Guardería Pokémon 2.0

Tema en 'Tienda y centro de evolución' iniciado por MrJake, 17 Octubre 2018.

  1.  
    MrJake

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    ¡Bienvenidos, roleros, a la segunda novedad de los últimos días!
    Como podéis observar, voy a modificar completamente la guardería, que ahora estará en el subforo de tiendas y será un lugar completamente off-rol, lo cual os dará mayor facilidad para usarla, ya que ni tendréis que desplazaros ni tendréis que justificar vuestros actos aquí; solo tenéis que usarla como usaríais cualquier otra tienda de esta sección.

    ¡Pero eso no es todo, ni es lo más importante, no, señor! Lo más importante aquí es que la guardería se va a modificar para hacer que la crianza sea mucho más rentable. Ahora, criar pokémon va a tener muuuuchos efectos... y los enlistaré aquí:

    - Los pokémon criados aquí heredarán puntos extra de sus padres. Concretamente, heredarán los puntos extra del padre en un stat, de la madre en otro stat, la suma de los puntos extra de ambos progenitores en otro stat, y la media de puntos extra de los progenitores en el stat sobrante. Esto quiere decir que, por ejemplo, de unos padres tales que:

    Padre:
    Salud: 20 puntos extra
    Fuerza: 70 puntos extra
    Resistencia: 0 puntos extra
    Agilidad: 30 puntos extra

    y...

    Madre:
    Salud: 0 puntos extra
    Fuerza: 80 puntos extra
    Resistencia: 0 puntos extra
    Agilidad: 40 puntos extra

    La cría podrá heredar, decidido todo por dados, claro, la resistencia de la madre, la fuerza del padre, la media de salud de padre y madre y la suma de agilidad del padre y madre. Eso haría un total de...

    Cría:
    Salud: 10 puntos extra
    Fuerza: 70 puntos extra
    Resistencia: 0 puntos extra
    Agilidad: 70 puntos extra

    Quedaría así. En caso de excederse del límite máximo de puntos extra, cosa que es probable, vosotros mismos decidiréis de dónde recortar, pero en el caso del ejemplo que he puesto eso no sucede... porque, sí: las crías de esta guardería podrán beneficiarse del efecto de uno de los gurús de Udan, siendo los únicos pokémon de Galeia que, de momento, tienen acceso a esa mecánica: ¡podrán tener hasta 150 puntos extra totales si nacen heredando tal cantidad!

    - Por otro lado, las crías heredarán la naturaleza de sus progenitores. Esta será, así, la segunda forma de conseguir a un pokémon con naturaleza. Si obtienes una cría de dos padres con la misma naturaleza, heredará dicha naturaleza; si ambos padres tienen una naturaleza pero es distinta, tendrá un 50% de posibilidades de heredar la del padre y el otro 50% de heredar la de la madre; y si solo uno de los progenitores tiene naturaleza, tendrá un 50% de heredar esa naturaleza y, si no la hereda, se decidirá al azar. Igualmente, aunque ninguno de los padres tenga naturaleza, la cría heredará una naturaleza al azar. Recordad que podéis cambiar la naturaleza o suprimirla de todos modos en la sección de tiendas.

    - Si uno de los padres es shiny, la cría tendrá 1/10 de posibilidades de ser shiny también... y si los dos lo son, las posibilidades serán de 1/3. ¡Podréis tener un pokémon shinyficado sin pestañear!

    - Las crías podrán heredar movimientos huevo de los padres. Así es, ¡podrán nacer crías con movimientos del padre! Ahora bien, esta mecánica es algo distinta a los juegos... aquí, el pokémon que vaya a pasar el movimiento no tiene por qué conocerlo en ese momento, basta con que sea capaz de conocerlo. De hecho, es probable que ni siquiera sepáis qué movimiento puede heredarse xD, pero es casi seguro que si cruzáis especie os salga algún movimiento que sea difícil o imposible de obtener para la cría. Y, ¿de qué movimientos hablamos? Bueno, en algunas ocasiones serán movimientos comunes, pero... en la mayoría de los casos serán movimientos exclusivos del Centro VIP y otros movimientos especiales creados por mí. Es posible que el pokémon que herede los movimientos "VIP" no pueda aprender esos movimientos en el mismo centro, porque su selección de 3 movimientos sea otra, ¡así que no perdáis la oportunidad!

