otros dos rivales del equipo)
    -MagnoOmega (700 Potencia, no elemental, -100 Entereza, golpea a un rival)
    -MegaArtema (600 Potencia, No Elemental, solo aplicable cuando al menos un rival está aturdido, golpea a todos)
    -Luz del alba (999 Potencia, Luz, solo afecta a rivales de oscuridad, golpea a un enemigo)
    -Noche infinita (999 Potencia, Oscuridad, solo afecta a rivales de luz, golpea a un enemigo)
    -Eclipse final (999 de daño especial a todos los enemigos de todos los equipos a la vez. Ignora los efectos de Guardias, Escudo y similares, aunque sí es afectado por la atracción de daño de Provocación)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Muchas cosas transcurrieron de pronto, luego de que Vakuum fuese expulsado del cuerpo de Pangoro. Pero sin duda, lo que más se podía resaltar era la revelación de la verdadera naturaleza de Jet y los demás, y para más sorpresa, la repentina evolución de todos los miembros del Maracas Team.

    Ralts, ahora Gardevoir, se miraba las manos, aturdida por la sorpresa. Su ojos rosados, ahora descubiertos, parecían resplandecer como si tuvieran luz propia. Su amiga, Luxray, sacudía la cabeza y movía las orejas, sintiéndose algo incómoda con su nueva y electrizante melena. Torterra, más al fondo, tenía los ojos muy abiertos.

    —¡Wow! —exclamó Maractus desde atrás del todo. Su voz sonaba ligeramente más grave, casi galante—. ¡Pero miren nada más el tamaño de estas espinotas! Nada mal, eh.

    Luxray se giró sorprendida...

    —¿Acaso también has...?

    Pero no...

    Maractus no evolucionó, simplemente había aumentado de tamaño hasta alcanzar casi la misma altura que Gardevoir. Pero seguía teniendo la sonrisa de siempre y su cuerpo sonaba igual cuando movía las caderas. Las cuales, por cierto, zarandeaba con mucho frenesí, expresando así su sorpresa.

    —Ya hablaremos luego sobre la guapetonas que se pusieron y lo varonil que se ve Turtwigito, ¿no? —dijo entre risas. Acto seguido señaló a Omega Vakuum— ¡Antes pongan en su lugar a ese wey!

    ___________

    Luxray: Don de la Luz + FE + Escudo+ (Gardevoir)
    Gardevoir: Sacro++ x2 + Sacro
    Torterra: Ultraguardia

    Ultraguardia: [1/2]


    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad [ESC: 1/8]
    Salud: 2325/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 165/165
    INSPIRADOR: Nv. 10
    -Bravura (Causa Bravura por 10 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 10 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 10 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 10 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 10 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 10 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 10 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 10 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 10 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 8 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 2 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 10 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 10 turnos) (3)
    -Coraza+ (Otorga Coraza a todos los aliados por 8 turnos) (3)
    -Escudo+ (Otorga Escudo a todos los aliados por 8 turnos) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 6 turnos) (2)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 4 turnos) (T)

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Luz [D.L: 1/10] [FE: 1/10] [ESC: 1/8]
    Salud: 1425/1425
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 150 Potencia, Luz, -40 Entereza (1)
    -Flora: 50 Potencia, Hierba, -40 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -40 Entereza (1)
    -Sacro+: 150 Potencia, Luz, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 50 Potencia, Oscuridad, -40 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 50 Potencia, Hierba, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 50 Potencia, Oscuridad, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 348 Potencia, Luz, -75 Entereza (2)
    -Electro++: 116 Potencia, Electricidad, -75 Entereza (2)
    -Flora++: 116 Potencia, Hierba, -75 Entereza (2)
    -Sombra++: 116 Potencia, Oscuridad, -75 Entereza (2)
    -Arcángel: 160 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TORTERRA: Hierba [ESC: 1/8]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 150
    Entereza: 120/120
    PROTECTOR: Nv. 8
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 6 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 2/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 2/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 2/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por seis turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
    -Ultraguardia (Nulifica todo daño recibido por el equipo en los próximos dos turnos. El usuario no puede hacer nada mientras dure este efecto, pero el efecto se mantendrá aunque se cambie de formación) (T)
     
    Última edición: 27 Enero 2020
    • Fangirl Fangirl x 2
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Hora de probar tus nuevos poderes curativos, Chandelure —exclamó Blaziken—, nosotros nos encargaremos de la ofensiva.

    Sí Vakuum le había causado muchísimo daño, pero ahora que sus poderes curadores habían mejorado, no deberían tener problemas en curarse.

