[Galar] Colina del héroe

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Junio 2020.

  1.  
    Hygge

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    Liza White

    —¡Cuidado, Highwind!

    Aquel Haxorus... tenía una fuerza descomunal. Y supe que ninguno de mis pokémon podría resistirlo a tiempo. De modo que decidí hacer un sacrificio; Dragapult cayó, ya agotado de los anteriores enfrentamientos, y lo relevó Ashe.

    No podíamos dejarlo en el campo demasiado tiempo o sería el fin.

    >>Aprovecha la ayuda de Ginger, ¡Golpes Furia!

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 60 (340)

    Salud: 220/220
    AP: 80/100
    Ataque: 242 (+50%)
    Defensa: 90
    Ataque especial: 151 (+50%)
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 183 (<137)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. 20 AP)

    Cambios: 4/7
    Pokémon debilitados:
    -Alcremie
    -Urshifu
    -Dragapult
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Haxorus cayó al instante; los ataques de Galvantula eran demasiado fuertes, imposible de resistir por culpa de su Presa y la Decoración de Alcremie.

    Solo dos pokémon le quedaban a Lion.

    —Muy bien... otro pokémon peligroso, ¿eh, Liza? Está bien, ¡ve, Rillaboom, de nuevo! ¡Fitoimpulso y Batería Asalto!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 51 (460)

    Salud: 300/300
    AP: 28/100
    Ataque: 185
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    +340 experiencia

    Galvantula: 820
    Dragapult: 650
    Resto: 650
    Urshifu: 460
    Alcremie: 0
     
  3.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    —La mejor defensa es un buen ataque —convine, haciendo un nuevo cambio. Skatallion era una pieza clave ahora—. Al menos contra ese Haxorus.

    >>Tijera X.

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 58 (670)

    Salud: 164/224
    AP: 65/100
    Ataque: 157
    Defensa: 207
    Ataque especial: 63
    Defensa especial: 159
    Velocidad: 84 (<56) (-25%)
    Equipo:
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado)

    Habilidades activas:
    -Cara susto (-50% velocidad al rival por dos turnos. -30 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. 15 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)

    Cambios: 5/7
     
  4.  
    MrJake

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    —Ah, temía que pasaría eso... Rillaboom, intenta con dos desarmes.


    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 51 (460)

    Salud: 238/300
    AP: 8/100
    Ataque: 185
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    +340 experiencia
     
  5.  
    Hygge

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    Liza White

    —Sigamos insistiendo, Highwind. Tijera X.

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 58 (670)

    Salud: 148/224
    AP: 50/100
    Ataque: 157
    Defensa: 207
    Ataque especial: 63
    Defensa especial: 157
    Velocidad: 84 (<56) (-25%)
    Equipo:
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado)

    Habilidades activas:
    -Cara susto (-50% velocidad al rival por dos turnos. -30 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. 15 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
     
    Hygge ha tirado dados de 5 caras para Parálisis Total: 7 $dice $dice
  6.  
    MrJake

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    —Je, supongo que todo lo que puedo hacer ahora es desgastar a tu pokémon. Así sea: ataque normal especial, Rillaboom.

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 51 (460)

    Salud: 176/300
    AP: 8/100
    Ataque: 185
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    - Collar de cobre (+6 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    +340 experiencia
     
  7.  
    Hygge

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    Liza White

    Todo cuanto necesitaba era desgastarlo, y finalmente lo habíamos conseguido. Skatallion recibió el golpe e hice mi penúltimo cambio, dejando que Ashe atacara en su lugar con dos Puyas nocivas.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 60 (340)

    Salud: 220/220
    AP: 50/100
    Ataque: 161
    Defensa: 90
    Ataque especial: 101
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 183 (<137)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. 20 AP)

    Cambios: 6/7
     
  8.  
    MrJake

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    El tremendo impacto tumbó finalmente a Rillaboom, dejándolo fuera de combate. Y, así, Lion quedó solo con un pokémon. Su as, su pokémon emblemático. Cuando salió al campo, sus alas hicieron levantarse la tierra que cubría aquella colina.

