[GUÍA] Sistema de combate en Guerras

Tema en 'Samurai Sensō' iniciado por Amelie, 4 Mayo 2021.

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    Well... Kenzaburo y su suerte de Seiya (?)

    Me regreso para M-10
     
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    Turno 5


    [​IMG]
    Estos son los números de los Minamoto
    677 (infantería) - 112 (utilizados en esta guerra)
    333 (caballería) -107 (utilizados en esta guerra)
    240 (artillería) - 47 (utilizados en esta guerra)
    203 (flota) -50 (utilizados en esta guerra)
    25 (herreros)-13 (utilizados en esta guerra)
    30 (médicos)- 20 (utilizados en esta guerra)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Togashi
    • Kenzaburo
    • Kuroki
    • Inosuke
    • Takano
    • Takeda
    • Comandante 1
    • Comandante 2
    • General
    • Comandante 5

    Ha salido: Takano

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Takano
    • 1-10
    • 11-20
    • 21-30
    • 31-50
    • 41-50

    Ha salido: 1-10

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Infantería
    • Artillería

    Ha salido: Artillería

    • Gracioso Gracioso x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
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    Me muevo para L-10
     
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    Turno 5

    EL RAYO CAYÓ EN EL ESCUADRÓN DE TAKANO A UN ARTILLERO.


    • 30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      9 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia



    • 40 Artillería= d10 c/u= 400 potencia
      5 Caballería= d20 c/u = 100 potencia
      5 médicos =d5 c/u = 25 potencia


    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 5

    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al comandante 1vs1


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Enfrenta a Kenzaburo 1vs1

    [tab=Comandante 5][/tab]
     
    Amelie ha tirado dados de 16 caras para Kenzaburo Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kenzaburo Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kenzaburo Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Comandante 5 Total: 15 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Comandante 5 Total: 4 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Nivel 4
    • Nivel 5

    Ha salido: Nivel 4

    • Fangirl Fangirl x 1
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    RESULTADOS Turno 5:
    • Kenzaburo se enfrenta 1vs1 al Comandante 5 nivel 4


    • Nivel 2
      PV=70
      Fuerza= 9
      Protección= 6
      +2 defensa (agilidad)
      -2 suerte (avaricia)
      +2 ataque (monta)
      +20 fuerza SHI

    • PV= 58


    • 30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia
    [/TABS]
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  6.  
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    Turno 6


    [​IMG]
    Estos son los números de los Minamoto
    677 (infantería) - 112 (utilizados en esta guerra)
    333 (caballería) -107 (utilizados en esta guerra)
    240 (artillería) - 47 (utilizados en esta guerra)
    203 (flota) -50 (utilizados en esta guerra)
    25 (herreros)-13 (utilizados en esta guerra)
    30 (médicos)- 20 (utilizados en esta guerra)
     
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    Turno 6


    • 30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      9 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia



    • 40 Artillería= d10 c/u= 400 potencia
      5 Caballería= d20 c/u = 100 potencia
      5 médicos =d5 c/u = 25 potencia


    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 5

    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al comandante 1vs1


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Enfrenta a Kenzaburo 1vs1

     
    Amelie ha tirado dados de 16 caras para Kenzaburo Total: 11 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kenzaburo Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kenzaburo Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Comandante 5 Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Comandante 5 Total: 3 $dice
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    RESULTADOS Turno 6:


    • Nivel 2
      PV=70
      Fuerza= 9
      Protección= 6
      +2 defensa (agilidad)
      -2 suerte (avaricia)
      +2 ataque (monta)
      +20 fuerza SHI

    • PV= 19


    • 30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia
     
  10.  
    Amelie

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    Turno 7


    COMANDANTE 2 HA CAÍDO EN LA TRAMPA SENIN

    [​IMG]
    Estos son los números de los Minamoto
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    333 (caballería) -107 (utilizados en esta guerra)
    240 (artillería) - 47 (utilizados en esta guerra)
    203 (flota) -50 (utilizados en esta guerra)
    25 (herreros)-13 (utilizados en esta guerra)
    30 (médicos)- 20 (utilizados en esta guerra)
     
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Trampa Total: 16 $dice
  11.  
    Gigavehl

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    Me dirijo hacia I-8... TODO O NADA
     
  12.  
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    El comandante 2 estaba tan wey que cayó en la trampa. Togashi aprovechó para pasar al A T T A C C.
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 15 caras para Ataque Total: 7 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Total: 4 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Esquive Total: 3 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  13.  
    Amelie