    Blaziken: Golpe Rápido x4 + Cambio + FE (Chandelure)
    Chandelure: Cura x6 (Chandelure)
    Azumarill: Doble Ruina x6


    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego [PRS II]
    PT: [5/5]
    Salud: 2025/2025
    Resistencia: 120
    Entereza: 180/180
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura 6 turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 6 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por 6 turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por 8 turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por 6 turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por 8 turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por 8 turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 6 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 6 turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por 6 turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 6 turnos (3)

    [​IMG]
    CHANDELURE: Oscuridad [PRS II][FE I]
    Salud: 1725/1725
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    SANADOR: NV.6
    -Cura: Restaura hasta 400 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 400 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2)
    -Lázaro: Restaura hasta al 100% los PS de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 125 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 125 puntos de entereza a todos los aliados (2)
    -Cura++: Restaura hasta 850 PS (2)
    -Astra++: Restaura hasta 275 puntos de entereza a un aliado (1)


    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua [PRS II] [FE II]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 135
    Entereza: 180/180
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 400 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 400 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 300 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 300 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    Blaziken: 300-99= 201*8=1608
    Azumarill: 300*1.5=450-99=351*1.5=527*12=6324

    daño total: 7932 PS y -24 de entereza.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Whimsicott

    Todo fue muy repentino. Parecía que ese iba a ser nuestro fin, que seríamos incapaces de sobrevivir y salvar a la humanidad... No pude evitar pensar en Hubert y Emily en esos momentos, ¿hubiesen sido ellos capaces de superar algo por el estilo? Seguramente sí...

    * * *

    Para cuando me quise dar cuenta, ya no tenía el aspecto de siempre. Ni yo, ni ninguno de mis compañeros o resto de exploradores. ¡H-habíamos evolucionado! Me fijé entonces que Spark y los demás... ya no eran Spark y los demás. Se habían convertido en pokémon totalmente diferentes.

    ¡Pero no había tiempo para asombrarse por todo eso! ¡Había que aprovechar para darle caña!

    Whimsicott: Prisa + Fe [Houndoom]
    Lucario: Triple Ruina x6
    Houndoom: Doble Ruina x6

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 2325/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 210/210

    Formaciones:
    -INS/CAS/CAS (básica)
    -SAN/PRO/OBS
    -SAN/SAN/FUL
    -INS/CAS/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 8 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 8 turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 8 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 8 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por 6 turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 8 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Bravura (Otorga Bravura por 6 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 6 turnos) (2)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [FE: 2/6] [PRI: 2/6]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 195
    Entereza: 135/135

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (700 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 500 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (1350 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (600 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (700 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (1000 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (450 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (450 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (650 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (1500 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (3000 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [PRI 1/6] [FE 1/6]
    Salud: 1950/1950
    Resistencia: 120
    Entereza: 270/270

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (450 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 550 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 450 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por seis turnos) (3)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (300 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (900 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (350 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (4000 Potencia, -10 Entereza) (T)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los cuatro guardianes volvieron a aunar fuerzas para lanzar un nuevo ataque contra Vakuum, lanzando toda su energía contra él.

    —Tsk. Ni siquiera con toda esta fuerza parece ser suficiente... —susurró Spark, en su forma de Tapu Koko, frustrado.

    —Hmpf, necesitamos lograr hacerle más daño, ¿eh? —meditó, sacudiendo con elegancia su nuevo cabello, Tapu Fini, quien era Jet.

    —¿E-Entonces no podemos vencerle...?

    Y Vakuum, en ese momento, rio.

    —¡Os lo he dicho! ¡¡Es inútil!! —exclamó, extasiado—. Soy inmortal, ¡nunca podréis vencerme! ¡Jirachi me ha dado el poder de la inmortalidad, así que no podréis vencerme!

    Y en ese momento, al decir aquello, Tapu Bulu, o Pippa, exclamó, feliz:

    —¡GASP! Omgomg, ya lo tengo —y, en un susurró, se dirigió hacia los exploradores, flotando, y dijo—. Seguid distrayéndolo, upupupu. Un momento, esa no es mi risa. ¿Cuál era...? ¡OH, si no tengo risa! —zarandeó su cabeza, y luego guiñó un ojo, alejándose.

    ... ¿s-se suponía que tenía algún tipo de plan? C-Como fuese, no podían hacer más que aguantar...

    Vakuum, con fuerza, lanzó entonces, furibundo, un nuevo ataque: la oscuridad le envolvió, mezclándose con la luz en una extraña energía, y, de pronto, la liberó en todas direcciones, rápida y fugazmente.

    —¡¡Desapareced, microbios!!

    Vakuum: Eclipse Final


    OMEGA VAKUUM: Vacío

    Salud: 735768/999999
    Resistencia: 33
    Entereza: 0/999
    Movimientos:
    -Sentencia (500 Potencia, Vacío, golpea a todo un equipo)
    -Ráfaga etérea (150 Potencia, Vacío, golpea 10 veces)
    -Nula piedad (Elimina de un solo golpe a cualquier aliado externo de cualquier equipo, restando además 1 PT adicional al equipo que lo hubiese invocado)
    -Castigo despiadado (Multiplica el efecto de toda invocación recibida en el turno anterior y la aplica en contra del equipo invocador)
    -Crepúsculo (Causa Inversión, Merma, Dolor y Antifocus a un rival de forma infinita, mientras daña con 300 de potencia, Vacío, a los otros dos rivales del equipo)
    -Ocaso (Causa Zombi, Veneno, Infección y Paro a un rival de forma infinita, mientras daña con 300 de potencia, Vacío, a los otros dos rivales del equipo)
    -MagnoOmega (700 Potencia, no elemental, -100 Entereza, golpea a un rival)
    -MegaArtema (600 Potencia, No Elemental, solo aplicable cuando al menos un rival está aturdido, golpea a todos)
    -Luz del alba (999 Potencia, Luz, solo afecta a rivales de oscuridad, golpea a un enemigo)
    -Noche infinita (999 Potencia, Oscuridad, solo afecta a rivales de luz, golpea a un enemigo)
    -Eclipse final (999 de daño especial a todos los enemigos de todos los equipos a la vez. Ignora los efectos de Guardias, Escudo y similares, aunque sí es afectado por la atracción de daño de Provocación)
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Houndoom

    Auuuu, ese ataque había sido fuerte, desde luego. Pero nosotros no nos quedábamos atrás en cuanto a resistencia. ¡Y sabía que le estábamos haciendo mucho daño!