    —Bien, Liza. Vamos al final de esta batalla de una vez por todas. ¡El momento en el que choquen los titanes! ¡Charizard!

    Y así, lo regresó a su ball, y, con una sola mano, dinamaxizó la misma. La lanzó, con una sonrisa confiada en el rostro, y... Charizard Gigamax surgió tras él, con sus enormes alas ígneas a su espalda.

    —¡Charizard, vamos! ¡Gigallamarada!


    [​IMG]
    GIGACHARIZARD: Fuego/Volador
    Lvl. 52

    Salud: 520/520
    AP: 100/100
    Ataque: 135
    Defensa: 125
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 148 (<111)
    Equipo:
    -Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    -Coraza inteligente (+10 PS, +5 ataque especial)
    -Coraza inteligente (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (si sus PS bajan de 1/3, multiplica la potencia de sus movimientos de tipo fuego x2)
    -Poder Solar (multiplica su ataque especial x1,2 bajo sol, a cambio de perder por turno 1/10 de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Maxiignición (105 Potencia, fuego, especial, convoca día soleado por 3 turnos)
    -Gigallamarada (120 Potencia, fuego, especial; por cinco turnos, todos los pokémon que no sean tipo fuego en el campo rival perderán 1/10 de sus PS máximos en cada turno)
    -Maxiciclón (70 Potencia, volador, especial, sube la velocidad propia en un 25% por 2 turnos)
    -Maxiflora (70 Potencia, planta, especial, convoca campo de hierba por 3 turnos)
    -Maxitemblor (70 Potencia, tierra, especial, sube la defensa especial propia en un 25% por 2 turnos)
    +340 experiencia

    Galvantula: 990
    Resto: 820
    Dragapult: 650
    Urshifu: 460
    Alcremie: 0
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Rillaboom x2 Total: 584 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Toxtricity x2 Total: 547 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Mienryu-Gardevoir Total: 660 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Gabite x2 Total: 683 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Mienryu (PS) Total: 23 $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Coalossal Total: 261 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Escritora
    Mimi Honda

    El ataque volvió a ser tremendo pero Genkei logró resistirlo con entereza. Ambos Pokémon estaban agotados, exhaustos, pero aún en pie.

    Solo un poco más.

    —Vamos Genkei, una vez más y terminemos con esto.

    >>¡Maxiácido!

    [​IMG]
    GIGATOXTRICITY: Eléctrico/Veneno [2/3]
    Lvl. 57 (150)

    Salud: 33/408
    AP: 100/100
    Ataque: 140
    Defensa: 112
    Ataque especial: 222 (178 + 25%)
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 116 (<89)
    Equipo:
    -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial)
    Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido)
    -Electrocución (cuando use un ataque de tipo eléctrico especial, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia base sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))

    Habilidades activas:
    -Gigadescarga (80 Potencia, Eléctrico. Lanza un dado de 2 caras, si sale 1, paraliza al rival, si sale 2, envenénalo)
    -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas)
    -Maxitormenta (70 Potencia, Eléctrico, coloca un campo eléctrico)
    -Maxiácido (70 Potencia, Veneno, sube el ataque especial de los aliados en un 25% por 2 turnos)
     
  10.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Escritora
    Liza White

    Ashe cayó, pero había hecho un gran trabajo. GigaCharizard apareció entonces en el campo, su pokémon insignia, y sujeté la ball inspirando profundo.

    Ahí estaba. El enfrentamiento final.

    —¡Bien, que así sea! Pero antes... ¡Highwind, merma su velocidad con Cara susto!

