Holi, vamos a explorar la Torre de los Campeones uwu Integrantes: Cottonee (líder), Riolu y Houndour. Budew reserva Formaciones + Tríades: (son las mismas que antes so lo dejo así resumido (?) *INS/CAS/FUL (básica): Sombra aplastante (0,2 PT) *INS+PRO+SAN: Superguardia (0,7 PT) *FUL/SAN/OBS: Heridas Graves (0,3 PT) *OBS/CAS/CAS: Onda Tóxica (0,3 PT) * * * También vamos a sacar los puntos y PB: 11 PB y 4200 puntos para Emily y 10 PB y 4500 puntos para Lucas. Si no es molestia, lo puedo editar yo misma~ ¡Gracias!
Todo está preparado ya para el encuentro final con los Pancham y con Pangoro, su jefe. El final de todo... Ellos se esconden en lo más profundo de las tierras lejanas... al otro lado del Mar Oculto. Por fortuna, el Maracas Team logró hallar la flauta que llamaría a una horda de Lapras para desplazarse hasta allí. El Equipo Dashiamond consiguió el mapa con el cual podrían saber en qué dirección había que avanzar para llegar hasta esas tierras, y... tanto el Equipo Dashiamond como el Team Reverse y el Maracas Team habían podido saber la verdad sobre los hombres Pioneros, los Pancham y Dunkel y Licht. Tenían un motivo para perseguirles, porque sabían lo peligrosos que eran; sabían dónde estaban, y tenían cómo llegar allí. Ahora... solo quedaba embarcarse en aquellas tierras y atravesar sus inhóspitos parajes. Debéis saber que una vez que os adentréis en una de las grutas finales, no podréis abandonarlas; abandonar supondrá tener que volver a hacer todas y cada una de las grutas de nuevo, por lo que no es una opción. Por otro lado, si caéis debilitados, tranquilos, seguirá habiendo simas que sirvan de puntos de control, pero tan pronto como decidáis ir a una gruta distinta, el progreso en las finales se borrará. A estas grutas deberíais ir todos los equipos, porque al menos cuatro son necesarios para superarlas de forma relativamente rápida y adecuada. Solo un equipo... podría hacerlo, pero podría tardar muuuuuucho. Así que ya sabéis, es aconsejable ir en equipo. La primera parada allí... serán las Colinas Eternas. No sabemos mucho del lugar, solo que parecen abundar pokémon de tipo hielo, sin por ello haber ausencia de otros tipos; de hecho, se pueden percibir notorias amenazas de todo tipo. Cuidado. No será un viaje fácil, pero... juntos, podréis.
Transfiero todos los puntos a mi ficha, y todos los PB a la ficha de Noir, ya con mutuo acuerdo previo, claro uwu
desesperación (?) Obviamente, vamos a las Colinas Eternas. Integrantes: Cottonee (líder), Riolu y Houndour. Budew reserva Formaciones + Tríades: (son las mismas que antes so lo dejo así resumido (?) *INS/CAS/FUL (básica): Sombra aplastante (0,2 PT) *INS+PRO+SAN: Superguardia (0,7 PT) *FUL/SAN/OBS: Heridas Graves (0,3 PT) *OBS/CAS/CAS: Onda Tóxica (0,3 PT)
¡Hola, chicos! ¡Traigo excelentes noticias! Mamá Mimiko me ha permitido ser el líder en esta aventura llena de peligros e infortunios, ¡asi que ahora seré el Almirante Lillipup! Aunque en realidad creo que Mimi no entendió bien que le estaba pidiendo con mis ladridos...¡pero eso es lo de menos! ¡A por la aventura, yay! Gruta: Colinas Eternas Equipo: Almirante Lillipup; Fiel Compañero Magby; Menos Fiel Compañero Shelmet. Y la adorable Clefairy de miembro de reserva para cuando un enemigo maloso se cargue a Shelmet. (¡SACREBLEU!) Formaciones y triades: ... ... ¡Mi fiel acompañante se hará cargo de esta pequeñez sin importancia! (CAS/FUL/FUL) (SAN/FUL/PRO) (CAS/OBS/FUL) (PRO/OBS/INS)
Es hora del desmadre final. Gruta: Colinas Eternas Pokémon: Shinx (Líder), Ralts y Maractus; Turtwig como miembro de reserva. Formaciones: INS/FUL/CAS (básica) FUL/FUL/SAN FUL/SAN/CAS CAS/SAN/SAN Asimismo informo que traslado los 11300 puntos y los 20 PB ganados por el Maracas Team, a la ficha de Hubert. Edito yo, si no hay problemas.
