Suzaku-kun lo siento por el trabajo extra, pero al fin tengo dinero para pagarlo(? Retiro estos dos bebos que necesitan los movs y nat. Te dejo a los padres de cada uno en los ocult Contenido oculto CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Puntos en vida: 9 Puntos en fuerza: 8-Cinco. Puntos en defensa: 0 Puntos en velocidad: Cinco-Seis. Movimientos: - Onda Ígnea - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Rayo Solar - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Madre: CHIMCHAR: Fuego (Potente) * (Un pokémon especial; se podría decir que es variocolor, pero parece ser más que eso) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Salud: 91/91 (3) Fuerza: 142 (26) Resistencia: 88 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, causa quemadura (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5) -Leo (80 Potencia, Eléctrico; la personalidad y pensamientos del entrenador se manifiestan en este ataque, cuya potencia, efecto y tipo dependerán de éstos. El pokémon libera una extraña energía para realizar este ataque) (Usos: 3/3) CHIMCHAR: Fuego Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Naturaleza Irritable: Salud: 148/148 (30) Ataque: 133 (90) Defensa: 74 (30) Ataque Especial: 58 Defensa Especial: 44 Velocidad: 166 (<124) (90) Movimientos: -Maquinación (+2 niveles ataque especial del usuario) (Usos: 6/6) -Ascuas (38 Potencia, Fuego, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Malicioso (-1 nivel defensa rival) (Usos: 7/7) Contenido oculto MASQUERAIN: Bicho/Volador (Equilibrado Intimidación: baja en 30 la fuerza del oponente al salir al campo. Salud: 140/140 Fuerza: 270 (110) Resistencia: 144 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1) -Acua Jet (30 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un ataque sin necesidad de esquivar) (Usos: 2/2) -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1) Hembra: Equipado con el amuleto que permite a sus crías ser shiny GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Toxisfera: envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse; el rival pierde 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 260 (60) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10) Movimientos: -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este. -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) GLIGAR: Tierra/Volador Habilidad: Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle. Naturaleza Cauta: +SpDef, -SpAtq Salud: 180/180 (25) Ataque: 135 (60) Defensa: 165 (60) Ataque Especial: 31 Defensa Especial: 149 (70) Velocidad: 110 (>83) (25) Movimientos: -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos, haciendo que baje en 2 niveles la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Acróbata (45/90 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto. Prioridad: 0; RC: 0) (Usos: 4/4) -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto, en ambos lados del campo: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) -Picotazo veneno (20 Potencia, Veneno, tiene 1/3 de posibilidades de causar envenenamiento normal. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) EDIT DE MRJAKE: en mi post anterior tienes las tiradas de dados/listas para las naturalezas.
Tengo permiso de Grae para tomar su Snorlax, so aquí vamos: Deuda ya cobrada de 600 Huevo a reclamar: 16 de diciembre. Naturaleza neutra, over 150 Madre: En realidad es macho, pero que Grae no les convenza que no pueden tener hijos Equipada con Amuleto Oval (Cambio habilidad) SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 330/330 (10) Fuerza: 190 (15) Resitencia: 190 (15) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque (Base 90, +20 STAB)) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3) -Psiquico (60 potencia, Psiquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Treparrocas (70 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda confundido (Base 55 +15 STAB)) (usos: 4/4) TURBO: 0/100 -Artema (150 de daño fijo, deja a los dos aliados de su equipo con 1 PS) -Omnicura (+1/3 de los PS máximos a todo el equipo) -Gravito (Reduce en 1/3 los Ps actuales del jefe) Padre: Éste Rhyperior cachondo hijo de puta folla como un toro ¡Y sin pastillas! Equipado con Lente Recia (Hereda fuerza) RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro) Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 230/230 Fuerza: 295 (100) Resistencia: 235 (50) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3)