[Galar] Colina del héroe

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Junio 2020.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Pfff, ¿eso ha sido un ataque? Menudas cosquillas...

    >> Orbeetle, Psíquico. ¡Destroza a esta impertinente!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 51

    Salud: 140/220
    AP: 65/120
    Ataque: 45
    Defensa: 170
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos; de 5 a 8 y de 3 a 5)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    —Uy, qué feo eso que me dices~ Sigue con Chuzos, vamos.

    [​IMG]
    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo [GRA 4/8]
    Lvl. 57 (460)
    Salud: 117/252
    AP: 20/100
    Ataque: 156
    Defensa: 197 (+50%)
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 168 (<126) (x2)
    Equipo:
    -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Electricidad estática (si sufre un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Quitanieves (velocidad x2 en granizo)
    Habilidades activas:
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Granizo (pone el clima granizo por 5 turnos. -20 AP)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Antes conté el golpe como si fuesen dos Chuzos, me acabo de dar cuenta de que fue uno (?)

    —¡Ja, ja, ja! ¡A ver quién aguanta más! ¡Psíquico!

    Reflejo: 3/8
    Campo psíquico: 4/8


    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 51

    Salud: 118/220
    AP: 50/120
    Ataque: 45
    Defensa: 170
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos; de 5 a 8 y de 3 a 5)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Ah, el dolor, la traición (?)

    Emily Hodges

    —¿Aguantar más? Qué pereza~ Creo que me tomaré la licencia de acelerar las cosas. Balón Ígneo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego [GRA 5/8]
    Lvl: 64 (500)

    Salud: 172/214
    AP: 82/100
    Ataque: 186
    Defensa: 93
    Ataque Especial: 92
    Defensa Especial: 96
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    [​IMG]
    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 57 (460)
    Salud: 37/252
    AP: 20/100
    Ataque: 156
    Defensa: 197 (+50%)
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 168 (<126) (x2)
    Equipo:
    -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8)
    -Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Electricidad estática (si sufre un ataque de contacto, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda paralizado)
    -Quitanieves (velocidad x2 en granizo)
    Habilidades activas:
    -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Granizo (pone el clima granizo por 5 turnos. -20 AP)
     
  5.  
    MrJake

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    —Je, je, je... ¡eso, eso, tú sigue intentando tumbar a Orbeetle! ¡Su defensa es inexpugnable! ¡No lo vas a lograr! ¡Psíquico, vamos!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 51

    Salud: 46/220
    AP: 20/120
    Ataque: 45
    Defensa: 170
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos; de 5 a 8 y de 3 a 5)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
     
  6.  
    Amane

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    Emily Hodges

    Arcti recibió el ataque, cayendo por el mismo, y Cinderace volvió de nuevo al campo como si nada.

    Cabezazo Zen~

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego [GRA 6/8]
    Lvl: 64 (500)

    Salud: 151/214
    AP: 67/100
    Ataque: 186
    Defensa: 93
    Ataque Especial: 92
    Defensa Especial: 96
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    —Arctozolt
     
  7.  
    MrJake

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    ¡Uno a cero! ¡Los mejore siempre se acaban imponiendo! Ja, estás acabada, ¡psíquico!

    Pero tras el golpe, el granizo incesante acabó por tumbar a Orbeetle. Frustrado, Berto envió de nuevo a Dustox.

    Reflejo: 5/8
    Campo psíquico: 6/8

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 51

    Salud: 0/220
    AP: 5/120
    Ataque: 45
    Defensa: 170
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Refleluz (las pantallas durarán más turnos; de 5 a 8 y de 3 a 5)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    -Coraza dorada (+5 Defensa, +5 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (+20 AP máximo)
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)

    [​IMG]

    DUSTOX: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 50

    Salud: 19/225
    AP: 90/100
    Ataque: 50
    Defensa: 125
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Cubrecampo (prolonga la duración de los campos; de 3 a 5 y de 5 a 8 turnos)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Enjambre (potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Psicogénesis (coloca campo psíquico al salir al campo por cinco turnos; en campo psíquico, la potencia de los movimientos de tipo psíquico se multiplica x1,5 y los ataques de doble golpe y ataques que mejoran al usarse doble ataque (como Doble Golpe y Ataque rápido, respectivamente) no pueden usarse)
    Habilidades activas:
    -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Zumbido (100 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Descarga espectral (45 Potencia, Psíquico, especial, este ataque toma en cuenta la defensa del rival para el cálculo de daño. -12 AP)
    -Luz Lunar (+1/2 de los PS perdidos. Serán 2/3 si hay clima soleado, y 1/3 si hay lluvia. -35 AP
     
