Gran Desierto

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2013.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Gracias Glaceon...¡Basculin, muestra tú velocidad, Acua Jet!

    [​IMG]
    BASCULIN: Agua (Potente)
    Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo.
    Salud: 130/140
    Fuerza: 172
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
    -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1)
    -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
     
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    Zereff

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    —no lo creo, cambio— sonrei regresando a torkoal. —es tu turno skarmory—


    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 108/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Naiki

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    —Anegar.

    [​IMG]
    BASCULIN: Agua (Potente)
    Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo.
    Salud: 120/140
    Fuerza: 172
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
    -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1)
    -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
     
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    Zereff

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    olvide la habilidad de tu pokemon, ahi lo edite

    —puas—
    [​IMG]
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    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Naiki

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    Acua Jet es de potencia 30, ya esta aumentada en 20 ^^

    —Ahora eres tipo Agua, podremos pelear mejor: Golpe Cabeza.

    [​IMG]
    BASCULIN: Agua (Potente)
    Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo.
    Salud: 100/140
    Fuerza: 172
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
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    -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
    -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1)
    -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
     
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    Zereff

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    y ahora me lo avisas ¬¬

    —evade y puas de nuevo—

    [​IMG]
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    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
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    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Lo siento xD

    —Vamos otra vez con Golpe Cabeza.

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    Salud: 70/140
    Fuerza: 172
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
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    -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
    -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1)
    -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2)
     
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    no pasa naranja (?

    —evadelo una vez mas y luego usa puas—

    [​IMG]
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    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
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    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    —¡Vamos con Azote! ¡100 de potencia!

    [​IMG]
    BASCULIN: Agua (Potente)
    Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo.
    Salud: 40/140
    Fuerza: 172
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
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    -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
    -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1)
    -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 1/2)
     
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    ese golpe casi debilita a mi pokémon, el cual con sus ultimas fuerza contra ataco con ala de acero

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    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 6/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Remolino (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    —¡Basculin, Azote!

    [​IMG]
    BASCULIN: Agua (Potente)
    Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo.
    Salud: 40--->0/140
    Fuerza: 172
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal)
    -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 0/1)
    -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 0/2)
     
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    —bien echo mi amigo, sal piloswine—

    [​IMG]
    PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 80/200
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra)
    -Viento Hielo (50 Potencia, Hielo; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
     
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    —Regresa Basculin.—Sonreí.—Como siempre un maquina. ¡Haxorus, adelante!—Comandé mientras el dragón aparecía frente a mi.—Tú pokémon fue debilitado por un ataque, atacas tú.

    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Potente)
    Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva.
    Salud: 152/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
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    Zereff

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    —tsk, justo un dragon, bueno en ese caso usa viento helado—

    [​IMG]
    PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 80/200
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra)
    -Viento Hielo (50 Potencia, Hielo; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
     
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    —Esquiva y Lanzallamas.

    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Potente)
    Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva.
    Salud: 142/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
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    —proteccion.

    [​IMG]
    PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 80/200
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra)
    -Viento Hielo (50 Potencia, Hielo; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4)
     
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    —Lanzallamas.


    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Potente)
    Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva.
    Salud: 132/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
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    —buen trabajo amigo— dije mientras lo regresaba a su pokéball. —sal claydol y usa poder pasado—

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
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    —Esquiva y usa Lanzallamas.

    [​IMG]
    HAXORUS: Dragón (Potente)
    Rompemoldes: anula la habilidad del rival si ésta es defensiva.
    Salud: 122/152
    Fuerza: 207
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 1/4)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
     
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    —evade y terremoto—

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
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