    —¡Nosotros nos encargamos, auuu! —les dije a los legendarios antes de que se fuesen.

    Confiaba en que su plan funcionase...

    Whimsicott: Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura+ + Cura (Whimsicott) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Lucario: Triple Ruina x6
    Houndoom: Doble Ruina x6


    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 2186/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 210/210

    Formaciones:
    -INS/CAS/CAS (básica)
    -SAN/PRO/OBS
    -SAN/SAN/FUL
    -INS/CAS/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 8 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 8 turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 8 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 8 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por 6 turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 8 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Bravura (Otorga Bravura por 6 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 6 turnos) (2)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [FE: 3/6] [PRI: 3/6]
    Salud: 1396/1800
    Resistencia: 195
    Entereza: 135/135

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (700 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 500 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (1350 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (600 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (700 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (1000 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (450 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (450 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (650 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (1500 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (3000 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [PRI 2/6] [FE 2/6]
    Salud: 1471/1950
    Resistencia: 120
    Entereza: 270/270

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (450 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 550 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 450 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por seis turnos) (3)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (300 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (900 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (350 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    -Hiperbocado (4000 Potencia, -10 Entereza) (T)
     
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —¡Esta vez no vas a amedrentarnos Vakuum! —gritó la recién evolucionada Azumarril—. Vamos a derrotarte, te lo prometo.

    Azumarril se encargó de atacar con todo lo que tenía a Vakuum, mientras Chandelure curaba por completo al equipo.

    Blaziken: Bravura+ + D.F. + Focus (Litwick)
    Chandelure: Cura+ x3
    Azumarril: Doble Ruina x6


    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego [PRS II]
    PT: [5/5]
    Salud: 2025/2025
    Resistencia: 120
    Entereza: 180/180
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura 6 turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 6 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por 6 turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por 8 turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por 6 turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por 8 turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por 8 turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 6 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 6 turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por 6 turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 6 turnos (3)

    [​IMG]
    CHANDELURE: Oscuridad [PRS II][FE I]
    Salud: 1725/1725
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    SANADOR: NV.6
    -Cura: Restaura hasta 400 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 400 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2)
    -Lázaro: Restaura hasta al 100% los PS de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 125 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 125 puntos de entereza a todos los aliados (2)
    -Cura++: Restaura hasta 850 PS (2)
    -Astra++: Restaura hasta 275 puntos de entereza a un aliado (1)


    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua [PRS II] [FE II]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 135
    Entereza: 180/180
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 400 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 400 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 300 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 300 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    300-33=267*12= 3,204*1.5= 4806
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    El Maracas Team, por supuesto, no pareció inmutarse ante el poderoso ataque de Vakuum, si bien era cierto que no habían salido ilesos del mismo. Maractus se despidió contento de los legendarios, animándolos con su plan mientras el resto del equipo se decidía a seguir atacando.

    Luxray: Prisa+ + Revitalia (Gardevoir)
    Gardevoir: Sacro++ x3
    Torterra: ---

    Ultraguardia: [2/2]

    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad [ESC: 2/8] [PRI 1/8]
    Salud: 1386/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 165/165
    INSPIRADOR: Nv. 10
    -Bravura (Causa Bravura por 10 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 10 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 10 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 10 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 10 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 10 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 10 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 10 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 10 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 8 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 2 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 10 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 10 turnos) (3)
    -Coraza+ (Otorga Coraza a todos los aliados por 8 turnos) (3)
    -Escudo+ (Otorga Escudo a todos los aliados por 8 turnos) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 6 turnos) (2)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 4 turnos) (T)

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Luz [D.L: 2/10] [FE: 2/10] [ESC: 2/8] [PRI 1/8] [REV 1/6]
    Salud: 629/1425
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 150 Potencia, Luz, -40 Entereza (1)
    -Flora: 50 Potencia, Hierba, -40 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -40 Entereza (1)
    -Sacro+: 150 Potencia, Luz, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 50 Potencia, Oscuridad, -40 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 50 Potencia, Hierba, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 50 Potencia, Oscuridad, -40 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 348 Potencia, Luz, -75 Entereza (2)
    -Electro++: 116 Potencia, Electricidad, -75 Entereza (2)
    -Flora++: 116 Potencia, Hierba, -75 Entereza (2)
    -Sombra++: 116 Potencia, Oscuridad, -75 Entereza (2)
    -Arcángel: 160 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TORTERRA: Hierba [ESC: 2/8] [PRI 1/8]
    Salud: 951/1800
    Resistencia: 150
    Entereza: 120/120
    PROTECTOR: Nv. 8
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 6 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 2/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 2/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 2/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por seis turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
    -Ultraguardia (Nulifica todo daño recibido por el equipo en los próximos dos turnos. El usuario no puede hacer nada mientras dure este efecto, pero el efecto se mantendrá aunque se cambie de formación) (T)
     
