[Futuro] Isla Reserva

Tema en 'Rutas' iniciado por GalladeLucario, 13 Octubre 2019.

  1.  
    Amane

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    Emily Hodges [4/10]

    Parecía que la suerte estaba de nuestro lado, pues pudimos seguir avanzando sin ser interceptados. Y eso me animaba, porque no quería poner en peligro a mi equipo y a Dante más de lo necesario.

    Me pregunté en ese momento cómo sería mi yo del futuro. Supuse que no había cambiado mucho en aspecto, pues aquel seguidor logró identificarme y se confundió por ello. ¡Realmente tenía curiosidad!
     
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  2.  
    Amane

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    Emily Hodges [5/10]

    Miré a Dante por el rabillo del ojo, mordiéndome al labio inferior. Lo cierto es que el paso del tiempo le había sentado muy bien, no solo lo veía más guapo pero también lo notaba más confiado. ¿Se llevaría bien con mi yo del futuro? ¿L-lo habrían vuelto a intentar?

    Bueno, supuse que con todos los problemas que tenían encima no estarían preocupados por su relación... nuestra relación. Pero... ¿estaría preocupado por mi yo del futuro?

    Tenía tantas preguntas que quería hacerle y que no me atrevía...
     
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    Alpha Xenodis.

    Con ese resplandor frente a nuestros ojos solo me decidí a activarlo: Toqué mi megaaro y el cuerpo de Milotic se rodeó de luz. Cambió de forma y la MegaMilotic apareció para tomar el contundente golpe de la mejor manera.

    ¡Sé que no acostumbras a esto, pero creo que es un buen momento para empezar a hacerlo! ¡Viento Hielo, Mega Venus!

    Y con su nueva forma, más bella que nunca, mi compañera lanzó un gélido montón de aire helado hacia el rival.

    [​IMG]
    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS están al máximo.
    Salud: 135/190
    Fuerza: 190 (+10)
    Resistencia: 325 (81) (+10)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
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    GalladeLucario

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    Florges evitó el ataque, y lanzó, a continuación, un nuevo Tóxico contra la nueva Sirena. No parecía nada amedrentada, de hecho, por su nuevo aspecto.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Polvo de Hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5

    Salud: 45/170 (14)
    Fuerza: 240 (63)
    Resistencia: 280 (58)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (165 Potencia, Planta/Hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Brillo Mágico (90 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))



    Por su parte, a Emily la abordó un pokémon udiense, un Lucario... que llevaba, además de sus vendas, una serie de prendas que lucían como corazas sobre su cuerpo. Dante susurró algo de un Guardia Real...

    ... así que ese rival era miembro de la Guardia de la nueva Galeia, ¿eh?

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Armadura real: reduce el daño recibido en 1/3
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Contraataque (devuelve x2 el daño recibido en el turno anterior, si este fue físico) (Usos: 3/3)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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  5.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —¿Un Guardia? —murmuré, mirando a Dante, que parecía preocupado por ese enemigo.

    Me fijé bien en el pokémon y, efectivamente, llevaba una armadura por encima de sus vendas. Tragué saliva, eso podría causarnos grandes problemas...

    >>¡Zeraora, vamos a dejarle claro que hemos venido a luchar! ¡Venga, Gigavoltio destructor!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 274 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z
    -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    El poderoso ataque fulminó a Lucario, pero... con sus últimos estertores de fuerza, logró dar un golpe final, actuando como un zombi. Y no dudó en golpear con un Puño Sombra.


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Armadura real: reduce el daño recibido en 1/3
    Salud: 0/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Contraataque (devuelve x2 el daño recibido en el turno anterior, si este fue físico) (Usos: 3/3)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 18 Octubre 2019
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    Amane

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    —¡P-Protección! —grité, sintiendo un escalofrío recorriendo mi espalda cuando vi que el Lucario se levantaba para atacar.

    Zeraora pudo reaccionar a tiempo y la pantalla anuló el ataque, protegiendo al legendario y evitando que se debilitase. Después de aquello, Lucario volvió a caer y estuvimos esperando un rato hasta que comprobamos que efectivamente, el pokémon había sido derrotado.