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 58 (670)

    Salud: 126/224
    AP: 20/100
    Ataque: 157
    Defensa: 207
    Ataque especial: 63
    Defensa especial: 157
    Velocidad: 112 (<84)
    Equipo:
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado)

    Habilidades activas:
    -Cara susto (-50% velocidad al rival por dos turnos. -30 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. 15 AP)
    -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)

    Cambios: 6/7
    Debilitados:
    -Alcremie
    -Urshifu
    -Galvantula
    -Dragapult
     
  11.  
    MrJake

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    ¡Rillaboom sube dos niveles!
    +4 PS
    +2 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Ataque especial
    +1 Velocidad

    ¡Toxtricity sube dos niveles!
    +1 Ataque
    +2 Defensa
    +2 Ataque especial
    +1 Velocidad

    ¡Mienryu sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial

    ¡Gabite sube dos niveles!
    +2 PS
    +2 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial

    ¡Gardevoir sube de nivel!
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad

    ¡Coalossal sube de nivel!
    Coalossal aprende Absorbe fuego
    +1 Ataque
    +1 Velocidad


    Con ese último golpe, Mimi tumbó a Grimmsnarl de una sentada. El pokémon, al principio, se tambaleó... pero finalmente, no pudo soportarlo y, por puro cansancio, terminó cayendo. Conforme caía, la energía dinamax iba desapareciendo, disminuyendo su tamaño. Todo lo que quedó fue el Grimmsnarl de Roxy, en su estado normal. Su entrenadora lo devolvió a su pokéball con una débil sonrisa, y se dispuso a acercarse, con paso lento, a Mimi.

    —Bueno... has ganado. Debo decir que me lo esperaba, francamente. No solo has ganado siete medallas ya, sino que has demostrado en más de una ocasión ser muy fuerte. Y, sobre todo, perseverante. Por eso, no tenía ninguna duda de que ibas a ganar. Pero supongo que nunca está de más tener este tipo de combates para que tú misma te des cuenta: he usado todo mi potencial, y me has ganado, Mimi. Y con bastante holgura, debo decir. Aún guardabas un par de pokémon en la recámara. Y yo soy una líder de gimnasio, que ha usado seis pokémon en total; no es un desafío fácil, y, aun así, lo has conseguido.

    Decía las palabras de forma monótona y sin demasiada emoción, pero estaba claro que pretendía animarla y llenarla de coraje. Simplemente, Roxy solía hablar así... pero ello no quitaba que tuviese mucha, mucha emoción por dentro.

    —Así que ánimo, Mimi. Solo te diré que te animaré desde las gradas, ¿vale? He venido aquí para eso, después de todo. Oh, y toma este amuleto; espero que te dé suerte. Sé que tienes madera para lograr esto. Cree en ti y en tu equipo, y ya verás como te sorprendes a ti misma. A mí, desde luego, me sorprendiste casi desde el primer día. Y no me sorprendo fácilmente.

    Y comenzó a alejarse, en silencio, caminando junto a su cansado Morpeko.

    Misión cumplida.
    Obtienes el amuleto iris.
    Registradas ya las recompensas de los distintos encargos realizados que quedaron pendientes de registrar.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    MrJake

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    Ah, ya veo —dijo Lion, emocionado, puños apretados y amplia sonrisa. Vaya, sí que disfrutaba del combate, ¿eh?—. ¡Optando por reducir las capacidades de Charizard, eh! ¡Veamos si es suficiente, entonces: Maxiignición!

    [​IMG]
    GIGACHARIZARD: Fuego/Volador
    Lvl. 52

    Salud: 520/520
    AP: 100/100
    Ataque: 135
    Defensa: 125
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 74 (<55) (-25%)
    Equipo:
    -Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    -Coraza inteligente (+10 PS, +5 ataque especial)
    -Coraza inteligente (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (si sus PS bajan de 1/3, multiplica la potencia de sus movimientos de tipo fuego x2)
    -Poder Solar (multiplica su ataque especial x1,2 bajo sol, a cambio de perder por turno 1/10 de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Maxiignición (105 Potencia, fuego, especial, convoca día soleado por 3 turnos)
    -Gigallamarada (120 Potencia, fuego, especial; por cinco turnos, todos los pokémon que no sean tipo fuego en el campo rival perderán 1/10 de sus PS máximos en cada turno)
    -Maxiciclón (70 Potencia, volador, especial, sube la velocidad propia en un 25% por 2 turnos)
    -Maxiflora (70 Potencia, planta, especial, convoca campo de hierba por 3 turnos)
    -Maxitemblor (70 Potencia, tierra, especial, sube la defensa especial propia en un 25% por 2 turnos)
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  13.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Highwind cayó, pero lo hizo dándolo todo hasta el final. Eso me dejaba a un único pokémon, mi inicial. El combate estaba en su clímax y era el momento de dar todo lo que teníamos.