    Última edición: 9 Febrero 2020
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Así, mientras los exploradores combatían, Pippa parecía haber empezado a ejecutar su plan. Tras cuchichear con Spark, este, que era el más rápido de los cuatro en ese estado en el que se encontraban, se movió en un momento de despiste de Vakuum a gran velocidad, mientras este recibía los golpes de los exploradores. Se movió rápido, hasta alcanzar a Jirachi, quien, casi debilitado, yacía cerca del suelo. "Tapu Koko" lo tomó en brazos, lo liberó del yugo de Vakuum y, pronto, lo alzó frente a él.

    Cuando Vakuum se giró y vio a Jirachi, gruñó.

    —¡¡Sabandijas!! ¿¡Qué hacéis...!? ¡Soltadla ahora mismo!

    —¡Ja! —exclamó Jet—. Decías que eras inmortal gracias al deseo de Jirachi...

    —... ¡así que otro deseo de la Super-Estrellita-Fantástica debería servir para poder derrotarte! —exclamó Pippa.

    —¡Hehehe! —rio entonces Vakuum, confiado—. Adelante, ¡intentadlo! Jirachi no puede deshacer ni perturbar deseos que él mismo ha concedido.

    Pero entonces, Spark negó con la cabeza.

    —No, Vakuum. No vamos a deshacer ninguno de sus deseos. Jirachi te ha dado tu deseo de ser "inmortal", "todopoderoso" y "adquirir todos los poderes del arma Omega", ¿no? Bien, pues tal vez seas inmortal, sí, pero... si has adquirido los poderes del Arma Omega, si eres uno con ella ahora... eso significa que eres una máquina en parte.

    —Exacto —asintió Ember—. Y a las máquinas quizá no puedas matarlas, pero sí desactivarlas.

    Vakkum frunció el ceño y apretó los dientes. Lanzó una onda de energía contra Tapu Koko, alarmado, pero fue tarde. Antes de que impactase, este ya había hablado.

    —Jirachi, ¡escúchame! ¡El segundo deseo: deseo que nos des la capacidad para desactivar a Vakuum para siempre, que le permitas a los exploradores aquí presentes adquirir la capacidad para hacerlo!

    Y Jirachi, sonriendo aliviado, brilló.

    Cuando lo hizo, el grito ahogado de Vakuum pudo escucharse. La luz resplandeció tan fuerte que eclipsó todo por unos instantes... y, cuando regresó, la figura horripilante de Vakuum seguía ahí, fusionado con el arma Omega, pero... algo en él era distinto. Un vórtice extraño había surgido en su pecho. Un vórtice que casi parecía ser una suerte de portal hacia su interior.

    Los exploradores, por su parte, brillaban. Fueron, poco a poco, absorbidos por el vórtice.

    —... chicos, confiamos en vosotros —les dijo Spark justo antes de que se viesen envueltos por la oscuridad.

    No, no la oscuridad: el vacío infinito de Vakuum

    ...

    Cuando fueron conscientes, de nuevo, de dónde estaban, en pleno vacío, en la nada más absoluta, pudieron ver imágenes a su alrededor. Conforme caminaban, veían ciertas escenas, escenas de un Pancham de color gris, feliz, sonriente. ¿Eran esas ilusiones los pensamientos de Vakuum? ¿Los recuerdos más profundos del Pancham...?


    Oh, mirad esto —en aquella imagen, se veía a Vakuum tirado en el suelo, asustado, rodeado de un paraje yermo y destrozado. Y unos tipos con batas blancas y mascarillas se acercaron a él—. ¡Queda uno de la especie! Es un Pancham muy extraño, ¿no creéis?

    —Sin duda. Su pelaje es gris... debe ser una suerte de mutación.


    Y entonces apareció, entre aquellos científicos, una persona de cabellos rosados y ojos del mismo color. Se acercó a él, sonriente, y se agachó.

    Hola, pequeño. Soy Tau. ¿Estás solo...? No te preocupes, hemos venido a rescatarte. Has debido sufrir mucho, en este mundo yermo e inhabitado, ¿eh? Tranquilo, tranquilo —lo tomó en brazos, maternal—. Estarás a salvo con nosotros. Tendrás un nuevo hogar.


    Otra imagen, cuando los exploradores caminaron, apareció ante ellos. Vakuum estaba en una especie de patio, rodeado de paredes artificiales. Una suerte de reserva natural de algunos científicos. Y, feliz, jugaba con otros pokémon, con otros pokémon distintos, escasos: los pocos que quedaban vivos. Al entrar allí aquella mujer, Tau, correteó hacia ella, ilusionado.