    En síntesis, eso es todo. En resumen, con el nuevo sistema de guardería podréis obtener crías que ya desde su nacimiento estén prácticamente curtidas y preparadas para el combate, necesitando únicamente de evolucionar y de algunos retoques mínimos, pero ahorrando mucha inversión de puntos en ellas.
    Antes de explicar el funcionamiento ya mecánico de la Guardería 2.0, decir que introduciré ahora mismo nuevos objetos en la Tienda que serán utilizables en la guardería para modificar ciertos patrones de herencia, ¡echadles un ojo cuando podáis!


    Bien, ahora, ¿cómo funcionará esta guardería? Pues muy fácil: podrá haber, a la vez, hasta 3 parejas de pokémon que estén criando. Vosotros solo tenéis que venir aquí y pagar por dejar a vuestro pokémon en uno de los tres recintos que habrá habilitados; en cada recinto caben dos pokémon que, de ser de sexo opuesto, podrán tener descendencia. Lo importante y lo curioso aquí es que no tenéis por qué ser vosotros los que pongáis a los dos pokémon: si dejáis solo uno, otro rolero puede venir y poner un segundo pokémon, de manera que podréis cruzar vuestros pokés sin necesidad de intercambiar ni nada así.
    Una vez puestos los dos pokémon en un recinto, estos podrán comenzar a tener crías. Si son de la misma especie, tendrán cada día real un huevo, si son de dos especies distintas, cada tres días, y si es con Ditto, cada cinco días (independientemente de que se actualice esta zona o no, podéis asumir que los huevos están ahí y se van desarrollando conforme al tiempo estipulado). En un mismo recinto podrá haber hasta 3 huevos o crías a la vez, y no se pondrán más huevos hasta que no se retire una de las crías. Una vez puesto un huevo, se abrirá a los cuatro días, o a la semana si es un inicial, pseudo-legendario, Honedge o Slakoth. Una vez que el huevo esté a punto de abrirse, tendréis que venir aquí y poner un post para que, efectivamente, se abra; esto podéis hacerlo con más de un huevo a la vez, por lo que podéis abrir tres huevos con un solo post. Debéis lanzar, para ello, todos los dados pertinentes para decidir los datos de la cría (este proceso lo puedo hacer también yo, si estoy disponible, pero os posibilito hacerlo vosotros mismos para que no tengáis que esperar en caso de que esté ausente.

    Los dados a lanzar por cada cría, salvo que existan objetos que lo modifiquen (que vendrán debidamente indicados en las fichas de los recintos), serán:

    - Para los stats:
    Cuatro dados de cuatro caras, cada dado para uno de los stats, siendo el primero = salud, el segundo = fuerza, el tercero = resistencia y el cuarto = velocidad. El resultado determinará la herencia de ese stat, siendo 1 = hereda del padre, 2 = hereda de la madre, 3 = hereda la media padre/madre y 4 = hereda la suma padre/madre.

    - Para la naturaleza, un dado de 12 caras en caso de que ninguno de los padres tenga naturaleza, tal que:
    1 = Naturaleza Amable.
    2 = Naturaleza Tozuda.
    3 = Naturaleza Estoica.
    4 = Naturaleza Irritable.
    5 = Naturaleza Agresiva.
    6 = Naturaleza Brusca.
    7 = Naturaleza Despistada.
    8 = Naturaleza Pacífica.
    9 = Naturaleza Despreocupada.
    10 = Naturaleza Impaciente.
    11 = Naturaleza Asustadiza.
    12 = Naturaleza Insistente.
    Si ambos padres tienen naturalezas distintas, un dado de 2 caras, tal que 1 = naturaleza del padre, 2 = naturaleza de la madre
    Si solo un padre tiene naturaleza, un dado de 2 caras tal que 1 = hereda la naturaleza del que tiene naturaleza y 2 = no hereda; y si sale 2, se lanza un dado de 12 caras de acuerdo a la lista anterior.

    - Para decidir si es o no shiny, se lanza un dado de 10 caras si uno de los padres es shiny y un dado de 3 caras si los dos lo son; si sale 1 en cualquiera de los casos, la cría es shiny.

    - Respecto de los movimientos, es el único factor en el que entraré yo forzosamente, ya que no depende de dados sino de mi criterio; pero, en todo caso, las crías heredarán el set de movimientos de la madre (de quien heredan la especie, claro) salvo por un movimiento que podrá ser del padre. De modo que, en caso de que yo me ausente y nazca alguna cría, sois libres de crear la ficha dejándole solo 3 movimientos, y en cuanto aparezca yo añadiré el cuarto según la crianza.