    —¡Así es! —exclamé, contagiada por su emoción, y se me escapó una ligera risa—. Inicial contra inicial, ¿acaso podría ser mejor?

    >>¡Archer, vamos! Aprovecha tu velocidad para atacar con Ráfaga Escamas e Hidropulso.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 63 (70)

    Salud: 184/204
    AP: 65/100
    Ataque: 116
    Defensa: 122
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 122
    Velocidad: 191 (<143)
    Equipo:
    -Agua mística (x1,5 potencia de ataques tipo agua)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Francotirador: incrementa el ratio de efectividad de los ataques en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)

    Habilidades activas:
    -Hidropulso (75 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (68 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, 15 AP)
     
  14.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Y de ese modo el combate finalizó. Genkei logró sentenciar la batalla y nos alzamos con la victoria gracias a él. A él y al trabajo conjunto de todo el equipo. No podía estar más orgullosa de ellos. Habían crecido tanto y aún les quedaba tanto por crecer... su increíble potencial no hacía más que sorprenderme día con día.

    Genkei regresó a su forma original lentamente magullado pero en pie, y con su usual pasotismo lo vi bostezar sonoramente. Él, que siempre había sido un vago, tan contrario al nombre que le había puesto. Pura ironía que significase 'Energía' cuando mi Toxtricity de usual era de todo menos eso. Roxy se acercó, me felicitó y me hizo ridículamente feliz escucharla.

    Aún nos quedaba mucho trabajo por delante pero oír de sus propios labios que creía en mí y que confiaba en nuestro potencial era suficiente para reforzar la seguridad que se había estado tambaleando últimamente. Un chute de confianza era justo lo que necesitaba. Quería creer que sí. Debía creerlo.

    Que con esfuerzo podríamos llegar muy lejos.

    No pude decir nada durante todo el tiempo que mi patrocinadora habló. Me limité a escucharla sin interrumpirla, emocionada, orgullosa, algo que simplemente no podía disimular. Solo cuando empezó a alejarse extendí la palma de la mano y el amuleto que me había entregado brilló bajo los rayos de sol con todos los colores del arcoíris.

    Era hermoso. Y era una promesa.

    —No te decepcionaremos—dije a media voz y volví a cerrar el puño, con fuerza, presionando el amuleto en mi mano.—¿Verdad Genkei?

    No hubo respuesta. Fruncí ligeramente el ceño, contrariada.

    —¿Genkei...?

    Me giré y lo encontré dormido sobre la hierba de la colina. Justo en un momento tan emotivo como ese, ¿no podía esperar un poco? Arceus, cierto, el efecto secundario de Gigasopor...

    Había podido resistirlo gracias al campo de niebla la primera vez pero no una segunda. No podía quejarme ¿no? Con los brazos sobre las caderas suspiré con resignación de la misma forma condescendiente que lo haría una madre.

    >>De acuerdo intento de Slakoth, por esta vez pasa—dije devolviéndolo a su ball y una vez desapareció esbocé una ligera sonrisa. Una sonrisa que representaba lo orgullosa que me sentía de mi equipo. La brisa de la tarde hizo que el cabello me rozara las mejillas y me llevé un mechón dorado tras la oreja—. Hoy te lo has ganado.
     
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  15.  
    MrJake

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    Fueron golpes poderosos, sí, y dejaron a Charizard muy dañado.

    Y ese era precisamente el problema.

    Haciendo una pose rimbombante, Lion dijo, emocionado:

    —¡Un duelo estupendo, sin duda! Pero mi Charizard no se va a amedrentar por la desventaja de tipo. ¡Con la ayuda del sol, el carbón y la habilidad Poder Solar, su golpe será increíble: demuéstraselo! ¡¡Gigallamarada!!