    Suspiré, sintiendo como mi pulso recuperaba la normalidad y miré a Dante. Asentí y decidimos seguir avanzando. ¡Debíamos estar cerca!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 274 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    ATAQUES Z
    -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    1- Guardia real
    2- Seguidor de Haku
    3- Nada
    4- Nada
    5- Seguidor de Haku
    6- Nada
    7- Nada
    8- Alarmista
    9- Seguidor de Haku
    10- Guardia real
     
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    Un ruido estridente se oyó entonces. Desde lo alto del muro, un pokémon saltó, mirando a Emily con los ojos muy abiertos. Dante, impactado, abrió mucho sus ojos.

    —T-Tsk, ¡mierda! ¡U-Un Kricketune! Hacen la función de Alarmas en este recinto, ¡si empieza a gritar comenzarán a acudir continuamente enemigos! ¡Hay que despacharlo cuanto antes!

    [​IMG]
    KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho
    Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.)
    Salud: 154/154
    Fuerza: 140
    Resistencia: 227 (125)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Alarma real (llama a un Guardia Real)
    -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku)
    -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
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  9.  
    Amane

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    —¿E-eh? ¿Lo dices en serio?


    Miré a mi equipo, preocupada. Zeraora había quedado muy cansado después del ataque Z, no creía poder repetirlo en un tiempo. Por suerte no habían recibido daño, así que quizás podríamos con ello... quizás.

    >>Está bien, Zeraora, ¡empieza con Sorpresa!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 274 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    ATAQUES Z
    -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
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    Alpha Xenodis.

    —¡Protección! ¡Sin centros pokémon no podremos dejar que te envenenes!

    [​IMG]

    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS están al máximo.
    Salud: 135/190
    Fuerza: 190 (+10)
    Resistencia: 325 (81) (+10)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
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  11.  
    GalladeLucario

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    Kriketune se protegió del rápido golpe de Zeraora, asustado. Al moverse, su cuerpo emitía pequeños ruidos... y un Pikipek fue atraído por ellos. Era salvaje, sí, pero... parecía que el sonido melodioso de aquel Alarmista le estaba controlando, en cierta manera, y sus ojos enrojecieron, volviéndose completamente iracundo... m-mejor tener cuidado.


    [​IMG]
    KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho
    Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.)
    Salud: 154/154
    Fuerza: 140
    Resistencia: 227 (125)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Alarma real (llama a un Guardia Real)
    -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku)
    -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)


    [​IMG]
    PIKIPEK: Normal/Volador
    Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 255 (150)
    Resistencia: 60
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Gruñido (-10 Fuerza rival)



    Por su parte, Alpha seguía pugnando por derrotar a aquella Florges, pero... no iba a ser tarea fácil. Sin dudarlo, la Florges atacó con su último Tóxico.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Polvo de Hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5

    Salud: 45/170 (14)
    Fuerza: 240 (63)
    Resistencia: 280 (58)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (165 Potencia, Planta/Hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Brillo Mágico (90 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
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  12.  
    Gold-Kun

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    Alpha Xenodis.

    —¡Elude!—
    Y así como ella se hizo a un lado, yo también. No me apetecía para nada ser intoxicado con eso, ¿eh?—¡Canto Sirena! ¡Brillo Mágico!

    [​IMG]

    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS están al máximo.
    Salud: 135/190
    Fuerza: 190 (+10)
    Resistencia: 325 (81) (+10)
    Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —C-centrémenos en el Kricketune, tenemos que evitar que llame a más pokémon. ¡A bocajarro a él, vamos!

    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal

    Salud: 176/176
    Fuerza: 274 (60)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    ATAQUES Z
    -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  14.  
    GalladeLucario

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    Florges esquivó el ataque y repitió él mismo el Brillo Mágico contra su oponente.


    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Polvo de Hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5

    Salud: 45/170 (14)
    Fuerza: 240 (63)
    Resistencia: 280 (58)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (165 Potencia, Planta/Hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Brillo Mágico (90 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))



    Por su parte, Emily estaba en auténticos problemas... el Kricketune no dudó en evadir el golpe, y acto seguido, comenzó a tocar su alarma monstruosa. No solo acudió un nuevo Pikipek, sino que un gran Toucannon se vio atraído por la alarma de Kricketune... y todos se volvieron automáticamente agresivos.