    Última edición: 9 Enero 2021
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —Y eso se vuelve un uno a uno~ Fuerza Lunar, vamos.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada [GRA 7/8]
    Lvl. 59 (140)
    Salud: 209/232
    AP: 85/100
    Ataque: 70
    Defensa: 104
    Ataque especial: 208
    Defensa especial: 193
    Velocidad: 129 (<97)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)
    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal, especial, el usuario queda un turno inmóvil tras usarlo. -25 AP)
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)

    Cambios: 3/7
     
    Última edición: 9 Enero 2021
    • Gracioso Gracioso x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Berto hizo entonces otro cambio rápido. Un Sylveon, elegante y lindo, apareció entonces, resistiendo el golpe. Y, con la misma elegancia, Berto se retiró el pelo de las orejas.

    —¡Sylveon! ¡Adelante! Aniquílala, vamos... empecemos con Llanto falso.

    [​IMG]
    SYLVEON: Hada
    Lvl. 51

    Salud: 211/300
    AP: 90/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS por turno)
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Collar de amatista (+5 Ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Piel féerica (convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Vozarrón (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psicocarga (40 Potencia, Psíquico, especial, utiliza la defensa del rival para el cálculo de daño, -12 AP)
    -Llama embrujada (30 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    -Llanto falso (-50% defensa especial rival, -30 AP)
    -Protección (se protege. No puede usarse dos veces seguidas. -20 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    —Ah, un Sylveon, ¡qué lindo~! Parece fuerte, Corvi, mejor sal tú y ve con Cabezahierro.

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero [GRA 7/8]
    Lvl. 58 (50)

    Salud: 218/242
    AP: 85/100
    Ataque: 138
    Defensa: 147
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 99
    Velocidad: 127 (<95)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    -Botas ligeras (+2 velocidad, +2 ataque)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, recibe la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)


    Cambios: 4/7
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Ugh! Encima usas pokémon de tipo acero, ¡qué horror! ¡Apártalo de mi vista, Sylveon! ¡Llama embrujada!

    [​IMG]
    SYLVEON: Hada
    Lvl. 51

    Salud: 102/300
    AP: 70/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 90 (-50%)
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS por turno)
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Collar de amatista (+5 Ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Piel féerica (convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Vozarrón (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psicocarga (40 Potencia, Psíquico, especial, utiliza la defensa del rival para el cálculo de daño, -12 AP)
    -Llama embrujada (30 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    -Llanto falso (-50% defensa especial rival, -30 AP)
    -Protección (se protege. No puede usarse dos veces seguidas. -20 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    10 Julio 2013
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    Emily Hodges

    Poder Pasado, Togi~

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador [GRA 8/8]
    Lvl: 60 (400)

    Salud: 236/236
    AP: 80/100
    Ataque: 61
    Defensa: 122
    Ataque especial: 187
    Defensa especial: 173
    Velocidad: 97 (<74)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 58 (50)

    Salud: 83/242
    AP: 85/100
    Ataque: 138
    Defensa: 147
    Ataque especial: 57 (no sé cuanto baja, no es que importe pero bueno, que lo recibe él (?)
    Defensa especial: 99
    Velocidad: 127 (<95)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    -Botas ligeras (+2 velocidad, +2 ataque)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, recibe la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    Cambios: 5/7
     
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    Campo psíquico: 1/8


    Pese a que el campo psíquico terminó entonceas, Berto, con otro cambio rápido, sacó a Dustox y le dejó absorber el daño. Pudo entonces volver a enviar a Sylveon, y, con el campo psíquico de nuevo activo, dijo, señalando a Togekiss:

    —Je, por fin usas un pokémon decente y demuestras tener buen gusto, ¡bien hecho, bien hecho! Pero me temo que tendré que aniquilarlo lentamente... ¡Psicocarga!