    Ah, mi pequeño Pancham. ¿Cómo estás hoy? —le acarició la cabeza, con cuidado y con amor. Ella... siempre lo trató con cuidado y con amor.


    Apareció entonces un nuevo recuerdo. El recuerdo de Vakuum algo asustado, lleno de tubos. Pero la mirada rosada de ella siempre le tranquilizaba.

    Tranquilo, tranquilo. Solo vamos a analizar y hacer unas pruebas, ¿sí? No te dolerá, tranquilo. Solo queremos ver si podemos conseguir sacar algo de tu ADN para reconstruir a tus compañeros, ¿sí? ¡Serás un héroe, Vakuum! Gracias a ti, tal vez podamos hacer que todos los demás Pancham, y muchos otros pokémon, vuelvan. Tienes una pequeña mutación en tu ADN, que hace que tengas el pelo gris, y que te hace ser algo distinto. Una mutación aleatoria, gracias a la cual, posiblemente, hayas logrado sobrevivir.

    Sin entenderla del todo, Vakuum suspiró y sonrió. No le agradaba rodearse de tubos, pero si Tau le decía que estaría bien... estaría bien.


    El último de los recuerdos apareció, pues. Tau lloraba, desconsolada, y él estaba a su lado. Con su patita, intentaba alcanzarla, tocando su pierna, entristecido. Ella le había tomado mucho cariño, y ella a él. Cuando lo vio, lo alzó en brazos y sonrió, aún llena de lágrimas. No hacía falta hablar para que ella le entendiese.

    Estoy... un poco triste, eso es todo. Mi proyecto, mi nuevo mundo... no es como esperaba. La Catástrofe ha vuelto a suceder también ahí, y... no sé cómo evitarla.

    Vakuum suspiró. Catástrofes, nuevos mundos... él no entendía nada de eso. Él solo sabía que quería ver a Tau sonreír. Por eso, cuando ella le dijo aquello, con los ojos algo vacíos, él... él casi ni lo dudó.

    ... tal vez... tú puedas ayudarme. Tal vez tú puedas cambiarlo... Vakuum. ¿Lo harías?


    Los exploradores siguieron avanzando, entonces. Hasta que, en medio de aquel vacío, vieron a Vakuum, al original, al pequeño Pancham con ojos de distinto color y pelaje gris. No era un recuerdo, era... era, de alguna forma, los restos del Vakuum original. Todo lo demás, todo aquel cuerpo gigante fusionado con el Arma Omega, no era más que la extensión de una extraña máquina creada por el deseo de Jirachi. Aquel pequeño Pancham era el corazón de Omega Vakuum, de alguna forma. Y, entristecido, apartó la mirada.

    —Nunca me quiso —concluyó, entristecido—. Esa es la conclusión que logré extraer. Tau nunca me quiso, Tau solo me utilizó, ¿no? Y aquí estoy. En una espiral de odio sin frenos. Ya no... ya no puedo controlarme a mí mismo —se miró sus patas—. Este no es siquiera mi "cuerpo", es solo mi "alma", por decirlo de algún modo. La criatura a la que os enfrentáis fuera, ya... ya dudo que sea yo mismo. Me he convertido en el Arma Omega, ¿no? En lo que Tau quería frenar. Supongo que la ira y la angustia que sentía se ha terminado canalizando en mi último deseo a Jirachi.

    Suspiró.

    —... soy despreciable, lo sé. Pero... no podía controlar mis sentimientos. Mis sentimientos pisoteados tantas veces, por Tau, por los Pioneros, por... por todos. Yo solo quería devolverle a ambos lo que me hicieron. Destrozar el hermoso mundo que ella tanto buscaba, llevándome por delante a esos pomposos humanos que se creían dioses. Vengarme, vengarme de todos los humanos que creyeron ser dioses. Y... al final me convertí en lo que odiaba, supongo.

    Alzó la mirada por fin, y sus ojos mostraron decisión.

    —Solo quiero que acabe ya. No podía parar mis emociones, y acabé haciendo todo este daño. Muchísimo daño. Pero era superior a mis fuerzas, era como si la ira que manaba por mis venas me controlase. Pero ahora, ahora que puedo... os lo pediré, exploradores —miró entonces a todos los exploradores—. Estos son... los pocos segundos de razón... que me quedan. Así que... por favor... acabad conmigo. Acabad... con el sufrimiento. Hacedlo, ahora que podéis, antes de que yo... haga tanto daño como ella.

    Y, tras aquellas palabras, sus ojos se apagaron, ensombreciéndose, y comenzó, sin mediar palabra, a alzarse en el aire. Dos extrañas "espadas" de energía surgieron en sus dos manos. Y Vakuum quedó ahí, flotando, esperando, sin conciencia ni capacidad para seguir razonando, el ataque de los exploradores.


    ... era hora de cumplir el verdadero deseo de Vakuum. Por duro que fuese para él, no solo era lo que quería, si no la única forma de, por fin, acabar con todo. La única forma de pararle no solo a él, sino también al Arma Omega. El Arma creada por los humanos que llevó a la destrucción de un mundo, y casi provoca la de otro.

    Destruir a Vakuum implicaba destruir al Arma. En cierto modo... cumplió con su objetivo.

    Pero eran los exploradores los que, juntos, tenían que darle el empujón final.

