Gran Garladia Floresta Caduca

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 14 Abril 2023.

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    MrJake

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    Floresta Caduca

    [​IMG]

    Ubicación: C5 (Garladia)
    Niv. Recomendado: 56
    Completado: 80%

    Al noreste de Garladia reside el árbol sagrado de Edén, y tras él, un inmenso bosque. Se dice que es precisamente desde la cara que da al bosque desde donde puede conectarse con Edén, y por eso, es necesario atravesarlo para poder llegar a la cara real del árbol. Sin embargo, y pese a que la espesura de este no compite con otros bosques sagrados, su aura ominosa y tétrica no tiene parangón. Los árboles, marchitos por el clima inhóspito de Garladia, pugnan por mantener algo de vida junto a pequeñas plantas que brotan a duras penas a su alrededor. Las ramas caducas y la madera retorcida bloquean la entrada del sol, además, lo cual crea un ambiente eternamente nocturno.

    Un bosque que, pese a simbolizar la muerte y decadencia que toda Garladia parece reflejar en sus yermas tierras, aún conserva esa aura mágica que lo identifica como uno de los supuestamente exhuberantes bosques sagrados. No en vano, aunque "caduca" ahora, algún día este lugar fue una "floresta".

    Escondite de los fallidos:

    - Posada: 100 guiles

    - Tienda de objetos:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1): 70 guiles
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4, cura a todos los aliados): 100 guiles
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1): 100 guiles
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25): 190 guiles
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33): 120 guiles

    De momento no hay más comercios disponibles en el Escondite; solo se desbloquearán a partir de ciertos puntos de Liga, exclusivos para los Coyotes del Desierto
    - Glaive, tributo fugitivo
    (solo una de las dos acciones puede ejecutarse, y una vez se ejecute una, el destino de Glaive será automáticamente decidido)
    >> Comandar: ---
    >> Solicitar: ---
    >> Ayudar: ---
    >> Intimidar: ---
    >> Espiar: 100% (matar a Glaive)
    >> Preguntar: 100% (salvar a Glaive)
    >> Engatusar: ---

    - Jason y June, los Dos Centellas
    >> Comandar: 90%
    >> Solicitar: 80%
    >> Ayudar: 30%
    >> Intimidar: 30%
    >> Espiar: 30%
    >> Preguntar: 80%
    >> Engatusar: 50%

    - Myriam, cocinera del escondite
    >> Comandar: 0%
    >> Solicitar: 0%
    >> Ayudar: 70%
    >> Intimidar: 80%
    >> Espiar: 60%
    >> Preguntar: 70%
    >> Engatusar: 20%

    - Zidane, ladrón exiliado
    >> Comandar: 50%
    >> Solicitar: 60%
    >> Ayudar: 20%
    >> Intimidar: 0%
    >> Espiar: 0%
    >> Preguntar: 40%
    >> Engatusar: 80%
    - Jefe del escondite [solo para Coyotes]
    - Encargado de provisiones
    - Alquimista exiliada
    Pesca: caminando un poco hacia el oeste o al este desde el pequeño escondite, hay golfos del mar cercano en los que los más avezados "fallidos" suelen aventurarse a pescar, para traer algo de comida para todo el escondite. Si te atreves a moverte por la Floresta, puedes hacerlo abonando 200 guiles, lo cual te permitirá realizar hasta 10 intentos de pesca. Eso sí, deberás lanzar antes un dado de 10 caras; si sale 1, encontrarás monstruos en el camino que te atacarán, haciéndote perder 1/4 de tus PS máximos en el proceso; si sale 2 o 3, los monstruos te arrebatarán solo 1/10 de tus PS máximos; si sale 4 o 5, la niebla tendrá efecto en ti y perderás 1/4 de tus PM máximos. Si sale 6 o más, no habrá incidencias.

