¡Intercambio aceptado! ... ¡Está evolucionando! ¡Gengar quiere aprender un máximo de 2 movimientos! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 3/3) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (Evita que el rival pueda cambiar) (Usos: 2/2) Quiere aprender: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, STAB+15)) (Usos: 4/4) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 3/3) -Cara susto (Baja dos puntos de agilidad rival) (Usos: 1/1) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Hipnosis (Duerme. En el primer turno, habrá que lanzar un dado de 6 caras; en el segundo, de 5, en el tercero, de 4, en el cuarto, de 3, en el quinto, de 2, y si llegase a un sexto turno, se despertará automáticamente. En todo caso, se despertará el pokémon en cuanto salga un 1) (Usos: 2/2)
Bomba Lodo por Psíquico e Hipnosis por Mal de Ojo Gracias por participar, hadas, pero mis dragones quieren volar (?)
Aparezco para matizar que aceptaremos el cambio que propones solo si el Tyrantrum que te llegue tiene movimientos muy básicos y su habilidad normal. Si quieres los otros requisitos que has pedido, como ya te han dicho, requerirás de algo más: o asciendes la cantidad de puntos un poco o añades otro pokémon a la suma (no en vano puedes intercambiar más de un pokémon para sumar la rareza del pedido).
Lo he pensado mucho y finalmente he decidido que sí, adelante (?) Nombre del rol: Mimi Ofrezco: Un Arcanine bien bonico (?) (Sorry Renji, pero no creo poder darte un buen uso en mi equipo </3) Ficha del Pokémon: ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) Pokémon a cambio: Houndoom. Otros requisitos: Que tenga la habilidad absorbe fuego.