    [​IMG]
    ALMA DE VAKUUM: Vacío
    Salud: 120000/120000
    Resistencia: 66
    Entereza: 333/333
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Explosión vacía (200 Potencia, Vacío, golpea a todos los pokémon de todos los equipos. Causa Zombi e Inversión por 3 turnos) (5)
    -Tajo etéreo (90 Potencia, Vacío, -10 Entereza) (1)
    -Eco abisal (anula todo estado positivo de todos los equipos) (1)
    -Don de la vida (erradica a todos los enemigos en estado zombi de un equipo) (3)
    -Condena infinita (causa condena a todo un equipo, incurable, de 3 turnos. Los zombis no pueden ser condenados) (2)
    -Sesgo vacío (causa virus y divide a la mitad los PS de todos los rivales de un equipo) (3)
    -Brillo sin luz (150 Potencia, Vacío, -50 Entereza. Causa merma al objetivo) (2)

    Justo como hasta ahora, nada cambia; todos estáis aquí y os enfrentaréis al Alma de Vakuum como habíais hecho hasta ahora con Omega Vakuum, atacando todos los equipos al unísono
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Apretaron los dientes, acongojados. Pero no podían hacer otra cosa que no fuese aquello. El propio Vakuum y había aceptado su destino... Eso era lo que él quería.

    Con la voz ligeramente quebrada, Blaziken comandó el ataque.

    Blaziken: Cambio + Prisa+ + FE (Litiwick)
    Chandelure: Piro x6
    Azumarril: Doble Ruina x6


    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego [PRS I][BRA II]
    PT: [5/5]
    Salud: 2025/2025
    Resistencia: 120
    Entereza: 180/180
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura 6 turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 6 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por 6 turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por 8 turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por 6 turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por 8 turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por 8 turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 6 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 6 turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por 6 turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 6 turnos (3)

    [​IMG]
    CHANDELURE: Oscuridad [PRS I][FE I][D.F. II] [FCS II] [BRA II]
    Salud: 1725/1725
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    FULMINADOR: NV. 9
    -Piro: 50 Potencia, -45 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 50 Potencia, -45 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 50 Potencia, -45 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 50 Potencia, -45 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 50 Potencia, -45 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 50 Potencia, -45 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, -45 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 50, Potencia -45 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 100 Potencia, -75 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 100 Potencia, -75 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 220 Potencia, -50 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (100 Potencia, -75 Entereza, golpea a todos, Fuego) (3)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -75 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Cometa (8/ Potencia, -40 Entereza, golpea 3 veces, no elemental) (3)
    -MiniMeteo (200 Potencia, -50 Entereza, golpea a todos, no elemental) (4)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 360 Potencia, -500 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)


    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua [PRS I] [FE IV] [BRA I]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 135
    Entereza: 180/180
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 400 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 400 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 400 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 300 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 300 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    Litwick: 50*2*1.5*0.5= 75-66= 9*6= 52 daño || -45*2*1.5*6= 810 Entereza *aturdido*

    Marill: 300*1.5= 450-22=428*12= 5136 daño
     
    Última edición: 16 Febrero 2020
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    Amane

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    Whimiscott

    Al final, el plan de Spark y los demás funcionó a la perfección, pues ahí estábamos todos, dentro del Arma Omega, encarando a lo que parecía ser el alma de Vakuum. Lo cierto es que habíamos presenciado escenas que no me habían dejado indiferente.

    No creía que Tau hubiese utilizado a Vakuum, realmente parecía que lo quería de verdad pero... ¿sería buena decirle eso a lo que parecía una simple memoria? No estaba segura...

    El equipo Rerverse atacó y, aunque me doliese, sabía que era lo mejor, así que tras dirigirle una mirada a mi equipo, nos preparamos para hacer lo mismo. Era hora de acabar de una vez con todo.

    Whimiscott: Cambio (SAN/PRO/OBS) + Cura+ + Cura (Lucario) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Lucario: Triple ruina x6
    Houndoom: Doble ruina x6

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 2325/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 210/210

    Formaciones:
    -INS/CAS/CAS (básica)
    -SAN/PRO/OBS
    -SAN/SAN/FUL
    -INS/CAS/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 8 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 8 turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 8 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 8 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por 6 turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 8 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Bravura (Otorga Bravura por 6 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 6 turnos) (2)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [FE: 4/6] [PRI: 4/6]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 195
    Entereza: 135/135

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (700 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 500 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (1350 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (600 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (700 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (1000 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (450 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (450 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (650 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (1500 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (3000 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [PRI 3/6] [FE 3/6]
    Salud: 1871/1950
    Resistencia: 120
    Entereza: 270/270

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (450 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 550 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 450 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por seis turnos) (3)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (300 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (900 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (350 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (4000 Potencia, -10 Entereza) (T)
     
    Última edición: 16 Febrero 2020
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Luxray comandó a sus compañeros para que continuasen la batalla contra Vakuum; aunque el pokémon hubiese recuperado parte de su cordura, ya era muy tarde para dar marcha atrás, y él mismo lo sabía.