    Bien... hablemos, ahora, de precios.
    Dejar a un pokémon en un slot de un recinto cuesta 300 puntos. Podéis llevároslo cuando queráis sin coste alguno, lo que se paga es ponerlo, no quitarlo. Una vez que la pareja de pokémon haya tenido 3 crías, podrá seguir teniendo más, pero cualquier rolero podrá forzar que los padres vuelvan con sus dueños para dejar libre el recinto pagando 500 puntos. Si decidís organizaros amistosamente para usar todos juntos la guardería o preferís arrearos p*tazos, eso ya... a vuestra discreción.
    A su vez, retirar a una cría para incorporarla al equipo cuesta 100 puntos. Si la cría no os interesa, podéis liberarla automáticamente, lo que os eximirá de pagar. Conste que si los padres son de roleros distintos, cualquiera de los dueños de los padres podrá llevarse a las crías o decidir si liberarlas; eso os lo dejo a vuestro criterio.

    Y... eso es todo, en resumen. Como incentivo para el uso de este sitio, el primer depósito de pokémon de cada rolero será gratis, ¡pero recordad que estará limitado a tres recintos de una pareja cada uno!

    En el siguiente post dejaré la estructura de los recintos y usaré dicho post para ir editando los depósitos de pokémon y demás.
     
    Última edición: 27 Marzo 2019
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    MrJake

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    Recinto A

    Padre:
    [​IMG]
    MASQUERAIN: Bicho/Volador (Equilibrado)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del oponente al salir al campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (110)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Protección (Evita un ataque sin necesidad de esquivar) (Usos: 2/2)
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1)

    Madre:

    [​IMG]
    FROAKIE: Agua (Ágil)
    Mutatipo: Cambia de tipo al movimiento usado en el turno; Recibe siempre STAB.
    Naturaleza Insistente: (+20% Velocidad, -10% resistencia)
    Piedraeterna: La cría heredará su naturaleza.
    Salud: 82/82
    Fuerza: 228 (110)
    Resistencia: 76
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Lengüetazo (25 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado (Base 20, +5 STAB))
    -Bote (50 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo (Base 40, +10 STAB))
    -Doble Equipo (Restaura 1 punto de agilidad perdido)

    Cría 1:
    Aparecerá: 28 de septiembre
    Nacerá: 1 de Octubre


    Cría 2:
    Aparecerá: 28 de Septiembre
    Nacerá: 1 de Octubre


    Cría 3:
    Aparecerá: 28 de Septiembre
    Nacerá: 1 de Octubre


    Recinto B

    Padre:
    N/A

    Madre:

    N/A

    Cría 1:
    N/A


    Cría 2:
    N/A

    Cría 3:
    N/A

    Recinto C

    Padre:
    N/A

    Madre:
    N/A

    Cría 1:
    N/A

    Cría 2:
    N/A

    Cría 3:
    N/A
     
    Última edición por un moderador: 21 Septiembre 2020
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  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Dejo a Ambipom (hembra) y a Sawsbuck (macho) en el recinto A. Al primero le equipo la lente recia y al segundo el Lazo destino :0 And that's all.

    [​IMG]
    AMBIPOM: Normal (Asesino)
    Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 280 (120)
    Resistencia: 132
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Doble Golpe (60 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Relevo (Da paso a un compañero de equipo, cediéndole sus problemas de estado, cambios de estadística y demás) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (50 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SAWSBUCK (INVIERNO): Hielo/Planta (Asesino)
    Herbívoro: los ataques de tipo Planta curan, en lugar de dañar a este pokémon
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 210 (50)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 5/5 (165 de Velocidad) (70)
    Movimientos:
    -Astadrenaje (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Relevo (Da paso a un compañero de equipo, cediéndole sus problemas de estado, cambios de estadística y demás) (Usos: 2/2)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Estaciosfera (100 Potencia, Hielo; en combates cooperativos, batallas de jefe y mazmorras, daña con la mitad de la Potencia a los otros rivales (Base 80, STAB +20)) (Usos: 3/3)

    Me quedo con la cría 2 (Naturaleza insistente) y dejo a la cría 1. Si alguien quiere adoptarla y está permitido, yo no tengo problema (? Si no, pobrecita :c
     
