[Futuro] Refugio de Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Octubre 2019.

  1.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Así pues, Darkrai terminó resignándose y recibió aquel golpe... cayendo debilitado ante él. Y el último de los Darkrai que no estaba peleando con ningún holder del presente saltó hacia Liza, furioso. Lanzó una poderosa Bola Sombra contra el pokémon udiense.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)


    Lucas: 2 Darkrai
    Emily: 2 Darkrai
    Liza: 2 Darkrai
    Alpha: Darkrai Original
    Quedan: 3 Darkrai activos.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Pronto fue Slaking quien neutralizó el ataque.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Agresivo)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 120/300
    Fuerza: 326(45)
    Resistencia: 168 (15)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 1/3)
    -Puñodinámico > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y usó Finta, ¿qué otra cosa podría hacer si no?

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Me encogí de hombros, riendo un poco.

    —Bueno, Tau no era tan buena diseñando como creía, cometió el error de dejarme asignarme cosas a mí mismo. O al menos re-interpretar mi objetivo. Después de todo, aunque fuimos hechos para parar a Irvine, el deseo de Tau era el de que su mundo permaneciese sin ninguna perturbación. Y bueno, no sólo has erradicado a toda su especie, sino que, quien te haya dado toda la información y control sobre el tiempo no puede estar planeando nada bueno para el balance del mundo, así que seguro que Tau no querría que lo dejase campar a sus anchas~

    Ugh, casi me vomito de mis propias palabras.

    —¿Y que hago todavía aquí? Culpa de Arceus, yo estaba bien a gusto muerto. Supongo que pensó que el mundo sería muy triste sin mi presencia.

    —¿Tú qué piensas Slaking? ¿verdad que sería aburrido?

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 290 (35)
    Resistencia: 170 (5)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
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  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Calcinación... ¡Maldita sea, conocía ese movimiento! Solo nos quedaba esquivar y atacar con forcejeo.

    [​IMG]
    CELEBI: Planta/Hada
    Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces.
    Salud: 99/150
    Fuerza: 300
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/5 (150 de velocidad)
    Movimientos:
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 0/3)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     
  6.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    ¡...Inesperado!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 160/160
    Fuerza: 283 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Mimikyu pareció emocionarse al ver, al fin, a alguien con quien podría pelear de verdad. De modo que se lanzó con una Carantoña sin dudarlo. Por su parte, Haku alzó las cejas, hastiada.

    —Así que ahora esgrimes que lo que haces lo haces porque yo, con mis ideales, he roto el equilibrio del mundo, ¿no? O sea, que dices que sigues cumpliendo con los deseos de tu creadora. Hm. Curiosa la fidelidad que muestra alguien con el valor de matar a su creadora, ¿no crees? La creadora de este mundo, también, por cierto. ¡Qué interesante! Le das muerte a ella, quien creó este mundo, solo por no desaparecer tú mismo... ¡y me acusas a mí de crear una distorsión! Es cómico, cuanto menos. Cómicamente estúpido.

    [​IMG]

    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Normastal Z
    Salud: 110/110
    Fuerza: 320 (100) +80
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Salpicadura (No tiene ningún efecto)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)


    Así pues, Darkrai evadió el forcejeo de Celebi y le lanzó otra Calcinación.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    Tbh Andy, no te voy a responder ahora porque asumiré que ya has ganado. Tampoco es plan de estar aquí hasta que Darkrai se quede sin usos a base de cambiar en cada turno a un pokémon inmune al movimiento que haga, so (?) Cuando el resto terminen, rolearé que la batalla acabó; pero como no quedan más Darkrai, esperaremos al resto


    Lucas: 2 Darkrai
    Emily: 2 Darkrai
    Liza: 3 Darkrai
    Alpha: Darkrai Original
    Quedan: 2 Darkrai activos.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 2
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Ian

    —Ya lo dije, Tau era muy mala diseñando creaciones. Le salieron rebeldes, je. Pero bueno, digamos que soy un ser tóxico y estúpido que merece desaparecer. Ahora viene la parte díficil: Hacer que pase.

    >>¡Evade y Puño Trueño Slaking!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 290 (35)
    Resistencia: 170 (5)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Cómo era de esperar, Darkrai evadió el ataque. Pero eso mismo hizo Celebi, atacando acto seguido con un forcejeo más.

