—¿Un Claydol? De acuerdo, vamos a comenzar la búsqueda. Togekiss decidió volver por ahora, porque vamos... ¿a quién se le ocurriría volar durante una tormenta tan fuerte por mera diversión? Pero en su lugar, el travieso Gible decidió aprovechar que estaba en su hábitat para excarvar y perderse debajo de la tierra. Glaceon decidió seguirlo guiándose por los agujeros que creaba para no perderlo de vista y que no se perdiera, y tras mi aprobación decidí seguir a Lucas. --¿Eh? ¿Ya lo conseguiste? --sorprendida, pude ver como el chico ya había finalizado su captura, pero cambié mi expresión por otra más enérgica al oír la palabra batalla. --¡Por supuesto! Me encantaría ver cómo serán en combate. Di dos pasos hacia atrás para alejarme un poco e improvisar el campo, y esperé a que sacara pokémon, tapándome la cara con el brazo para evitar como podía la molesta tormenta de arena.
—Jum, creo que empezaré con mi tipo hielo, ¡adelante, vanillish!— dije lanzando la ball al aire VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 102/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (59 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5) Contenido oculto kk de agilidad >:c
—Pues yo con Braixen, ¡adelante! BRAIXEN: Fuego (Potente) Mar Llamas: Doble potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajen de 1/3 Salud: 118/118 Fuerza: 149 Resistencia: 129 Agilidad: 2/2 (73 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Pantalla Luz (Los ataques especiales -a distancia- de los enemigos causan la mitad de daño) (Usos: 1/1) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2)
—Cuánto tiempo sin ver a braixen, diría qué desde el lago helado. Bueno, comencemos los cambios— dije con ironía recordando nuestra última batalla— ¡Adelante slowbro! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
—Pues me temo que deberá despedirse de nuevo, por ahora. —sonreí de lado, y saqué otra ball, haciendo el primer cambio de mi parte. —¡Vamos Gengar! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Jajaja— reí maliciosamente— llegó la hora de mi arma secreta, slowbro, ¡MEGAEVOLUCIÓN!—el pokémon empezó a transformarse y poco a poco fue adoptando su nueva forma— empecemos con amnesia. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 180/190 Fuerza: 205 Resistencia: 250 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Wow, ¿ya incluso tienes la mega de Slowbro? —comenté, sorprendida por el avance del chico. —Bueno, pues habrá que esforzarse más. ¡Bola Sombra! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 110/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Slowbro, esquívalo y usa amnesia de nuevo MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 170/190 Fuerza: 205 Resistencia: 270 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5)
—Pulso Noche. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 100/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Pueees... Supongo que cambio de nuevo a vanillish. Un momento... ¿No es un poco raro que un gengar tenga pulso noche?-- dije confuso VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 102/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: o/1 (59 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
—Mmm... ¿Bola Sombra? —Gengar ejecutó con rapidez el ataque, acabando con el Vanillish al instante. Miré a Lucas por unos instantes, pero me limité a asentir con la cabeza para no dar muchas explicaciones. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 90/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Has hecho lo que has podido, descansa. Vaya, veo que sigues siendo tan buena entrenadora como siempre— le dije a mi rival —Pero no pienso rendirme, sal, granbull, y usa onda trueno. GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 190/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 1/2) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Bueno, es que... solo ha pasado un día, no ha cambiado mucho la cosa. —dije rascándome la mejilla con una sonrisa nerviosa, y decidí cambiar de nuevo de pokémon. Raichu recibió el onda trueno sin inmutarse. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 120/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—Bien, usa colmillo hielo GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 180/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 1/2) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Esquiva y Chispazo. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 110/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—Evítalo y sigue con colmillo hielo GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 170/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 1/2) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Esquiva y repite con Chispazo. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 100/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
—¡Granbull, tienes que aguantar!—le dije a mi pokémon mientras seguía, a duras penas, con colmillo hielo GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 70/190 (10) Fuerza: 210 (30) Resistencia: 140 (5) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) Movimientos: -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 1/2) -Colmillo Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
—¡Vamos Ray, esquiva y acaba con Chispazo! —pese a que la tormenta limitaba su visión, Raichu lanzó con todas sus fuerzas la potente descarga, yendo directa hacia su oponente. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival ataca físicamente, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se paraliza Salud: 90/120 Fuerza: 180 Resistencia: 135 Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Chispazo (50 Potencia, Eléctrico) -Excavar (40 Potencia, tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Levitón (Inmune a ataques tipo tierra por tres turnos) (Usos: 2/2)
Al recibir el potente chispazo, granbull cayó debilitado—Buen trabajo, amigo, slowbro tomará el relevo.—le dije al pokémon mientras regresaba a su pokeball—Usa amnesia MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 170/190 Fuerza: 205 Resistencia: 250 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 2/5)