    Lelouch ha tirado dados de 12 caras para Dados para cría 1 y 2 Total: 15 $dice $dice
    Última edición: 2 Abril 2019
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  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Dejo a Minccino (hembra) y a Ninetales (macho) en el recinto B. Al primero le equipo el amuleto oval y al segundo la lente recia :0 And that's all.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)

    *Inserte ficha de Minccino que he perdido*

    1.- Hereda de la madre
    2.- Hereda media
    3.- Hereda suma
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 12 caras para Total: 5 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Salud Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Resistencia Total: 5 $dice $dice $dice
    Última edición: 9 Abril 2019
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Retiro a mis dos pokémon del recinto xD
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    aaa

    Hago otro post para no mezclarlo con el anterior:

    1.- Hereda de la madre
    2.- Hereda media
    3.- Hereda suma

    Comenzaré aquí la segunda cría:

    El primer dado será la naturaleza:
    1.- Hereda la del padre
    2.- Aleatoria + nueva tirada

    Después tiraré los dados de los stats para salud, resistencia y velocidad:

    1.- Hereda de la madre
    2.- Hereda media
    3.- Hereda suma

    Para mi nueva tanda de crías, ya que no hay objetos recios, será así:


    1.- Hereda de la madre
    2.- Hereda del padre
    3.- Hereda media
    4.- Hereda suma
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 12 caras para Naturaleza Total: 3 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Salud Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Ataque Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Olviden el dado anterior (?) D Total: 3 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Segunda cría naturaleza Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Salud Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Resistencia Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Tercera cría naturaleza Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Salud Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Resistencia Total: 3 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Cuarta cría naturaleza Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Salud Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Resistencia Total: 7 $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 4 caras para 2 Tanda salud Total: 4 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 4 caras para 2 Tanda fuerza Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 4 caras para 2 Tanda resistencia Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 6 caras para T2C2 salud Total: 5 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 4 caras para T2C2 salud* Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 4 caras para T2C2 fuerza Total: 6 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 4 caras para T2C2 resistencia Total: 9 $dice $dice $dice
    Última edición: 19 Abril 2019
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  7.  
    Naiki

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    Dejo a Rotom y al Ditto de Ian aquí para hacer un hijo de Ditto D: Será un bastarditto malnaciditto. Y yo pago ambos, obvio (?)

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Cinto recio:
    objeto para la Guardería. Puedes dárselo a un pokémon en la guardería para que éste solo herede la resistencia del pokémon portador, heredando todos los puntos extra de este stat, sin heredar ningún otro stat de los padres
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 150/150
    Fuerza: 300 (50)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (121 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    DITTO: Normal (Táctico)
    Impostor: se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla (con las mismas especificaciones que si hubiera usado el ataque Transformación en cuanto a estadísticas y movimientos).
    Lente recia: objeto para la Guardería. Puedes dárselo a un pokémon en la guardería para que éste solo herede la fuerza del pokémon portador, heredando todos los puntos extra de este stat, sin heredar ningún otro stat de los padres
    Salud: 96/96
    Fuerza: 186 (90)
    Resistencia: 96
    Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso))
     
    Última edición: 22 Abril 2019
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    Naiki

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    Hora de tener bebés (?)

    Dado 1: Ps (? (1 = hereda la media padre/madre y 2 = hereda la suma padre/madre.)
    Dado 2: Naturaleza

    Cría 1:

    [​IMG]
    ROTOM: Eléctrico/Fantasma
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Naturaleza: Amable (+10% PS, -10% Fuerza)
    Salud: 90/90
    Fuerza: 250 (90)
    Resistencia: 164 (10)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)

    Cría 2:

    [​IMG]
    ROTOM: Eléctrico/Fantasma
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Naturaleza: Amable (+10% PS, -10% Fuerza)
    Salud: 90/90
    Fuerza: 250 (90)
    Resistencia: 164 (10)
    Agilidad: 3/3 (106 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)

    Los tiraré a ambos a menos que alguien pida a uno (?) Eso, bye (?
     
    Naiki ha tirado dados de 2 caras para PS :D (?) Total: 3 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 12 caras para Naturaleza Total: 2 $dice $dice
    Última edición: 8 Mayo 2019
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    Lelouch

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    Vengo a reclamar la maternidad del primero -w- (?)
     
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    Naiki

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    Hostia, que tengo tres crías (?)