    [​IMG]
    CELEBI: Planta/Hada
    Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces.
    Salud: 108/150
    Fuerza: 300
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/5 (150 de velocidad)
    Movimientos:
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 0/3)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)

     
  10.  
    MrJake

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    Y Darkrai, pues, siguió evadiendo sin más, usando Calcinación contra Celebi.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)



    Por su parte, Mimikyu esquivó el golpe y usó otra Carantoña.

    Haku, mientras, esbozaba una sonrisa tétrica.

    —Bueno, bueno... sin duda eres difícil de erradicar. Pero tranquilo, que ese momento llegará. Claro que llegará. Muy pronto.

    ... ¿q-qué quería decir?

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Normastal Z
    Salud: 110/110
    Fuerza: 320 (100) +80
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Salpicadura (No tiene ningún efecto)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 4
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Tsk, eso no sonaba bien en lo absoluto.

    —¡Eso está por verse Hana Haku; Slaking, evade de nuevo y Puño Trueno!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 290 (35)
    Resistencia: 170 (5)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Mimikyu esquivó también aquel golpe. Y, mientras usaba Carantoña, Hana comenzó a reír de forma algo más estridente y maníaca.

    —... ya lo verás, sí. Ya lo verás.

    [​IMG]

    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Normastal Z
    Salud: 110/110
    Fuerza: 320 (100) +80
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Salpicadura (No tiene ningún efecto)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)
     
    Última edición: 8 Diciembre 2019
    • Espeluznante Espeluznante x 3
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Agh... Ese Darkrai era demasiado poderoso.

    —¡Rayos, ugh! ¡Gyarados, resiste ese ataque, por favor!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.

    Dracostal
    Salud: 44/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)

    Movimiento Z:
    Onda dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, sobrepasa protección con la mitad de daño (110 Base, +30 STAB))
     
  14.  
    MrJake

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    Pero casi ni se inmutó; siguió, sin más, lanzando Calcinación.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  15.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡A-Archeops, esquívalo, por favor!

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
    Naturaleza agresiva
    Salud: 1/150
    Fuerza: 350 (80) (357)
    Resistencia: 117
    Agilidad: /5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))

     
  16.  
    MrJake

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    Y no se detuvo: siguió usando Calcinación sin parar.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Tsk, ¡Evade tú eso Haki!

    Algo... Algo no estaba yendo bien.

    MEGAAMBIPOM: Normal
    Multiataque: aplica el daño de todos sus movimientos dos veces, la segunda con la mitad de potencia. Si el movimiento se aplica dos veces de manera natural, se aplicará cuatro, las dos extra con la mitad de potencia.
    Naturaleza Insistente: +Vel, -Res

    Salud: 150/150
    Fuerza: 348 (138)
    Resistencia: 119
    Agilidad: 2/6 (180 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Sorpresa (40 Potencia, Normal, ineludible, hace retroceder siempre, solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Doble Golpe (25 Potencia, Normal, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Baile de Espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Gyarados tuvo que sacrificarse, interponiéndose en aquel devastador ataque.

    —Archeops, usa testarazo, hay que acabar con él.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
    Naturaleza agresiva
    Salud: 1/150
    Fuerza: 350 (80) (357)
    Resistencia: 117
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))


    Btw, solo te queda un finta ><
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Mimikyu, tranquilo y sosegado, decidió seguir usando Salpicadura. Ambipom era un completo peso muerto para él en aquella batalla.

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: el primer golpe que reciba le romperá el disfraz. Es inmune a dicho primer ataque.
    Normastal Z
    Salud: 110/110
    Fuerza: 320 (100) +80
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 0/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Salpicadura (No tiene ningún efecto)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Salpicadura > Salpicadura Z (+80 ataque propio)


    Darkrai logró esquivar el ataque, y siguió luego insistiendo, atacando con su última Finta.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro (Legendario)
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Calcinación (40 Potencia, Fuego)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Celebi soportó aquella finta sin mayores dificultades.

    [​IMG]
    CELEBI: Planta/Hada
    Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces.
    Salud: 117/150
    Fuerza: 300
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/5 (150 de velocidad)
    Movimientos:
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. Perderá 1/8 PS en cada turno, cantidad que recuperará el usuario) (Usos: 0/3)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza propia, en 10 la resistencia y recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
     

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