Gran Catarata

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —No creíste que dejaría que mi gorda bella se debilitara, ¿verdad? —sonreí de lado, haciendo un relevo de pokémon; Florges recibió el ataque en el lugar de Blissey.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 38/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    MrJake

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    —¡Venga, Greninja! ¡Golpe Aéreo! —al usar el ataque, el pokémon ninja cayó rendido, debilitado. En su lugar, para continuar la batalla con entereza, Bubbly volvió a liberar a su feliz y juguetón Azumarill, que comenzaba a sentirse cansado, también.

    [​IMG]
    GRENINJA: Volador (Asesino) (*)
    Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use.
    Salud: 0/148
    Fuerza: 310 (112)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 0/4)
    -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use y ataque físicamente. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado)
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques.
    Salud: 90/200
    Fuerza: 200 (90)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (100 Potencia, Hada)
    -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
     
    Última edición por un moderador: 29 Marzo 2015
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    Nami Roronoa

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    Blissey reemergió y recibió el ataque por Florges; quedó bastante al límite, pero sobrevivió. El problema principal eran las Púas, necesitaba alguna forma de deshacerme de ellas y rápido.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 60/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
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    MrJake

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    He cometido un fallo; cogí la ficha de Azumarill cuando tenía 20 puntos de fuerza y defensa menos por efecto de Fuerza Bruta; en realidad tenía 20 más de fuerza y 20 más de resistencia

    —Carantoña, Azu.

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado)
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques.
    Salud: 70/200
    Fuerza: 200 (90)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (100 Potencia, Hada)
    -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    Está bien XD

    Mientras, voy a hacer una jugada que muy posiblemente me cueste la batalla :'D (?

    —Ugh, tenemos que deshacernos de esas malditas púas… ¡Starmie, yo te elijo! ¡Sal y esquiva!

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 80/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles) (Usos: 1/1)
     
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    No tenía idea de que tuvieses a un pokémon capaz de quitar púas xD
    —Y al fin dejaste ver a tu última elección. Carantoña, Azur.

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado)
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques.
    Salud: 50/200
    Fuerza: 200 (90)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (100 Potencia, Hada)
    -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    El cual no pensaba usar XDD Mi idea era que el sexto en realidad fuese o Jolteon (por ataques tipo eléctrico) o Vaporeon (por su habilidad), pero bueno… esas condenadas Púas no dejan atacar a mis pokémon, que casi todos sus ataques son físicos XD

    —En algún momento tenía que salir, ¿no? —dije, encogiéndome de hombros—. ¡Starmie, esquiva y usa Giro Rápido!

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 80/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Telequinesis (hace al objetivo inmune a los ataques tipo tierra; no obstante, cualquier otro ataque atinará, sin importar la agilidad, todos serán ineludibles) (Usos: 1/1)
     
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    El ataque no causó daño alguno en Azumarill, pero sin embargo, todas las púas fueron removidas del campo.

    —¡Carantoña de nuevo!

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada (Balanceado)
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques.
    Salud: 30/200
    Fuerza: 200 (90)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carantoña (100 Potencia, Hada)
    -Acua Jet (60 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cascada (120 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias)
     
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    No te olvides de las roquitas XD

    Hecho su trabajo, Starmie fue regresado a su pokebola; en esta ocasión, la encargada de recibir el golpe fue Florges, quien no recibió daño gracias a su alta resistencia.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 38/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Cambiemos de nuevo, entonces. ¡Trae otra vez mi lluvia, querido Politoed!

    [​IMG]
    POLITOED: Agua (Táctico)
    Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo.
    Salud: 50/200 (20)
    Fuerza: 165
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
     
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    Deseo.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 38/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Detección —ordenó Bubbly, a sabiendas del nulo efecto que tendría.
    [​IMG]
    POLITOED: Agua (Táctico)
    Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo.
    Salud: 50/200 (20)
    Fuerza: 165
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 1/2)
    -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
     
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    Florges se recuperó gracias al deseo pedido en el turno anterior, y enseguida se encontró pidiendo otro Deseo...


    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 123/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    —Detección...
    [​IMG]
    POLITOED: Agua (Táctico)
    Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo.
    Salud: 50/200 (20)
    Fuerza: 165
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2)
    -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
     
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    Dragonite salió nuvamente al campo; el pokémon dragon se encontró con energías recuperadas gracias al deseo de Florges.


    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 147/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Esfuerzo!
    [​IMG]
    POLITOED: Agua (Táctico)
    Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo.
    Salud: 50/200 (20)
    Fuerza: 165
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50)
    Movimientos:
    -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2)
    -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 0/1)
    -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
     
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    Realicé otro cambio más; fue Blissey la encargada de recibir el ataque esta vez, siendo su salud igualada a la del Politoed, aunque ello apenas si significó un cambio para ella.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Salud: 50/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
     
  18.  
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    Cerró los ojos. Definitivamente, no iba a perder tan fácilmente.

    —¡Regresa! Aquí va mi sexto pokémon; ¡sal Lapras!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Hidratación: se recupera de cualquier problema de estado de inmediato con lluvia en el campo.
    Salud: 270/300 (40)
    Fuerza: 225 (55)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Descanso (Duerme y recupera todos los PS) (Usos: 1/1)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Tundra (Congela al rival) (Usos: 3/3)
     
  19.  
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    —Vuelve a salir, Golduck; hay una lluvia que cancelar.

    [​IMG]
    GOLDUCK: Agua (Potente)
    Aclimatación: Anula los efectos del clima.
    Salud: 157/177 (17)
    Fuerza: 251 (74)
    Resistencia: 182 (24)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movmientos:
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5)
    -Tundra (Congela al oponente) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    —Comencemos la contraofensiva. ¡Tundra!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Hidratación: se recupera de cualquier problema de estado de inmediato con lluvia en el campo.
    Salud: 270/300 (40)
    Fuerza: 225 (55)
    Resistencia: 200 (25)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Descanso (Duerme y recupera todos los PS) (Usos: 1/1)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Tundra (Congela al rival) (Usos: 2/3)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Congelación Total: 1 $dice
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