    Dado 1: Ps (? (1 = hereda la media padre/madre y 2 = hereda la suma padre/madre.)
    Dado 2: Naturaleza
     
    Naiki ha tirado dados de 2 caras para Total: 4 $dice $dice $dice
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    Y ésta es la cría que me voy a llevar :D (Está en forma normal, so pago 500 para cambiarlo a mech y un espacio en el banco para el Rotom original). El resto las desecho

    ROTOM: Eléctrico/Fantasma
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra.
    Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia)
    Salud: 100/100
    Fuerza: 250 (90)
    Resistencia: 149 (10)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  12.  
    Naiki

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    Pongo a estos dos:

    [​IMG]
    MASQUERAIN: Bicho/Volador (Equilibrado
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del oponente al salir al campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (110)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Protección (Evita un ataque sin necesidad de esquivar) (Usos: 2/2)
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    FROAKIE: Agua (Ágil)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 82/82
    Fuerza: 118
    Resistencia: 84
    Agilidad: 2/2 (71 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado)
    -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo)
    -Doble Equipo (Restaura 1 punto de agilidad perdido)

    Masquerain [Padre] llevará la Lente Recia (Heredará fuerza) y Froakie [Madre] el amuleto oval (aparece cría con habilidad alternativa). Mi deuda asciende a 600, de momento, aunque no sé si la tarjeta de descuentos sea válida aquí (?
     
    Última edición: 2 Junio 2020
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    Naiki

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    AL FIN PUEDO ABRIR UNO DE MIS BEBÉS.

    [​IMG]
    FROAKIE: Agua (Ágil)
    ¿Mutatipo?
    Naturaleza: Amable.

    Salud: 82/82
    Fuerza: 228 (110)
    Resistencia: 84
    Agilidad: 2/2 (71 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado)
    -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo)
    -Doble Equipo (Restaura 1 punto de agilidad perdido)

    Dado 1: PS= Media= 0
    Dado 2: Resistencia= Suma= 0 xd
    Dado 3: Velocidad= Madre=0, yay

    1: Padre GL cancelado por machista opresor; 2: Madre; 3: Media; 4: Suma

    - Para la naturaleza, un dado de 12 caras en caso de que ninguno de los padres tenga naturaleza, tal que:
    1 = Naturaleza Amable.
    2 = Naturaleza Tozuda.
    3 = Naturaleza Estoica.
    4 = Naturaleza Irritable.
    5 = Naturaleza Agresiva.
    6 = Naturaleza Brusca.
    7 = Naturaleza Despistada.
    8 = Naturaleza Pacífica.
    9 = Naturaleza Despreocupada.
    10 = Naturaleza Impaciente.
    11 = Naturaleza Asustadiza.
    12 = Naturaleza Insistente.

    Sí, decidido: Lo tiro. Iré editando a lo que salgan los otros para no hacer spam. También edité la próxima cría :D Y dame un "De acuerdo" si el bicho sale con mutatipo pls
    [​IMG]
    FROAKIE: Agua (Ágil)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 82/82
    Fuerza: 118
    Resistencia: 84
    Agilidad: 2/2 (71 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB)
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado)
    -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo)
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    Última edición: 13 Junio 2020
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    Naiki

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    Bueno, al fin un heredero digno.

    Aquí quería hacer un párrafo con muchas veces la palabra "Froakie" y que no se entendiese una mierda, pero tengo el cerebro quemado (?) Haré cambio entre ambos y libero al que estaba actuando de madre.

    So, agrego otros 800 (1400 ya) a mi deuda, si no se ha quitado ya de mis puntos.

    Entonces, a Masquerain le quito el objeto y Froakie irá con piedraeterna.

    [​IMG]
    FROAKIE: Agua (Ágil)
    Mutatipo: Cambia de tipo al movimiento usado en el turno; Recibe siempre STAB.
    Naturaleza Insistente: (+20% Velocidad, -10% resistencia)
    Piedraeterna: objeto para la Guardería. Equipado en un pokémon, garantiza que la naturaleza del pokémon se herede. Si la lleva un pokémon sin naturaleza, la cría tampoco tendrá naturaleza
    Salud: 82/82
    Fuerza: 228 (110)
    Resistencia: 76
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Lengüetazo (25 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado (Base 20, +5 STAB))
    -Bote (50 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo (Base 40, +10 STAB))
    -Doble Equipo (Restaura 1 punto de agilidad perdido)
     
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    Naiki

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    Finalmente (?). Voy a retirar a mis bebos. Liberaré al Froakie que estaba haciendo de madre y éste se va conmigo. Ahora, no sé cómo hacerle para distribuir los stats, así que eso me lo dices tú Suzaku-kun . No sé si le puedo dar los que quiera en lo que quiera porque tiene 220 en total xDDD En caso de que sí pueda distribuirlos como desee, le daré 4 en velocidad y todo el resto en fuerza. WE ARE ALL IN BOYS

    Mi deuda asciende hasta 1900, pero no sé si me quitaste dinero al principio o si yo mismo lo hice. Estoy perdido (?

