- INSPIRADOR DE TOGEPI: 70 EXPERIENCIA - SANADOR DE TOGEPI: 90 EXPERIENCIA - OBSTRUCTOR DE BUDEW: 180 EXP
En ese caso subiremos el inspirador y el obstructor, nos quedan 65 de exp. ¿Nos llega para subir algún otro rol? (lo dudo mucho, pero meh (?)
No os da, no. INSPIRADOR DE TOGEPI SUBE AL NV 2 Y OBSTRUCTOR DE BUDEW SUBE AL NIVEL 4. Los PS de ambos suben en 25. TOGEPI aprende coraza y escudo. BUDEW aprende algia y freno.
Bueno, Nami y yo vamos a entrar al valle, pero, en vista del terrible fracaso que supusieron las formaciones anteriores, cambiaremos a estas: —INS/FUL/CAS (Básica) —CAS/OBS/CAS —FUL/SAN/SAN —CAS/FUL/SAN
Vale, contra todo pronóstico (ya estaba haciendo las formaciones para el nuevo grupo n.n') hemos llegado a la Sima, así que empiezo: Cuanto cuesta: -Castigador de Dratini -Fulminador de Dratini -Fulminador de Magby -Obstructor de Magby -Protector de Lillipup -Sanador de Lillipup Necesito saber eso antes de decidir cambios en formaciones nwn
CAS de Dratini: 100 EXP FUL de Dratini: 130 EXP OBS de Magby: 100 EXP PRO de Lillipup: 110 EXP FUL de Magby: 150 EXP SAN de Lillipup: 120 EXP
Vale. Subo el Castigador de Dratini, el Obstructor de Magby y el Sanador de Lillipup. Me quedan 100 EXP, pero quería subir el PRO de Lillipup, y me faltan 10 :c ¿puedo pagartelo con lo que gane en la proxima batalla? También voy a quitar a Shuppet de los miembros, pero necesito saber los roles de mi Shelmet, Shellos y Scraggy para saber cual de los tres es mas apto n.n
Hmmm a ver... Shelmet sería CAS/PRO/INS Shellos sería FUL/PRO/SAN Scraggy sería CAS/PRO/OBS Y vale, pero solo esta vez. En un rato haré las subidas.
OBSTRUCTOR DE MAGBY, SANADOR DE LILLIPUP Y PROTECTOR DE LILLIPUP SUBEN AL NIVEL 3 Todos ellos ven sus habilidades mejoradas. Magby aprende Aquiles y Anticoraza Lillipup aprende Salud Lillipup aprende Guardia vital CASTIGADOR DE DRATINI SUBE AL NIVEL 2 Resistencia +5 Dratini aprende Ruina+
Vale. Entonces, cambio de lider: Ahora el líder es Magby. Formaciones (Magby/Dratini/Lillipup): FUL/FUL/PRO OBS/CAS/SAN FUL/CAS/SAN
Continuamos la exploración (? —Togepi (líder)/Budew/Houndour. —Formaciones: -INS/FUL/CAS (básica) -SAN/OBS/FUL -SAN/SAN/OBS -FUL/FUL/CAS
Vengo a inscribir a mis pokémon ¡Por fin! Contenido oculto MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) SHINX: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 20 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 90/90 Fuerza: 105 Resistencia: 73 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Chispa (Potencia 40, Eléctrico) -Mordisco (Potencia 30, Siniestro) RALTS: Psíquico/Hada (Equilibrado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 56/56 Fuerza: 70 Resistencia: 60 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gruñido (baja en 10 la fuerza del oponente) -Doble Equipo (recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada; ineludible) (Usos: 3/3) TURTWIG: Planta (Resistente) ¿Un simple Turtwig shiny, o algo más…? Defensa Hoja: no puede sufrir ningún problema de estado ni bajada de estadísticas mientras esté en efecto Día Soleado. Salud: 110/110 Fuerza: 113 Resistencia: 139 (20) Agilidad: 1/1 (31 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Germen (50 Potencia, Planta) -Golpe Cuerpo (45 Potencia, Normal) -Aries (Movimiento "comodín". Puede adquirir el efecto de cualquier otro de los tres ataques del usuario, aunque éste no tenga usos) (Usos: 1/1) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, duplica los efectos de Síntesis/Sol Matinal/Desarrollo, y además la potencia de ataques tipo fuego aumenta en x1,5 y la de los tipo agua disminuye en x0,5) (Usos: 2/2) SEWADDLE: Bicho/Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra cuando hay sol. Salud: 90/90 Fuerza: 93 Resistencia: 130 Agilidad: 1/1 (42 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Disparo demora (quita 1 punto de agilidad al rival) (Usos: 1/1) -Picadura (40 Potencia, Bicho) -Red Viscosa (pone una capa de red viscosa; todo pokémon que entre al campo sin ser de tipo volador o poseer levitación perderá 1 punto de agilidad) (Usos: 1/2) FERROSEED: Planta/Acero (Resistente) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 88/88 Fuerza: 74 Resistencia: 177 Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad) Movimientos: -Garra Metal (30 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 5/5) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) Para ahorrarte un poco de trabajo, dejo aquí abajo los roles de los inscritos: Contenido oculto Maractus: CAS/SAN/OBS Shinx: CAS/FUL/INS Ralts: FUL/SAN/OBS Turtwig: CAS/PRO/SAN Sewaddle: CAS/FUL/SAN Ferroseed: PRO/OBS/SAN
@GalladeLucario Maracas Team —Equipo: Maractus (Líder), Shinx y Ralts —Formaciones: CAS/FUL/FUL (básica) SAN/CAS/FUL SAN/CAS/SAN —Gruta: Montaña Interna
@GalladeLucario Dejaré de hacerme el valiente e iré por una gruta más facilita :P Maracas Team —Equipo: Maractus (Líder), Shinx y Ralts —Formaciones: CAS/FUL/FUL (básica) CAS/FUL/SAN CAS/CAS/SAN —Gruta: Pradera Subterránea
¡El Team Platino recibe, por acabar la gruta "Sendero Helado"!: 3000 puntos 6 PB Posibilidad de llevar preparadas cuatro formaciones en lugar de tres. Posibilidad de llevar un miembro de reserva a las grutas. Invocación "Kyurem".
Vale, antes de distribuir los puntos y PB quiero subir los roles eue Primero subo los que no pude la vez pasada: FUL de Dratini: 130 EXP FUL de Magby: 150 EXP Tambien querría saber cuanto cuesta el Sanador de Lillipup y Inspirador de Rufflet.