Corrección: Hice una revisión de las respuestas de este tema y de historiales de edición, porque no me cerraba que tuviera TANTOS puntos en la ficha xD. La cosa fue así: EL 16 de Mayo moví 8100 puntos y 10 PB a la ficha de Hubert, tras haber completado el Mar Oculto y subir un rol. Parece ser que se me olvidó editar el primer post de este tema, ups. De modo que, lo que en realidad pasaré a mi ficha serán: 3200 puntos (3000 por completar el tramo secreto de la Montaña; 200 por la subida de roles) 10 PB (6 por completar el tramo secreto de la Montaña; 4 por la subida de roles)
GalladeLucario Voy a introducir a mi Togepi a las grutas y voy a comenzar a subir roles ya que estoy en la sima: TOGEPI: Hada (Bebé) Entusiasmo: los movimientos con límite de usos que causen daño reducen la cantidad de usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 70/70 Fuerza: 60 Resistencia: 130 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Beso dulce (Confunde) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (90 Potencia, Roca) (Usos: 2/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Sol Matinal (Recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 0 si el clima es otro) (Usos: 1/1) Contenido oculto: Togepi Grutero TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) Poseo 600 de experiencia, según Gabi~ -Phanpy subirá su Castigador y Protector (160) -Charmander su Castigador y Fulminador (165) [325 actualmente] Phanpy (normal) -Castigador (nv. 2): 80 experiencia -Protector (nv. 2): 80 experiencia -Inspirador (nv. 2): 70 experiencia Charmander (normal) -Castigador (nv. 2): 80 experiencia -Fulminador (nv. 2): 85 experiencia -Inspirador (nv. 2): 70 experiencia Contenido oculto: Fichas Charmander y Phanpy PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 550/550 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
LOS ROLES INDICADOS SUBEN AL NIVEL 2. Charmander aprende Ruina (CAS), Piro y Piro+ (FUL) Recibe +5 Resistencia y +5 Entereza Phanpy aprende Golpe Circular (CAS) y Guardia Férrea (PRO) Recibe +10 Resistencia +400 puntos +8 PB
Quiero saber cuánto cuesta subir el Fulminador y Sanador de Togepi con mis 325 de xp y subir ambos; si no alcanza solo subiré el sanador. TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
Debido a mi abandono de la Pradera empezaré una exploración del Sendero Helado. Usaré las formaciones y miembros tal cual como antes Phanpy Charmander Togepi CAS/FUL/FUL PRO/FUL/SAN CAS/CAS/SAN
GalladeLucario subiré mis roles como avisé~ Tengo 775 de exp. Subiré primero el Sanador y Fulminador de Togepi a nivel 2 (quedo en 610); Subiré el Fulminador de Charmander a nivel 3 y Castigador de Phanpy en nivel 3 (Quedo con 275) y de ser posible subiré a nivel 3 el Fulminador de Togepi. Eso sería todo. Gracias <3 Contenido oculto: Precios Phanpy (normal) -Castigador (nv. 3): 155 experiencia -Protector (nv. 3): 160 experiencia -Inspirador (nv. 2): 70 experiencia Charmander (normal) -Castigador (nv. 3): 150 experiencia -Fulminador (nv. 3): 180 experiencia -Inspirador (nv. 2): 70 experiencia Togepi -Fulminador (nv. 2): 80 experiencia -Sanador (nv. 2): 85 experiencia -Inspirador (nv. 2): 80 experiencia Contenido oculto: Fichas PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 550/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
¡SUBEN LOS ROLES DE TOGEPI! Togepi aprende Cura+, Aero, Flora y Sacro +. Entereza de Togepi +10 Las habilidades fulminadoras de Togepi aumentan. ¡SUBE EL FULMINADOR DE CHARMANDER! Charmander golpe eólico. Las habilidades fulminadoras de Charmander aumentan. ¡SUBE DE NIVEL EL CASTIGADOR DE PHANPY! Phanpy aprende Lance vertical. Las habilidades castigadoras de Phanpy aumentan. Te sobran 125 de exp. Ganas +10 PB Ganas +500 puntos Contenido oculto PHANPY: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 550/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 70/60 FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.1 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) Contenido oculto Phanpy (normal) -Castigador (nv. 4): 220 experiencia -Protector (nv. 3): 160 experiencia -Inspirador (nv. 2): 70 experiencia Charmander (normal) -Castigador (nv. 3): 150 experiencia -Fulminador (nv. 4): 230 experiencia -Inspirador (nv. 2): 70 experiencia Togepi -Fulminador (nv. 4): 215 experiencia -Sanador (nv. 3): 160 experiencia -Inspirador (nv. 2): 80 experiencia
¡Exploraremos las Cavernas Oscuras con Phanpy, Charmander y Togepi! Formaremos así: CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN
¡INSPIRADOR DE TOGEPI SUBE AL NV 2! Togepi aprende Coraza y Escudo Ps de Togepi +25 Ganas +2 PB Ganas +100 puntos Contenido oculto Restate y sumate tu las cosas pls (?)
Gruta a explorar: Pradera Subterránea (Tramo secreto) Integrantes: Torchic (líder), Litwick y Marill Chespin (Reserva). Formaciones: -INS/FUL/CAS (básica) -CAS/FUL/CAS -FUL/SAN/CAS -INS/OBS/SAN Ojalá lograrlo esta vez.
Turtwig entra en reemplazo del caído Maractus. Gruta: Colinas Eternas Pokémon: Shinx (Líder), Ralts y Turtwig Formaciones: INS/FUL/PRO (básica) FUL/FUL/PRO FUL/SAN/CAS CAS/SAN/SAN
Vaaaale, subiré el fulminador de Litwick a nivel 7 e iré a explorar ya al final las Colinas Eternas xd Las formaciones las pondré en cuanto vea como fue la subida de nivel :0