    [​IMG]
    FROAKIE: Agua (Ágil)
    Mutatipo: Cambia de tipo al movimiento usado en el turno; Recibe siempre STAB.
    Naturaleza Insistente: (+20% Velocidad, -10% resistencia)
    Salud: 82/82
    Fuerza: 264 (146)
    Resistencia: 76
    Agilidad: 2/2 (89 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Lengüetazo (25 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda paralizado (Base 20, +5 STAB))
    -Doble Equipo (Restaura 1 punto de agilidad perdido)
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)

    GOD, QUÉ LARGOS CUATRO MESES WEON
     
    Última edición por un moderador: 3 Octubre 2020
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    MrJake

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    Bien, en tu post de arriba te he editado todo. Como en la explicación de la guardería dice que puedes repartir los stats como desees en caso de pasarte del máximo, he hecho como me has pedido, de modo que Froakie tiene 146 en fuerza y 4 en velocidad. Por otro lado, tiene ahí el movimiento huevo aprendido.

    Sobre los puntos, hace mucho tiempo ya, pero estoy bastante seguro de que no te he cobrado nada, porque no suelo hacerlo hasta el final... así que tendrás que quitarte todos los puntos :0

    Pues con eso eres libre ya de añadirte a tu anhelado Froakie :D
     
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    Naiki

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    Time to have babies de manera consensuada y amorosa. Tanto Juanjo como Grae accedieron a prestarme sus bichos, so vamoh a darle uwu

    Precio total: 1800 en meter a los bichos, 1000 por el amuleto. 2600 + 6 de xp en mi tarjeta, si la guardería no se aplica el descuento. 2240 si se aplica a la guardería y 22 de xp.

    Suzaku-kun perdón, pero voy tryhard por el frente (?

    Recinto A: Charizard es la madre... O el pasivo. Compro el amuleto brillo y lo equipo en Flame.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    Fuerza: 264 (71)
    Resistencia: 202 (39)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB +15))
    -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino)
    Intimidación: Baja el ataque rival en 30 al salir al campo
    Salud: 190/190
    Fuerza: 315 (70)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador, primero vuela, luego ataca (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)

    Recinto B: Ditto con item para pasar fuerza.


    [​IMG]
    EXEGGCUTE: Planta/Psíquico (Resistente)
    Clorofila: Prioridad +1 bajo sol
    Naturaleza: Estoica
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 125
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Pone drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico; Puede confundir (Base 30, STAB+10))
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Pierde 20 de resistencia si acierta (Base 70, STAB+20))

    [​IMG]
    DITTO: Normal (Táctico)
    Impostor: se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla (con las mismas especificaciones que si hubiera usado el ataque Transformación en cuanto a estadísticas y movimientos).
    Polvo metálico: equipado en Ditto, los movimientos que este copiará con Transformación tendrán hasta 4 usos.
    Salud: 96/96
    Fuerza: 186 (90)
    Resistencia: 96
    Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Transformación (se transforma en el pokémon enemigo, copiando su apariencia, su habilidad, estadísticas de combate (exceptuando puntos extra) y movimientos (los usos de todos ellos se redocen a 2, excepto los que son de 1, que se quedarían en 1 uso))

    Recinto C: Incineroar es la madre. Pongo el coso para heredar la fuerza en Lucario y el para cambiar habilidades en Incineroar. Ambos están comprados, so np (?)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Incinostal Z
    Salud: 200/200 (10)
    Fuerza: 228 (33)
    Resistencia: 225 (45)
    Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha; el usuario pierde 20 de defensa si acierta)
    -Colmillo Ígneo (65 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema (Base 50, STAB+15)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 140/140
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 6/6)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha; Rompe barrera, pantalla luz y velo espejo (Base 50, STAB+15))

