—Gracias Glaceon...¡Basculin, muestra tú velocidad, Acua Jet! BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 130/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
—no lo creo, cambio— sonrei regresando a torkoal. —es tu turno skarmory— SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 108/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Anegar. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 120/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
Contenido oculto olvide la habilidad de tu pokemon, ahi lo edite —puas— SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 98/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Contenido oculto Acua Jet es de potencia 30, ya esta aumentada en 20 ^^ —Ahora eres tipo Agua, podremos pelear mejor: Golpe Cabeza. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 100/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
Contenido oculto y ahora me lo avisas ¬¬ —evade y puas de nuevo— SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 88/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Contenido oculto Lo siento xD —Vamos otra vez con Golpe Cabeza. BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 70/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
Contenido oculto no pasa naranja (? —evadelo una vez mas y luego usa puas— SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 78/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—¡Vamos con Azote! ¡100 de potencia! BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 40/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 1/2)
ese golpe casi debilita a mi pokémon, el cual con sus ultimas fuerza contra ataco con ala de acero SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 6/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—¡Basculin, Azote! BASCULIN: Agua (Potente) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 40--->0/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 0/2)
—bien echo mi amigo, sal piloswine— PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 80/200 Fuerza: 140 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra) -Viento Hielo (50 Potencia, Hielo; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
—Regresa Basculin.—Sonreí.—Como siempre un maquina. ¡Haxorus, adelante!—Comandé mientras el dragón aparecía frente a mi.—Tú pokémon fue debilitado por un ataque, atacas tú. HAXORUS: Dragón (Potente) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 152/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
—tsk, justo un dragon, bueno en ese caso usa viento helado— PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 80/200 Fuerza: 140 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra) -Viento Hielo (50 Potencia, Hielo; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
—Esquiva y Lanzallamas. HAXORUS: Dragón (Potente) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 142/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
—proteccion. PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 80/200 Fuerza: 140 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra) -Viento Hielo (50 Potencia, Hielo; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
—Lanzallamas. HAXORUS: Dragón (Potente) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 132/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
—buen trabajo amigo— dije mientras lo regresaba a su pokéball. —sal claydol y usa poder pasado— CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Lanzallamas. HAXORUS: Dragón (Potente) Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva. Salud: 122/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4) -Fuerza (50 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
—evade y terremoto— CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)