    [​IMG]
    SYLVEON: Hada
    Lvl. 51

    Salud: 121/300
    AP: 58/120
    Ataque: 65
    Defensa: 115
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 90 (-50%)
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS por turno)
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Collar de amatista (+5 Ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Piel féerica (convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Vozarrón (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psicocarga (60 Potencia, Psíquico, especial, utiliza la defensa del rival para el cálculo de daño, -12 AP)
    -Llama embrujada (30 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP)
    -Llanto falso (-50% defensa especial rival, -30 AP)
    -Protección (se protege. No puede usarse dos veces seguidas. -20 AP)

    Todos: 360
     
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    Emily Hodges

    —Eso ya lo veremos~ Poder Pasado de nuevo.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 60 (400)
    Salud: 133/236
    AP: 60/100
    Ataque: 61
    Defensa: 122
    Ataque especial: 187
    Defensa especial: 173
    Velocidad: 97 (<74)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad.-20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
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    MrJake

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    Berto rio cuando envió a su propia Gardevoir para absorber el daño, salvando a su Sylveon. Y aquella elegante pokémon, tan elegante como la propia Gardevoir de Emily, alzó sus manos a ambos lados, decidida.

    —Je, je, je... esta es la oportunidad perfecta: ¡Paz Mental!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 51

    Salud: 178/240
    AP: 70/100
    Ataque: 50
    Defensa: 115
    Ataque especial: 195 >> 244 (+25%)
    Defensa especial: 185 >> 231 (+25%)
    Velocidad: 136 (<102)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Escarpe plateado (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Paz Mental (+25% Defensa especial y ataque especial propios por dos turnos. -30 AP)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —Ah, me encantan las Gardevoir de aquí, son tan elegantes~ Sacaré de nuevo a Corviknight entonces, y Cabezahierro.

    [​IMG]
    CORVIKNIGHT: Volador/Acero
    Lvl. 58 (50)

    Salud: 83/242
    AP: 70/100
    Ataque: 138
    Defensa: 147
    Ataque especial: 57 (no sé cuanto baja, no es que importe pero bueno, que lo recibe él (?)
    Defensa especial: 99
    Velocidad: 127 (<95)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    -Botas ligeras (+2 velocidad, +2 ataque)
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas)
    -Armadura espejo (hace rebotar al rival movimientos de cambios de estadísticas que vayan dirigidos a este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, recibe la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    Cambios: 6/7
     
  17.  
    MrJake

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    —Je, pero la mía es mucho más elegante que la tuya, claro. ¡Acaba con el pájaro de metal, Gardevoir! Esos pájaros me tienen harto, ¡Pulso Umbrío!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 51

    Salud: 79/240
    AP: 55/100
    Ataque: 50
    Defensa: 115
    Ataque especial: 244 (+25%)
    Defensa especial: 231 (+25%)
    Velocidad: 136 (<102)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Escarpe plateado (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Paz Mental (+25% Defensa especial y ataque especial propios por dos turnos. -30 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  18.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —¿En serio? No las veo yo tan diferentes, eh~ Sigamos con Balón Ígneo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 64 (500)
    Salud: 130/214
    AP: 49/100
    Ataque: 186
    Defensa: 93
    Ataque Especial: 92
    Defensa Especial: 96
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    —Arctozolt
    —Corviknight
     
    Última edición: 10 Enero 2021
  19.  
    MrJake

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    Berto hizo otro cambio, dejando que Sylveon fuese el que cayese ante el golpe.

    —Hmpf. ¡No te creas que has ganado! ¡Venga, vamos, Gardevoir! ¡Psíquico!

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 51

    Salud: 79/240
    AP: 40/100
    Ataque: 50
    Defensa: 115
    Ataque especial: 244 (+25%)
    Defensa especial: 231 (+25%)
    Velocidad: 136 (<102)
    Equipo:
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    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Escarpe plateado (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP)
    -Paz Mental (+25% Defensa especial y ataque especial propios por dos turnos. -30 AP)


    Todos: 530
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Emily Hodges

    —Oh, no te preocupes, sé que aún queda mucho combate por delante~ Gardevoir, vamos a demostrarle nuestra elegancia~ Fuerza Lunar.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Siniestro/Hada
    Lvl. 59 (140)
    Salud: 209/232
    AP: 70/100
    Ataque: 70
    Defensa: 104
    Ataque especial: 208
    Defensa especial: 193
    Velocidad: 129 (<97)
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    -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo lucha)
    Habilidades activas:
    -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Hiperrayo (80 Potencia, Normal, especial, el usuario queda un turno inmóvil tras usarlo. -25 AP)
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)

    Cambios: 7/7
     
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