    Luxray: Presto + Focus (Gardevoir) + Cambio
    Gardevoir: Cura+ x5
    Torterra: Provocación + Guardia + Venganza



    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad [ESC: 3/8] [PRI 2/8]
    Salud: 2325/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 165/165
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (40 Potencia, -25 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (40 Potencia, 25 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (50 Potencia, -25 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (50 Potencia, -25 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Luz [D.L: 3/10] [FE: 3/10] [ESC: 3/8] [PRI 2/8] [REV 2/6] [PRESTO 1/2] [FCS 1/10]
    Salud: 1425/1425
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    SANADOR: NV. 7
    -Cura: Sana en 400 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 125 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 400 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina los dos problemas de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 125 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por seis turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 850 PS) (2)
    -Salud (Cura en 250 PS y en 75 puntos la entereza a un aliado) (1)
    -Astra++ (Sube hasta 300 puntos la entereza) (2)
    [​IMG]
    TORTERRA: Hierba [ESC: 4/8] [PRI 3/8] [Prov 1/6]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 150
    Entereza: 120/120
    PROTECTOR: Nv. 8
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 6 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 2/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 2/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 2/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por seis turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
    -Ultraguardia (Nulifica todo daño recibido por el equipo en los próximos dos turnos. El usuario no puede hacer nada mientras dure este efecto, pero el efecto se mantendrá aunque se cambie de formación) (T)
     
    Última edición: 8 Marzo 2020
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    MrJake

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    Herido por los continuos golpes, el espíritu de Vakuum se alzó, callado y completamente ido, con sus sables de vacío en las manos, y comenzó a ascender sobre ellos. Pronto comenzó a acumular energía dentro de sí, y... la Explosión de Vacío manó de su cuerpo, extendiéndose por todas partes la energía grisácea de aquel extraño ataque.

    [​IMG]
    ALMA DE VAKUUM: Vacío
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    Resistencia: 22
    Entereza: 0/333
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    -Condena infinita (causa condena a todo un equipo, incurable, de 3 turnos. Los zombis no pueden ser condenados) (2)
    -Sesgo vacío (causa virus y divide a la mitad los PS de todos los rivales de un equipo) (3)
    -Brillo sin luz (150 Potencia, Vacío, -50 Entereza. Causa merma al objetivo) (2)
     
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    Amane

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    Whimsicott

    Recibimos los ataques con entereza y poco después nos tocó hacer lo posible por seguir atacando. Aun cuando era duro, teníamos que seguir luchando y acabar de una vez por todas con todo aquello.

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    Lucario: Triple ruina x6 (Vakuum)
    Houndoom: Ruina x6 (Lucario)

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT's: 5/5] [ZOMB 1/3] [INV 1/3]
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    -SAN/SAN/FUL
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    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 8 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 8 turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 8 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 8 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por 6 turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 8 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Bravura (Otorga Bravura por 6 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 6 turnos) (2)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [FE: 5/6] [PRI: 5/6]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 195
    Entereza: 135/135

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (700 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 500 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (1350 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (600 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (700 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (1000 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (450 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (450 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (650 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (1500 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (3000 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [PRI 4/6] [FE 4/6] [INV 1/3]
    Salud: 1671/1950
    Resistencia: 120
    Entereza: 270/270

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (450 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 550 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 450 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por seis turnos) (3)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (300 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (900 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (350 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (4000 Potencia, -10 Entereza) (T)
     
    Última edición: 16 Marzo 2020
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Viendo que su rival habí convertido al líder en un zombie, Chandelure decidió tomar el mando del equipo, volviéndose el nuevo líder povisional y comandando nuevas órdenes y formaciones.

    Blaziken: Cambio de líder (Chandelure)
    Chandelure: Cura++ x3 (Vakuum)
    Azumarril: Cura++ x3 (Vakuum)

    Nuevas formaciones:
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/SAN
    FUL/INS/SAN
    SAN/INS/CAS



    [​IMG]
    CHANDELURE: Oscuridad [PRS II][FE II][D.F. III] [FCS III] [BRA III] [INV I]
    Salud: 1585/1725
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    SANADOR: NV.6
    -Cura: Restaura hasta 400 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 400 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2)
    -Lázaro: Restaura hasta al 100% los PS de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 125 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 125 puntos de entereza a todos los aliados (2)
    -Cura++: Restaura hasta 850 PS (2)
    -Astra++: Restaura hasta 275 puntos de entereza a un aliado (1)


    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego [PRS II][BRA III] [INV I] [ZMB I]
    PT: [4,5/5]
    Salud: 1845/2025
    Resistencia: 120
    Entereza: 180/180
    CASTIGADOR: nv. 6
    -Atacar: 400 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 300 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 300 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (350 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (750 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (300 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Golpe Sónico (300 Potencia, sin bajada de entereza, golpea 3 veces) (2)

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua [PRS II] [FE V] [BRA II] [INV I] [ZMB I]
    Salud: 1635/1800
    Resistencia: 135
    Entereza: 180/180
    SANADOR: Nv. 8
    -Cura: Restaura hasta 350 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 125 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 125 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 350 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura los dos estados alterados negativos más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por cuatro turnos (2)
    -Salud: +250 PS y +75 entereza (1)
    -Astra++: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 275 (2)
    -Cura++: Restaura hasta 800 PS (2)
    -Salud+: +250 PS y +75 entereza a todo el equipo (1)
    -Lázaro: revive a un aliado con la mitad de sus PS y de entereza (3)
    -Toque regenerador: sana a un aliado por completo, dejándolo al 100% en PS y Entereza, reviviéndolo si ha caído y curándole problemas de estado (T)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    La batalla se ponía complicada por momentos. Una explosión de vacío manó del cuerpo de Vakuum, hiriendo gravemente a los exploradores. Por suerte, Torterra podía defenderlos....