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    Turno 7


    • 30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      15 Caballería= d20 c/u= 300 potencia
      7 Artillería = d10 c/u= 70 potencia
      5 Médicos = d5 c/u= 25 potencia
      3 Herreros= d8 c/u= 24 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      9 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia



    • 40 Artillería= d10 c/u= 400 potencia
      5 Caballería= d20 c/u = 100 potencia
      5 médicos =d5 c/u = 25 potencia

    • COMANDANTE= PV= 84 (por trampa)
      30 Caballeria= d20 c/u= 600 potencia
      2 Infantería = d15 c/u = 30 potencia
      2 Médicos =d5 c/u = 10 potencia
      1 Herrero = d8 c/u= 8 potencia
      15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia


    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 7

    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al comandante 1vs1


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al comandante 1vs1


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Enfrenta a Kenzaburo 1vs1


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      • El comandante acepta el desafío

     
    Amelie ha tirado dados de 16 caras para Kenzaburo Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kenzaburo Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kenzaburo Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Comandante 5 Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Comandante 5 Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Comandante 2 Total: 19 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Comandante 2 Total: 8 $dice
  14.  
    Amelie

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    RESULTADOS Turno 6:

    KENZABURO ELIMINA AL COMANDANTE 5; Antes de que el escuadrón huya; Kenzaburo les ofrece una alianza, haciendo que los soldados se unan a él, admirándolo como comandante. Quien destruyó a un escuadrón sin bajas y derrotó a un comandante sin recibir daño.


    • Nivel 2
      PV=70
      Fuerza= 9
      Protección= 6
      +2 defensa (agilidad)
      -2 suerte (avaricia)
      +2 ataque (monta)
      +20 fuerza SHI

    • Nivel 1
      PV=45
      +2 defensa (agilidad)
      -2 suerte (avaricia)
      +2 ataque (brazo de herrero)
      +20 fuerza SHI

    • PV= MUERTO POR KENZABURO

    • PV= 83


    • 30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Ganador Ganador x 1
  15.  
    Bruno TDF

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    When hacés la de los personajes de Rapuma.
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 15 caras para Ataque Total: 10 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para esquive Total: 5 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  16.  
    Amelie

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    Turno 8


    Kenzaburo es comandante de dos Escuadrones

    [​IMG]
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    677 (infantería) - 112 (utilizados en esta guerra)
    333 (caballería) -107 (utilizados en esta guerra)
    240 (artillería) - 47 (utilizados en esta guerra)
    203 (flota) -50 (utilizados en esta guerra)
    25 (herreros)-13 (utilizados en esta guerra)
    30 (médicos)- 20 (utilizados en esta guerra)
     
  17.  
    Amelie

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    Turno 7


    • 1er escuadrón
      30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

      2 escuadrón
      40 Artillería= d10 c/u= 400 potencia
      5 Caballería= d20 c/u = 100 potencia
      5 médicos =d5 c/u = 25 potencia


    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      15 Caballería= d20 c/u= 300 potencia
      7 Artillería = d10 c/u= 70 potencia
      5 Médicos = d5 c/u= 25 potencia
      3 Herreros= d8 c/u= 24 potencia

    • 12 infantería = d15 c/u = 300 potencia
      13 caballería (con Shiori) = d20 c/u= 260 potencia
      20 artillería = d10 c/u= 200 potencia
      5 médicos = d5 c/u= 25 potencia

    • 31 Infantería (con Riku) = d15 c/u = 465 potencia
      10 Caballería = d20 c/u= 200 potencia
      5 Herreros = d8 c/u= 40 potencia
      4 Artillería = d10 c/u= 40 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      9 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia



    • COMANDANTE= PV= 84 (por trampa)
      30 Caballería= d20 c/u= 600 potencia
      2 Infantería = d15 c/u = 30 potencia
      2 Médicos =d5 c/u = 10 potencia
      1 Herrero = d8 c/u= 8 potencia
      15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia

    • 20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Caballería= d20 c/u= 400 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Caballería= d20 c/u= 400 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      15 Caballería = d20 c/u= 300 potencia
      20 Artillería= d10 c/u = 200 potencia
      3 Médicos =d5 c/u= 15 potencia
      2 Herreros= d8 c/u= 16 potencia


    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 7

    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Convierte al enemigo en aliado


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al comandante 1vs1


    • El general decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el general decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al general 1vs2


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Utiliza 100 de potencia de su caballería (de los 260) Shiori no pelea hasta que Inosuke decida, si la caballería cae, Shiori no lo hará.