    [​IMG]
    GIGACHARIZARD: Fuego/Volador
    Lvl. 52

    Salud: 192/520 >> 96/360
    AP: 100/100
    Ataque: 135
    Defensa: 125
    Ataque especial: 204
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 74 (<55) (-25%)
    Equipo:
    -Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    -Coraza inteligente (+10 PS, +5 ataque especial)
    -Coraza inteligente (+10 PS, +5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (si sus PS bajan de 1/3, multiplica la potencia de sus movimientos de tipo fuego x2)
    -Poder Solar (multiplica su ataque especial x1,2 bajo sol, a cambio de perder por turno 1/10 de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Maxiignición (158 Potencia, fuego, especial, convoca día soleado por 3 turnos)
    -Gigallamarada (180 Potencia, fuego, especial; por cinco turnos, todos los pokémon que no sean tipo fuego en el campo rival perderán 1/10 de sus PS máximos en cada turno)
    -Maxiciclón (70 Potencia, volador, especial, sube la velocidad propia en un 25% por 2 turnos)
    -Maxiflora (70 Potencia, planta, especial, convoca campo de hierba por 3 turnos)
    -Maxitemblor (70 Potencia, tierra, especial, sube la defensa especial propia en un 25% por 2 turnos)
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  16.  
    Hygge

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    Liza White

    El golpe fue tremendo; Archer fue mandado lejos, pero su orgullo y determinación eran tales que logró mantenerse en pie a duras penas. Sacó fuerzas de flaqueza, irguiéndose con difícultad, y me dirigió una mirada significativa. Lo comprendí al vuelo.

    No quería usar la gigamax.

    —Serás prepotente... —murmuré y meneé la cabeza, pero la sonrisa emocionada seguía allí. Señalé al frente con decisión, con el entusiasmo que tanto había echado en falta—. Hora de darle punto y final a esta batalla. Archer, un último esfuerzo, ¿sí?

    >>¡Ráfaga Escamas!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
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    Salud: 0/204
    AP: 45/100
    Ataque: 116
    Defensa: 122
    Ataque especial: 183
    Defensa especial: 122
    Velocidad: 191 (<143)
    Equipo:
    -Agua mística (x1,5 potencia de ataques tipo agua)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Francotirador: incrementa el ratio de efectividad de los ataques en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)

    Habilidades activas:
    -Hidropulso (75 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (68 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -25 AP)
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  17.  
    MrJake

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    ¡Galvantula sube de nivel!
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    +1 Velocidad

    ¡Skatallion sube de nivel!
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    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial

    ¡Inteleon sube dos niveles!
    +2 PS
    +1 Ataque
    +2 Ataque especial
    +1 Velocidad

    Recompensa añadida


    Ante la derrota, Lion ocultó brevemente la mirada bajo su gorra, pero, al instante, esbozó una sonrisa y se la quitó, mirándola de frente. Su rostro era el de un hermano mayor orgulloso, el de un amigo que ve a su amigo triunfar. Estaba muy contento por ella, se le notaba en la cara.

    —¡Vaya! No me termino de acostumbrar a esto de perder... y esta vez ha sido sin precedentes, ¡he perdido y mi oponente ni siquiera ha usado su dinamax! Sin duda, has demostrado que todo lo que siempre vi en ti es cierto, Liza. ¡Tienes madera de campeona! ¡No en vano acabas de derrotar a un ex-campeón!

    Orgulloso, se acercó hasta ella y le dio un golpecito en el hombro. Vaya, viéndolo de cerca, Lion era bastante alto...

    —Ten. Este amuleto iris es para ti. Para que te dé suerte. Aunque, francamente, no la necesitas. ¡No dudes ni por un segundo en que derrotarás a tu última líder de gimnasio, tendrás tus ocho medallas, y estarás peleando en la Liga en un santiamén, demostrándole a todos lo buena que eres!

    >> Te estaré viendo, Liza. Mucha suerte. ¿Quién sabe? Quizá estemos ante una especie de legado, ¿no? El viejo campeón de Galar es el que guía a la nueva Campeona de Gérie. Je. Buen titular, ¿no crees?

    Y con esas palabras, se marchó, gorra en mano.

    Misión completada.
     
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