    Luxray: Cambio (INS/FUL/PRO) + Revitalia + Fe + Cambio (CAS/SAN/SAN)
    Gardevoir: Cura++ x5 + Cura (Vakuum)
    Torterra: Cura x6 (Vakuum)



    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad [ESC: 4/8] [PRI 3/8] [ZOM: 1/3] [INV: 1/3]
    Salud: 2240/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 165/165
    INSPIRADOR: Nv. 10
    -Bravura (Causa Bravura por 10 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 10 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 10 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 10 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 10 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 10 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 10 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 10 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 10 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 8 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 2 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 10 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 10 turnos) (3)
    -Coraza+ (Otorga Coraza a todos los aliados por 8 turnos) (3)
    -Escudo+ (Otorga Escudo a todos los aliados por 8 turnos) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 6 turnos) (2)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 4 turnos) (T)

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Luz [D.L: 4/10] [FE: 4/10] [ESC: 4/8] [PRI 3/8] [REV 3/6] [PRESTO 2/2] [FCS 2/10] [INV: 1/3]
    Salud: 1425/1425
    Resistencia: 60
    Entereza: 315/315
    SANADOR: NV. 7
    -Cura: Sana en 400 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 125 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 400 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina los dos problemas de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 125 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por seis turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 850 PS) (2)
    -Salud (Cura en 250 PS y en 75 puntos la entereza a un aliado) (1)
    -Astra++ (Sube hasta 300 puntos la entereza) (2)

    [​IMG]
    TORTERRA: Hierba [ESC: 5/8] [PRI 4/8] [Prov 2/6] [ZOM: 1/3] [INV: 1/3]
    Salud: 1440/1800
    Resistencia: 150
    Entereza: 120/120
    SANADOR: NV. 1(?
    -Cura (Sana en 200 PS) (1)

    4650 Gardevoir
    1200 Torterra
     
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Así pues, el alma de Vakuum se alzó nuevamente, magullado. Los golpes le habían hecho mucho daño, pero aún albergaba un extraordinario poder... con ira, cargó esta vez, con sus poderosos ataques de vacío, contra el team Reverse.


    Vakuum: Condena infinita + Don de la vida (Reverse)


    [​IMG]
    ALMA DE VAKUUM: Vacío
    Salud: 72842/120000
    Resistencia: 22
    Entereza: 0/333
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Explosión vacía (200 Potencia, Vacío, golpea a todos los pokémon de todos los equipos. Causa Zombi e Inversión por 3 turnos) (5)
    -Tajo etéreo (90 Potencia, Vacío, -10 Entereza) (1)
    -Eco abisal (anula todo estado positivo de todos los equipos) (1)
    -Don de la vida (erradica a todos los enemigos en estado zombi de un equipo) (3)
    -Condena infinita (causa condena a todo un equipo, incurable, de 3 turnos. Los zombis no pueden ser condenados) (2)
    -Sesgo vacío (causa virus y divide a la mitad los PS de todos los rivales de un equipo) (3)
    -Brillo sin luz (150 Potencia, Vacío, -50 Entereza. Causa merma al objetivo) (2)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Whimiscott

    Teníamos que seguir atacando, teníamos que seguir luchando, cada vez quedaba menos...

    Whimiscott: Cambio (SAN/PRO/OBS) + Asepsis (Cottonee) + Cambio (INS/CAS/CAS)

    Lucario: Triple ruina x6 (Vakuum)
    Houndoom: Ruina x6 (Whimsicott)

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 2325/2325
    Resistencia: 60
    Entereza: 210/210

    Formaciones:
    -INS/CAS/CAS (básica)
    -SAN/PRO/OBS
    -SAN/SAN/FUL
    -INS/CAS/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 8 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 8 turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 8 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 8 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por 6 turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 8 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 8 turnos) (4)
    -Bravura (Otorga Bravura por 6 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 6 turnos) (2)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [FE: 6/6] [PRI: 6/6] [CON 1/3]
    Salud: 1800/1800
    Resistencia: 195
    Entereza: 135/135

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (700 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 500 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (550 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (1350 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (600 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (700 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (700 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (1000 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (450 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (450 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (650 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (1500 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (3000 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [PRI 5/6] [FE 5/6] [INV 2/3] [CON 1/3]
    Salud: 1671/1950
    Resistencia: 120
    Entereza: 270/270

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (450 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 550 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 450 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por seis turnos) (3)
    -Doble Ruina: 300 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (300 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (450 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (900 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (350 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (4000 Potencia, -10 Entereza) (T)
     
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