    Cría 1 Charizard: Liberada. Cría 2: Liberada. Cría 3: Liberada. Cría 4: Liberada. Cría 5: Liberada. Cría 6: Liberada. Cría 7: Liberada. Cría 8: Stats sobre 150, Naturaleza despreocupada, shiny. ¡Aceptada! (500)
    Cría 1 eggxecute: 30 en velocidad. Aceptada y usada para nueva crianza (Naturaleza estoica). Crìa 2 pal rancho. Se pone item para que herede fuerza de ditto. (800 puntos). Cría 3: Stats sobre 150; Naturaleza agresiva. ¡Aceptada! (500)
    Cría 1 Incineroar: Stats sobre 150; Habilidad Intimidación; Naturaleza agresiva. Aceptada. (500 puntos)

    Deuda actual: 4900 si la guardería no usa tarjeta; 4080 si la guardería usa tarjeta
     
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    Naiki ha tirado dados de 2 caras para Naturaleza Incineroar Total: 3 $dice $dice
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    Última edición: 23 Noviembre 2022
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    Naiki

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    Y finalmente tengo todos mis bebés. Están todos a +150 stats, así que reorganicé como quise en el nuevo formato con 240, (280 para Charmander al ser shiny, viendo que hiciste el equivalente de 10 puntos extra del sistema antiguo a 20 en el nuevo con lo de Udan, eso edítalo como veas).
    Las naturalezas no están aplicadas dado que no conozco su funcionamiento ahora con el nuevo sistema y los movimientos tienes que ponerlos tú, según este tema. Tampoco sé como funciona clorofila actualmente ni cuánto baja la intimidación, so te lo dejo a ti
    La deuda es de 5700 y pronto se irán al centro de evolución xD
    Suzaku-kun lo siento por el trabajo extra, pero voy a ganar ese frente sí o sí ñ(?

    [​IMG]
    Charmander: Fuego (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Habilidad: Mar llamas
    : potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 108/108 (15)
    Ataque: 92 (45)
    Defensa: 43
    Ataque Especial: 150 (90)
    Defensa Especial: 50
    Velocidad: 168 (90)
    Movimientos:
    - Puño fuego (40 Potencia, Fuego, físico, tiene 1/5 de causar quemadura. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, RC: 1, Prioridad: 2, ignora evasión y precisión) (Usos: 2/2)
    - Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, rompe pantallas que el rival tenga activas. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de causar quemadura. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    - Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, tiene 1/3 de causar parálisis. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    EXEGGCUTE: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Habilidad:
    Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 260/260 (70)
    Ataque: 36
    Defensa: 130 (50)
    Ataque Especial: 156 (90)
    Defensa Especial: 45
    Velocidad: 70 (30)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Hipnosis (duerme al rival 1/2 veces. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/5 de posibilidades de causar confusión) (Usos: 6/6)
    - Absorber (20 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Barrera (+20% defensa propia, +1 evasión. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)



    [​IMG]
    LITTEN: Fuego
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Habilidad: Intimidación:
    al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 150/150 (30)
    Ataque: 142 (70)
    Defensa: 110 (70)
    Ataque Especial: 54
    Defensa Especial: 110 (70)
    Velocidad: 70
    Movimientos:
    - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de causar quemadura. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival) (Usos: 5/5)
    - Contraataque (a efectos de inmunidades, es tipo Lucha; devuelve al oponente el daño físico recibido en el turno anterior x1,5; este ataque no puede usarse en ataques dobles) (Usos: 2/2)
    - Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. Prioridad: -2) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 12 Diciembre 2022
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    MrJake

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    Bien, antes de editarte a los bebés, te comento para que modifiques cosas y tomes las decisiones que correspondan:

    - No lo maticé en un principio, pero de momento los shinies van a dejar de tener puntos extra adicionales, serán un cambio solo cosmético. Por supuesto, ello implica que no hay límite en su uso, ten tantos como quieras. Sí que haré que un shiny pueda tener su habilidad oculta, venga ya con naturaleza, etc. a la hora de encontrarlo, pero en Gérie y en Udan empezamos a aplicar los shinies como lo que son en los juegos: pokémon iguales que los de su especie, pero de otros colores y extremadamente raros, dependientes del azar. Mi intención es que cuando Galeia sea de nuevo el centro de actividad principal, haya opciones de hacer shiny-hunt también aquí. El shinyficador ya es historia (?) En su caso plantearé compensación para quienes tengan shinies en su equipo, porque entiendo que fue una inversión importante en su momento (?) Pero de momento, necesito que ajustes a Charmander, entonces.