    —L-Los pokémon salvajes están solo hipnotizados por Kricketune, ¡si se le derrota a él, todos se marcharán! Habría que lograr eliminarlo a él —sugirió Dante, cuyo Staraptor se encargaba de apartar a los iracundos Pikipek.

    El primer Pikipek pasó, pues, a la ofensiva: lanzó un supersónico sobre Zeraora.

    [​IMG]
    KRICKETUNE ALARMISTA: Bicho
    Alarma continua: cada turno atraerá a un pokémon salvaje débil que se verá hipnotizado por su sonido. Podrá haber hasta cinco enemigos a la vez enfrentando al holder, pero, a cambio, ciertos ataques podrán golpear a todos los enemigos a la vez (como Terremoto, Surf, Chispazo, etc.)
    Salud: 154/154
    Fuerza: 140
    Resistencia: 227 (125)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Alarma real (llama a un Guardia Real)
    -Alarma general (llama a un Seguidor de Haku)
    -Alarma monstruosa (llama a un pokémon salvaje fuerte, hipnotizándolo con su sonido)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)


    [​IMG]
    PIKIPEK: Normal/Volador
    Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 255 (150)
    Resistencia: 60
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Supersónico (Confunde) (Usos: 2/3)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Gruñido (-10 Fuerza rival)


    [​IMG]
    PIKIPEK: Normal/Volador
    Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará.
    Salud: 70/70
    Fuerza: 255 (150)
    Resistencia: 60
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Doble Equipo (+1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Supersónico (Confunde) (Usos: 3/3)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Gruñido (-10 Fuerza rival)


    [​IMG]
    TOUCANNON: Normal/Volador
    Encadenado: uso extra y golpe extra en movimientos de golpe múltiple.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Pico Cañón (90 Potencia, Volador; ataque de dos turnos, en el primero espera, y en el segundo ataca. Si es tocado durante el uso de este movimiento, el atacante será quemado (Base 70, +20 STAB))
    -Recurrente (20 Potencia, Planta, golpea tres veces) (Usos: 3/3)
    -Pedrada (20 Potencia, Roca, golpea tres veces) (Usos: 3/3)
    -Tronada (Instaura el clima tormenta por cinco turnos) (Usos: 3/3)
     
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  15.  
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    —Aguanta, ya no podrá hacernos más daño. Usa tu Viento Hielo, ¿va?

    [​IMG]

    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS están al máximo.
    Salud: 130/190
    Fuerza: 190 (+10)
    Resistencia: 325 (81) (+10)
    Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 1/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
    Gold-Kun ha tirado dados de 10 caras para Hu Total: 6 $dice
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    GalladeLucario

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    Resignada, Florges parecía furiosa por no poder dañar a Milotic. Atacó con toda la fuerza de su Brillo Mágico, pero... fue en vano.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Polvo de Hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5

    Salud: 45/170 (14)
    Fuerza: 240 (63)
    Resistencia: 280 (58)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (165 Potencia, Planta/Hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Brillo Mágico (90 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
  17.  
    Gold-Kun

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    —¡Hound!

    [​IMG]

    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.
    Salud: 182/230
    Fuerza: 295 (100)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Gold-Kun ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice
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    GalladeLucario

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    Lanzó entonces una Voz Cautivadora, intentando tumbar a aquel coloso que era Rhyperior.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Polvo de Hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5

    Salud: 45/170 (14)
    Fuerza: 240 (63)
    Resistencia: 280 (58)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (165 Potencia, Planta/Hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Voz Cautivadora (55 Potencia, Hada, ineludible (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Brillo Mágico (90 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
     
  19.  
    Gold-Kun

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    —¡Ya acábalo! ¡Cuerno Certero!

    [​IMG]

    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.
    Salud: 152/230
    Fuerza: 295 (100)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 2/3)
     
  20.  
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    Finalmente, Florges cayó debilitada.

    Hubert del futuro miró, ceño fruncido, al seguidor de Haku. A su lado, Gardevoir comenzó a cargar una bola sombra, poco a poco... mirándole con ira en los ojos. Y, finalmente, el hombre se marchó corriendo, asustado.

    Gardevoir canceló el ataque, y continuó caminando. Hubert solo pudo reír.

    —... le encanta asustarles.
     
    • Gracioso Gracioso x 3

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