Golduck regresó al campo, evitando ágilmente el doble Shuriken de Agua. La lluvia cesó inmediatamente apenas el pokémon pato volvió a la batalla. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 177/177 (17) Fuerza: 251 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Tundra (Congela al oponente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Púas, mi querido amigo. GRENINJA: Tierra (Asesino) (*) Mutatipo: el pokémon cambia de tipo según el movimiento que use. Salud: 108/148 Fuerza: 310 (112) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (28) Movimientos: -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 3/4) -Escudo Tatami (Protege, a él y a sus compañeros en cooperativos o batallas de jefe, Lucha) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use.Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos; Tierra)
—¡Usa Aqua Jet! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 167/177 (17) Fuerza: 251 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tundra (Congela al oponente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—¡Cambio! —nuevamente Slowking soporto sin inmutarse el golpe. Su rostro inexpresivo resultaba desconcertante, pues uno no podía averiguar si realmente estaba absorto en sus pensamientos o si analizaba todo con cautela y paciencia... SLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente) Regeneración: recupera hasta 1/3 de PS al cambiar de pokémon. Salud: 180/200 (10) Fuerza: 175 Resistencia: 300 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
—Golduck, utiliza Tundra. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 167/177 (17) Fuerza: 251 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tundra (Congela al oponente) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Esquiva, y ¡bloqueo! Fue cómico ver cómo Slowking daba un lento pero inexplicablemente alto salto, evadiendo el ataque sin dejar de cruzar sus brazos tras su espalda. Acto seguido, sus ojos brillaron, tratando de atrapar al rival con un hechizo. Todo sin alterar su posición ni lo más mínimo. SLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente) Regeneración: recupera hasta 1/3 de PS al cambiar de pokémon. Salud: 180/200 (10) Fuerza: 175 Resistencia: 300 (110) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
Contenido oculto No estoy segura al 100% si puedo hacer esto o no, así que si está mal avisame y edito XDD —¡No tan rápido! —exclamé; realicé un ágil movimiento de manos e intercambié pokebolas, siendo Steelix quien recibió el ataque de Slowking en lugar de Golduck, y fue entonces la serpiente de acero el pokémon que fue bloqueado en el campo junto al rey lento. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Está bien, tranquila xD Una pequeña sonrisa se dibujó en la inquebrantable serenidad del rostro del Grande. Un nuevo cambio se produjo en su lado del campo, para dejar paso, nuevamente, al bailoteo de la rana que, alegre, atrajo nuevamente la lluvia. POLITOED: Agua (Táctico) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 70/200 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 1/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2)
—Steelix, usa Defensa Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 370 (85) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Chasqueó los dedos. —¡Canto Mortal! POLITOED: Agua (Táctico) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 70/200 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 235 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (50) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Movimiento sísmico (Daño al rival por tantos PS como puntos extra tiene el usuario) (Usos: 0/2) (1/3 Canto Mortal)
—¡Protección! —ordené, aunque fue inútil. A pesar de la barrera, Steelix oyó el mortífero canto. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 370 (85) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Regresa, Politoed! No caigas en las garras de ese canto. ¡Vamos, Kingdra, te toca a ti! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 280 (90) Resistencia: 215 (25) Agilidad: 4/3 (90 de Velocidad) (5) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)
—¡Tóxico! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 370 (85) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Esquiva, y recarga tus fuerzas con Ímpetu Dragón. Ah, ¿oyes eso? Es el eco de canto mortal... —Bubbly extendió sus manos hacia ambos lados, alzó su cabeza hacia arriba y cerró los ojos. Realmente pareciese que estaba oyendo esa nefasta melodía... KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 300 (90) Resistencia: 235 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/5) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2) -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5) Canto mortal: 3/3
Steelix colapsó sobre el suelo, y yo sencillamente lo regresé a su pokebola. Sin embargo, al levantar la mirada, lo hice con una expresión de desafío ante el grande del agua. —¿Oyes eso tú? Es el sonido de un verdadero dragón, viniendo a por ti… ¡Dragonite yo te elijo! —exclamé, liberando a mi dragón. Éste voló y enfrentó a su oponente, y su cuerpo completo comenzó a brillar… MegaDragonite X llegó al campo de batalla—. ¡Golpe Aéreo! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 172/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Olvidaste restar 10 PS más por el ataque de Golpe Aéreo (10 por salir al campo + 10 por el ataque) Ya edité :'D Suspiró Bubbly mientras cambiaba, otra vez, a Slowking. Esta vez, el golpe logró lacerarle ligeramente. Mas eso no borraba su rostro impasible. —Puedo detectar emoción en tus ojos. Eso es bueno, quiero que des lo mejor de ti. ¡Enséñame cuán fuerte es el poder que te vincula a tus pokémon, cuán fuerte es el poder de tu megaevolución! SLOWKING: Agua/Psíquico (Resistente) Regeneración: recupera hasta 1/3 de PS al cambiar de pokémon. Salud: 146/200 (10) Fuerza: 175 Resistencia: 300 (110) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) -Defensa Férrea (Aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 6/6) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
—De acuerdo, si quieres que te muestre nuestro poder… ¡Dragonite! ¡Ataca con Puño Trueno! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 162/182 Fuerza: 294 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Bubbly suspiró algo cansado. —Regresa; y esquiva, Kingra. ¿Sabes? Esto puede hacerse muy largo si no cambias el patrón de ataque. Pero por otra parte, no tengo prisa. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia. Salud: 110/150 Fuerza: 280 (90) Resistencia: 215 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/5) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2) -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)
—Y si no tienes prisa, ¿qué problema hay con que se haga más largo? —comenté, a la vez que Golduck regresaba al campo para cancelar la lluvia. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 157/177 (17) Fuerza: 251 (74) Resistencia: 182 (24) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (5) Movmientos: -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tundra (Congela al oponente) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—¡Rayo hielo! —exclamó con ímpetu, haciendo caso omiso a las palabras de Effy. Estaba claro que le resultaba irritante ese molesto pato. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: aumenta en uno los puntos de agilidad máximos al salir al campo en lluvia. Salud: 110/150 Fuerza: 280 (90) Resistencia: 215 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/5) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2) -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho) (Usos: 5/5)