    • El general decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el general decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Decide enfrentar al general 1vs2


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      ⦁ Utiliza 100 de potencia de su caballería (de los 400)


    • El comandante decidirá como repartir sus tiradas (el dado de 100 es el máximo en el foro) Así que por ejemplo, el comandante decide en un turno enfrentar a parte de su escuadrón:

      • El comandante acepta el desafío

     
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Comandante 2 Total: 12 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Comandante 2 Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Comandante 1 Total: 16 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Comandante 1 Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 15 caras para Inosuke Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Inosuke Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Inosuke s,e Total: 7 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kotaro Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kotaro Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Comandante 1 Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Inosuke Total: 67 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kotaro s,e,b,d,r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Ha salido: nivel 5

  18.  
    Monpoke

    Monpoke Absol

    Géminis
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Riku

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    Monpoke ha tirado dados de 16 caras para Ataque Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Defensa Total: 6 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para S, e Total: 5 $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  19.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
    Miembro desde:
    15 Abril 2019
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Es hora del FINAL SHOWDOWN (?)


    • 1 General = d50 = 50 de Potencia
      31 Infantería (con Riku) = d15 c/u = 465 de Potencia
      10 Caballería = d20 c/u = 200 de Potencia
      5 Herreros = d8 c/u = 40 de Potencia
      4 Artillería = d10 c/u = 40 de Potencia
     
    Gigavehl ha tirado dados de 16 caras para Ataque Total: 10 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Defensa Total: 4 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 5 caras para Suerte/Esquive Total: 6 $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    7,815
    Pluma de
    Escritora
    RESULTADOS Turno 8:

    • Inosuke gana (67) a (6) destruyendo a 67 soldados de la caballería del comandante 1

    • Nivel 2
      PV=70
      Fuerza= 9
      Protección= 6
      +2 defensa (agilidad)
      -2 suerte (avaricia)
      +2 ataque (monta)
      +20 fuerza SHI

    • Nivel 1
      PV=45
      +2 defensa (agilidad)
      -2 suerte (avaricia)
      +2 ataque (brazo de herrero)
      +16 katana

    • Nivel 2
      PV=31
      Fuerza= 13
      Protección= 2
      +2 defensa (agilidad)
      +2 suerte (senin)
      Inmunidad a venenos
      Nozomu=+8 katana

    • Nivel 2
      PV=70
      Fuerza= 9
      Protección= 6
      +4 ataque (voluntad)
      -2 suerte (borracho)
      +2 ataque (kensei)
      +2 defensa (soltura)
      Kosu= +13 ataque

    • PV= 63

    • Kotaro= nivel 5
      Pv= 100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Katana = +15 ataque
      +2 ataque (kensei)
      +2 defensa (soltura)






    • 1er escuadrón
      30 Caballería= d20 c/u = 600 potencia
      10 Médicos= d5 c/u = 50 potencia
      5 Herreros= d8 c/u = 40 potencia
      5 Artillería= d10 c/u= 50 potencia

      2 escuadrón
      40 Artillería= d10 c/u= 400 potencia
      5 Caballería= d20 c/u = 100 potencia
      5 médicos =d5 c/u = 25 potencia


    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      15 Caballería= d20 c/u= 300 potencia
      7 Artillería = d10 c/u= 70 potencia
      5 Médicos = d5 c/u= 25 potencia
      3 Herreros= d8 c/u= 24 potencia

    • 12 infantería = d15 c/u = 300 potencia
      13 caballería (con Shiori) = d20 c/u= 260 potencia
      20 artillería = d10 c/u= 200 potencia
      5 médicos = d5 c/u= 25 potencia

    • 31 Infantería (con Riku) = d15 c/u = 465 potencia
      10 Caballería = d20 c/u= 200 potencia
      5 Herreros = d8 c/u= 40 potencia
      4 Artillería = d10 c/u= 40 potencia

    • 20 Infantería= d15 c/u = 300 potencia
      9 Artillería= d10 c/u= 100 potencia

    • 30 Infantería= d15 c/u = 450 potencia
      20 Caballería= d20 c/u = 400 potencia



    • COMANDANTE= PV= 84 (por trampa)
      30 Caballería= d20 c/u= 600 potencia
      2 Infantería = d15 c/u = 30 potencia
      2 Médicos =d5 c/u = 10 potencia
      1 Herrero = d8 c/u= 8 potencia
      15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia

    • 20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Caballería= d20 c/u= 400 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      15 Caballería = d20 c/u= 300 potencia
      20 Artillería= d10 c/u = 200 potencia
      3 Médicos =d5 c/u= 15 potencia
      2 Herreros= d8 c/u= 16 potencia
     
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