Alpha Xenodis. Hound logró finalmente acabar con ese Florges. Le di una palmada en su espalda, animoso, pero en el fondo sabía que no estaba pasando de la mejor manera: Venus se debilitó mucho y no tenía forma de recuperar a Hound o Darkrai, quien sinceramente no tendría demasiadas ocasiones para pelear. Confío en él dentro del campo de batalla, pero los usos de sus movimientos serían un problema. —¡Vamos, nos dejan atrás! Tsk, si tuviese a Shen conmigo todo sería más fácil. [2/10] Dado de 10 caras. 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Alarmista 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real
Alpha Xenodis. Logramos coger algunos metros de avance. Nada nos interceptaba, curiosamente. Quizás Em y Dante estuviesen lidiando con ellos... ¡O quizás el súper yo del futuro les había cogido en un uno contra cien y había ganado! Se me llenaban de brillo los ojos de solo imaginar lo fuerte que me pude haber vuelto en este tiempo que eran... ¿Cinco años? Creo que Hu lo dijo, pero lo olvidé. Pero... Si yo podía con cien, ¿con cuántos podría Ian? ¡Seguro que con cien igualmente! ¡Un yo del futuro sería lo suficientemente poderoso como para igualar sus fuerzas con ese tipo! Sí, definitivamente. Y por supuesto, ¡yo lo imitaré apenas volvamos! ¡Entrenaré mil veces más duro! [3/10] Dado de 10 caras. 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Alarmista 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real
Y, esta vez, fue Alpha el que corrió la suerte de toparse con otro Kricketune. Hubert le explicó al holder lo peligrosos que eran... si pudiesen derrotarlo rápido... KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡E-eso intento! ¡Zera, esquiva y sigue con A bocajarro al Kricketune! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) ATAQUES Z -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) Contenido oculto 1 esquive
Kricketune esquivó el ataque sin más, y... una nueva alarma general atrajo a otro Toucannon más. Aquello era ya una pajarería... ugh. Los pokémon que ya estaban allí, hipnotizados, comenzaron a atacar a Zeraora sin cesar: dos supersónicos de parte de los Pikipek trataron de confundirles, y el Toucannon usó Tronada para hacer que el viento soplase fuertemente y los truenos comenzasen a caer. Aquello se convirtió en un escenario... ciertamente dramático. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 2/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 2/3) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Un Kricketune apareció frente a nosotros, pero inmediatamente bufé. ¿Qué iba a hacer un bicho así contra mí y Rhyperior?... ¿Cómo? ¿Que puede llamar más aliados? ¡Maldición, Hubert! ¡Buen momento para decirlo! —Lo que significa... ¡Necesitamos poder puro!—Miré hacia atrás y con un gesto de cabeza le pedí a Darkrai hacer presencia en el campo de batalla. Éste, cruzado de brazos, simplemente me hizo el quite en las miradas pero acudió.—¡Venga, acábale con Finta! ¡Entonces atacó!... O eso me encantaría decirles. Las cosas no eran realmente fácil con él. Iba a actuar por su propia cuenta y lo demostró al lanzar rápidamente un poco de Brecha Negra al rival. —¡Al menos avísame si tienes otros planes! ¡Somos un equipo dentro del campo, te guste o no! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto: Gold viendo el precioso uno que salió: Contenido oculto: Alpha viendo a Hubert cubrirle las espaldas:
Emily Hodges Me tapé los oídos por instinto cuando aquel Toucannon atrajo una tormenta. —¡E-esquiva! ¡Sigue intentando A bocajarro al Alarmista, p-por favor! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) ATAQUES Z -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) Contenido oculto 1 esquive + 1 de Dante
—... el señor de las Pesadillas —susurró Hubert del futuro al ver a Darkrai—. Nunca pensé que volvería a verlo de nuestro lado. Está bien, ¡ayudémosle, Hada Soñadora! Usemos el poder de sueños y pesadillas en consonancia: ¡duerme a ese Kricketune antes de que alerte a más rivales! Kricketune, así, fue dormido profundamente... y Darkrai aprovechó para golpearle con dureza, tumbándolo antes de que, siquiera, pudiese reaccionar. El camino quedaba libre para Alpha y Hubert del futuro. Emily, sin embargo... no estaba teniendo mucha suerte que digamos. Kricketune se protegió, dejando que los demás pokémon se encargasen de Zeraora. Y así lo hicieron: los golpes empezaron a sucederse. Golpe Aéreo, Golpe Aéreo, Recurrente y Recurrente fueron los movimientos escogidos por aquellos pokémon. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 2/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 2/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 2/3) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 2/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Una vez Darkrai hizo lo que quiso con el rival, intenté felicitarlo, pero mi palmada fue inmediatamente esquivada. Sin más que hacer, solo nos propusimos a avanzar raudamente hacia donde sea que Hubert nos estuviese guiando. —¡Gracias por la ayuda ahí! ¡Si no intervenían seguro nos hubiese tomado unos segundos extra que no podemos desperdiciar! Alzaría mi pulgar hacia el Hada y su entrenador antes de brindarles una sonrisa confiada. Quizás la situación no era la mejor, pero tener al holder que más respetaba por su intelecto de mi lado era bastante reconfortante. ¡Además Dante también venía! Si es que teníamos un equipo bastante peligroso como para invadir esa base o lo que fuese. ¡Y luego de rescatar al yo del futuro-presente simplemente quemaremos todo con su Mega Flame! ¡Jooo! ¡No puedo esperar para verme! [4/10] Dado de 10 caras. 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Alarmista 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real
Alpha Xenodis. Nada nos pudo interceptar en el camino. Todavía quedaban varios metros hasta el lugar final y entre ellos, pudimos observar a Em y Dante teniendo problemas para lidiar c- ¡Espera! ¿¡Qué Pokémon es ese y por qué es tan genial!? Mis ojos brillaron inmediatamente al darme cuenta del compañero de la chica. ¡No lo conocía en lo absoluto y tenía un aspecto tan rudo que me hacía no solo querer tenerlo, sino también retar a Em a pelear! —¡Luego, Alpha, luego! ¡A lo que vuelvas al pasado! Dado de 10 caras. 1- Guardia real 2- Seguidor de Haku 3- Nada 4- Nada 5- Seguidor de Haku 6- Nada 7- Nada 8- Alarmista 9- Seguidor de Haku 10- Guardia real [5/10]
Alpha volvió a ser obstaculizado por... otro maldito Kricketune. Menuda suerte, ¿eh? KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Me alerté de inmediato cuando ese ruido tan jodidamente característico sonaba frente a nosotros. Pedí de manera inmediato a mi compañero para que acabase con él... ¿Pero sería tan fácil? —Eh, Hu, es un buen momento para asistirnos, ¿eh? ¡Aibou, probemos con Garra Umbría! Sin embargo, desconocía del todo que había olvidado ese movimiento. No pude evitar poner una expresión de sorpresa cuando él se lanzó con una energía oscura saliendo de sus brazos... ¡Pulso Umbrío, ¿eh?! ¡Como se esperaba de alguien de mi equipo! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —¡Protégete también, Zera! ¡No dejes que te den! ZERAORA: Eléctrico Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) ATAQUES Z -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Los pájaros siguieron acosando a Emily y a su Zeraora: esta vez, los Pikipek lanzaron dos Supersónicos y los Toucannon con dos ráfagas de Recurrente. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 0/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 1/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 2/3) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 1/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 3/3) El Kricketune que amenazaba a Alpha evadió el ataque con tranquilidad... y con su sonido, más su alarma monstruosa, dos pokémon salvajes aparecieron, ensimismados con la melodía... KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) EEVEE: Normal Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 200 (100) Resistencia: 160 (45) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronía: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival también lo tendrá. Salud: 130/130 Fuerza: 285 (90) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
Emily Hodges —¡Esquiva los recurrentes e intenta aguantar los supersónicos! ¡Sigamos con A bocajarro contra el Kricketune! ZERAORA: Eléctrico [CON 1/3] Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) ATAQUES Z -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) Contenido oculto 2 esquives
Alpha Xenodis. Tensé el cuello cuando vi más rivales. Miré hacia atrás. —Hu, se nos va de las manos, ¡ahora hay tres de ellos!—Mi expresión mostraba algo de susto. Tío, esto era muy problemático.—. Tardaremos un poco más a menos que nos ayudéis... ¡Por ahora usemos tu Brecha Negra, aibou! Tal cual pedí, sus manos generaron unas bolas de oscuridad que lanzó a los enemigos, a los tres. DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Kricketune, por última vez, pudo esquivar el ataque de Zeraora... y los pájaros volvieron a la carga una vez más. Dos Golpes Aéreos y dos Recurrentes cayeron sobre el pokémon de Emily. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 0/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 0/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 2/3) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 0/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 3/3) Espeon e Eevee esquivaron el ataque, y Kricketune se protegió de él. La melodía que emitía solo con moverse aquel Kricketune atrajo a otro Eevee más, despistado... cada vez se acumulaban más y más pokémon allí. El otro Eevee atacó a Darkrai con Ataque rápido, y Espeon lanzó, por su parte, un potente Brillo Mágico. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) EEVEE: Normal Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 200 (100) Resistencia: 160 (45) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) EEVEE: Normal Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 200 (100) Resistencia: 160 (45) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronía: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival también lo tendrá. Salud: 130/130 Fuerza: 285 (90) Resistencia: 155 Agilidad: 1/3 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
Emily Hodges Tuve que apartar la mirada cuando Zeraora recibió aquellos ataques, debilitándolo. No había nada que pudiese hacer, aquellos Golpes Aéreos eran inevitables y los pokémon eran demasiado fuertes. Miré a Dragonite y ambos nos adelantamos, quedando delante del legendario para protegerlo mientras Espeon se encargaba de cuidar de él. —V-venga, Drago, Garra Dragón al Kircketune, por favor, tenemos que salir de aquí... DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 182/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Mierda, se multiplican como si fuesen Buneary. Miré hacia atrás a Hubert, como rogando que encontrase una apertura que nos diera la oportunidad de acabar con el enemigo. Sin embargo, era difícil. Los rivales eran cuatro ya y podía sentir perfectamente la presión que todos ellos daban... O igual era Darkrai. No se le vio precisamente contento de esquivar esa luz de hada. ¡Tampoco era necesario que lanzase tan lejos al Eevee que le había atinado! —¡Usa tu Pulso Umbrío contra el Kricketune! Y... ¡Me hizo caso! ¡Maravilloso! DARKRAI: Siniestro (Legendario) Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo. Salud: 60/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 180 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Brecha Negra (Duerme a todos los rivales en el campo. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro; Ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Aunque muy herido Kricketune logró sobrevivir. Y, acto seguido, toda su tropa atacó, golpeando con dos golpes aéreos y dos pedradas. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 17/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 0/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) PIKIPEK: Normal/Volador Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 70/70 Fuerza: 255 (150) Resistencia: 60 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Gruñido (-10 Fuerza rival) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 0/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 2/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 2/3) TOUCANNON: Normal/Volador Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple. Salud: 160/160 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 150 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30) Movimientos: -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB)) -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 0/3) -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 2/3) -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 3/3) Por su parte, el Kricketune que acosaba a Alpha y a Hubert del futuro se protegió del ataque de Darkrai. Mientras los dos Eevees usaban ambos ojitos tiernos y el Espeon rival atacaba con Brillo Mágico, otro Eevee más se unió a la batalla, embelesado por la melodía que desprendía el pokémon bicho. KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.) Salud: 154/154 Fuerza: 140 Resistencia: 227 (125) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Alarma real (llama a un Guardia Real) -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku) -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) EEVEE: Normal Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 200 (100) Resistencia: 160 (45) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) EEVEE: Normal Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 200 (100) Resistencia: 160 (45) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) EEVEE: Normal Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 200 (100) Resistencia: 160 (45) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronía: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival también lo tendrá. Salud: 130/130 Fuerza: 285 (90) Resistencia: 155 Agilidad: 1/3 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)