    - Las naturalezas, como dije, pasan a ser equivalentes a las oficiales, salvo porque habrá naturalezas que involucren a los PS, también. Así, lo que haremos será que, en base a las naturalezas que tengas ahí asignadas a las crías, aplicaremos el split físico-especial y podrás elegir una. De ese modo:

    >> Para Charmander (tiene despreocupada, +Res -Vel) puedes elegir:
    -
    Plácida (+Def, -Vel)
    - Grosera (+Sp.Def, -Vel)
    - Floja (+Def, -Sp.Def)
    - Amable (+Sp.Def, -Def)

    >> Para Exeggcute (tiene agresiva, +Fue, -Res) puedes elegir:
    - Huraña (+Atk, -Def)
    - Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    - Pícara (+Atk, -Sp.Def)
    - Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    - Afable (+Sp.Atk, -Def)
    - Alocada (+Sp.Atk, -Sp.Def)

    >> Para Litten, ditto a lo de Exeggcute, ya que comparten naturaleza.

    - Sobre los movimientos huevo, te los pondré una vez elijas lo anterior, para así hacerlo a la vez en la que ajusto stats, en caso de necesitarlo. Dame rating a este post cuando hayas hecho todo, si quieres, y así sé que puedo editar yo lo que falte.
     
    MrJake ha tirado dados de 2 caras para Si 1 = naturaleza de Charizard Total: 1 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • +AT
    • +DEF
    • +VEL
    • +SPAT
    • +SPDEF
    • +PS

    Ha salido: +SPDEF

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • -AT
    • -DEF
    • -VEL
    • -SPAT
    • -PS

    Ha salido: -SPAT

    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Oh shit, here we go again.

    Macho: Equipado con la Cinta para pasar la fuerza.
    [​IMG]
    MASQUERAIN: Bicho/Volador (Equilibrado
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del oponente al salir al campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (110)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Protección (Evita un ataque sin necesidad de esquivar) (Usos: 2/2)
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1)

    Hembra: Equipado con el amuleto que permite a sus crías ser shiny
    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse; el rival pierde 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este.
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)

    Recinto 2: Mi pasión es tener iniciales de fuego.

    Padre: Objeto para heredar velocidad
    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Habilidad: Mar llamas
    : potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Puntos en vida: 9
    Puntos en fuerza: 8-Cinco.
    Puntos en defensa: 0
    Puntos en velocidad: Cinco-Seis.
    Movimientos:
    - Onda Ígnea
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    Madre:
    [​IMG]
    CHIMCHAR: Fuego (Potente) *
    (Un pokémon especial; se podría decir que es variocolor, pero parece ser más que eso)
    Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Salud: 91/91 (3)
    Fuerza: 142 (26)
    Resistencia: 88
    Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, causa quemadura (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
    -Leo (80 Potencia, Eléctrico; la personalidad y pensamientos del entrenador se manifiestan en este ataque, cuya potencia, efecto y tipo dependerán de éstos. El pokémon libera una extraña energía para realizar este ataque) (Usos: 3/3)

    Huevo Shiny de Gligar: En 15 de Abril KEKW. ACEPTADA!
    Huevo de Chimchar Shiny: Sábado 18. Aceptada!
    Deuda actual: 2200 puntos

    Cría de monkee:
    [​IMG]
    Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Naturaleza Irritable:
    Salud: 148/148 (30)
    Ataque: 148 (90)
    Defensa: 74 (30)
    Ataque Especial: 58
    Defensa Especial: 44
    Velocidad: 151 (<113) (90)
    Movimientos:

    Cría de Gligar:

    [​IMG]
    GLIGAR: Tierra/Volador
    Habilidad: Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Naturaleza: Pacífica
    Salud: 180/180 (25)
    Ataque: 135 (60)
    Defensa: 165 (60)
    Ataque Especial: 35
    Defensa Especial: 135 (70)
    Velocidad: 110 (>83) (25)
    Movimientos:
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Shiny Total: 71 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 3 caras para shiny monke Total: 3 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 4 caras para Monkee stats Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 2 caras para Hereda o no naturaleza Total: 2 $dice
    Naiki ha tirado dados de 12 caras para Nueva natu Total: 12 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 4 caras para Gligar. SRV Total: 7 $dice $dice $dice
    Última edición: 14 Abril 2023

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