Gran Catarata

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Hice un cambio rápido y fue Blissey la que recibió el ataque en lugar de Golduck, quedando congelada en un bloque de hielo sólido.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 50/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    MrJake

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    Se le iluminó el rostro a Bubbly, al ver a ese bicho que tanto comenzaba a detestar congelado y vulnerable. Pero era obvio que Effy planeaba retirar; porque una retirada a tiempo era una victoria, al fin y al cabo; y su habilidad Cura Natural haría el resto. Aun así, lo intentaría.

    —Hidrobomba.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Hidratación: se recupera de cualquier problema de estado de inmediato con lluvia en el campo.
    Salud: 270/300 (40)
    Fuerza: 225 (55)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Descanso (Duerme y recupera todos los PS) (Usos: 1/1)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Tundra (Congela al rival) (Usos: 2/3)
     
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    Nami Roronoa

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    —Cambio —declaré, regresando a la helada Blissey a su pokebola. Florges tomó su lugar sin daño alguno.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 123/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —¡Tundra de nuevo!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Hidratación: se recupera de cualquier problema de estado de inmediato con lluvia en el campo.
    Salud: 270/300 (40)
    Fuerza: 225 (55)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Descanso (Duerme y recupera todos los PS) (Usos: 1/1)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Tundra (Congela al rival) (Usos: 1/3)
     
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    —Repitamos el proceso entonces…

    Blissey volvió a salir al campo, y disfrutó por unos breves instantes del aire fresco (habiendo sido curada por su habilidad) antes de ser congelada nuevamente.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 50/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    —Ngh. ¡Vuelve! Sal, Azumarill.

    Cansado en extremo, Azumarill estaba apunto de desfallecer, pero aún así, se mantenía sonriente.

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado)
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques.
    Salud: 10/200
    Fuerza: 200 (90)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (100 Potencia, Hada)
    -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    Blissey continuó en el campo, congelada dentro de aquel bloque de hielo.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 50/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    No, no cambiaste xD

    —¡Cascada! —y, con ese último ataque, Azumarill, por efecto de las rocas, cayó exhausto—. Hmpf, ¡Politoed, vuelve al campo, amigo!

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado)
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques.
    Salud: 0/200
    Fuerza: 200 (90)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (100 Potencia, Hada)
    -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 3/5)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua (Táctico)
    Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo.
    Salud: 30/200 (20)
    Fuerza: 165
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2)
    -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 0/1)
    -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
     
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    Florges regresó al campo y aguantó la Cascada sin mucho problema; se paró en su lugar y observó al danzarín Politoed con su característica expresión serena.


    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 103/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —¡Combate, vamos!

    La alta resistencia de Florges y el poco poder ofensivo de Politoed derivaron en que ninguno de los dos recibiese daño; mas las rocas seguían ahí, y ello implicaba heridas para Poli.

    [​IMG]
    POLITOED: Agua (Táctico)
    Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo.
    Salud: 10/200 (20)
    Fuerza: 165
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2)
    -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 0/1)
    -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
     
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    —Contraataca con Luz Aniquiladora.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 103/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Se acabaron las tonterías —exclamó Bubbly, remangando su chaqueta para mostrar un megaaro, al tiempo que retiraba del campo a su debilitado Politoed y liberaba al resistente e impasible Slowking.

    Al salir de su ball, un brillo le rodeó; era el poder de la megaevolución, desatado en el pequeño pokémon rey. Al megaevolucionar adquirió un "sombrero" Shellder mucho más particular, pero lo curioso... es que ahora tenía la mirada definitivamente perdida, con un rostro embobado y totalmente desconectado de la batalla.

    —Bloqueo —por completo absorto, esa energía psíquica brotó de los ojos de MegaSlowking, buscando apresar a su rival en el campo de batalla.

    Slow.png
    MEGASLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente)
    Muro Mágico: solo puede recibir daño directo; ningún tipo de daño indirecto (basura, veneno, etc.) le afecta.
    Salud: 180/200 (10)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 350 (110)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6)
    -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Esquiva y ataca con Hoja Brillante!

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 101/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 1/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    La mega mejor así, coloreadita, ¿cierto? xD

    La impenetrable defensa de MegaSlowking era tal que ni siquiera tan potente ataque pudo dañarle.

    —Bloqueo, de nuevo.

    [​IMG]

    MEGASLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente)
    Muro Mágico: solo puede recibir daño directo; ningún tipo de daño indirecto (basura, veneno, etc.) le afecta.
    Salud: 180/200 (10)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 350 (110)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6)
    -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
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    Sí, estoy de acuerdo en ello XD

    Y LOL, creí que la Hoja Brillante le haría al menos algo pero ni un rasguño... tendría que haber sacado la cuenta antes de atacar (?

    —¡Cambio! ¡Starmie, sal y esquiva!

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 80/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles) (Usos: 1/1)
     
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    —Juego Sucio...

    MEGASLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente)
    Muro Mágico: solo puede recibir daño directo; ningún tipo de daño indirecto (basura, veneno, etc.) le afecta.
    Salud: 180/200 (10)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 350 (110)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6)
    -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Cambio!

    Florges volvió al campo. Aún usando su propia fuerza contra ella misma, no fue suficiente como para superar su enorme defensa.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 101/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 1/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Bien; Tóxico.

    MEGASLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente)
    Muro Mágico: solo puede recibir daño directo; ningún tipo de daño indirecto (basura, veneno, etc.) le afecta.
    Salud: 180/200 (10)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 350 (110)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6)
    -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
     
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    —Otro cambio más... el acero no puede envenenarse —recordé, sonriendo de lado, a la vez que Dragonite aguantaba el veneno sin problema.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 147/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Juego sucio —el dedo de Bubbly golpeaba con irascibilidad su brazo, sumamente cansado de los múltiples cambios de su rival, que estropeaban sus estrategias una a una.

    MEGASLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente)
    Muro Mágico: solo puede recibir daño directo; ningún tipo de daño indirecto (basura, veneno, etc.) le afecta.
    Salud: 180/200 (10)
    Fuerza: 195
    Resistencia: 350 (110)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4)
    -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6)
    -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 29 Marzo 2015
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