    En cada zona, oeste y este, hay dos listas de pesca distintas, que son las siguientes (asegúrate de tirar los dados de pesca de forma separada al dado de monstruos previo):

    Mar al Oeste:
    1- Rodaballo moteado
    2- ???
    3- Rodaballo moteado
    4- Nada
    5- Pez demonio
    6- Pez demonio
    7- Nada
    8- Pez demonio
    9- ???
    10- Dientes serrados

    Mar Este:
    1- Gallo rayado
    2- Nada
    3- Pez demonio
    4- Pez demonio
    5- Anguila electro
    6- Gallo rayado
    7- Nada
    8- Pez demonio
    9- Nada
    10- ???
     
    Última edición: 28 Diciembre 2023
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  2. Threadmarks: Entrada sur al mar de madera
     
    MrJake

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    Entrada sur al mar de madera

    Conforme el grupo entró en la Floresta, empezó a verse rodeado por su inmensa oscuridad. La luz que lograba filtrarse a través de los intrincados troncos encorvados y retorcidos proyectaba sombras tétricas, algunas casi pareciendo monstruos despiadados, delante de ellos. Al mirar al horizonte, trozos de troncos caídos y marchitos empezaban a verse por todas partes, revelando un pequeño camino entre ellos. Tiger apretó los labios, tenso.

    —Siempre alerta por aquí, grupito. Este lugar tiene bichos acechando en cada esquina.

    Miró a ambos lados, revisando que el lugar fuese seguro, y luego se aclaró la voz.

    —Bien... os cuento. Si seguimos adelante un poco, entraremos a lo que llamamos "mar de madera". Es una especie de explanada llena de madera seca y podrida, con árboles talados y caídos. Los Coyotes la usamos como yesca, ya que es madera de árboles muertos, y... el resultado ha sido un lugar abierto dentro de este laberinto oscuro. Si alcanzamos el mar de madera, estaremos más o menos en el centro de la floresta, donde la luz llega a nosotros un poco más. Es la ruta segura, pero algo larga. Tendríamos que llegar hasta el mar, desviarnos luego y tomar otro camino hacia atrás, rumbo al sagrado.

    Miró a su izquierda, dirección oeste. Al fondo de la oscuridad, Tiger divisó la silueta difusa de Edén. Estaba muy cerca de su posición... pero desde luego, no era en línea recta.

    —... otra opción es atravesar los árboles sin más, directamente hacia la cara oculta de Edén. Como veis, el árbol está aquí al lado, solo tenemos que movernos un poco hacia la izquierda. Pero si el camino no está preparado es por algo... no puedo garantizar que sea un paseo seguro. Rápido, sin duda, pero... bajo vuestra propia responsabilidad. Como dije, pululan monstruos desagradables, y si vais por un camino oscuro y accidentado, nada garantiza que los veamos venir. Todo depende de cuánto confiéis en vuestras propias habilidades.

    Enemigos:
    ---
    Conexiones:
    >> Hacia delante: ???
    >> Entre los árboles, a la izquierda: ???


    Amane Gigi Blanche Lelouch madarauchiha
     
    Última edición: 14 Abril 2023
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Una vez alcanzamos el Árbol, lo rodeamos hasta internarnos en la floresta que había detrás. El ambiente era lúgubre y tétrico, no desentonaba de la estética general de Garladia ni tampoco era algo que me incomodara particularmente. Si acaso había que andar más atentos, entre las palabras del grandulón y la infinidad de sonidos y chasquidos que se oían a cada rato.

    Cuando el gigantón nos presentó las dos opciones me quedé considerándolas un momento. Teníamos que encontrar a Claire, sí, pero aún no olvidaba aquel encargo que me habían dejado en Ragnarok; ese de la persona que debía encontrar aquí adentro... y asesinarla.

    —Uy, no, me da mucho miedo~ —canturreé, comenzando a caminar sin demasiadas preocupaciones hacia el famoso mar de madera—. Soy un pobre muchacho desprotegido, ¿cómo voy a ponerme en semejante riesgo?

    >> Hacia delante: ???
     
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  4. Threadmarks: Mar de madera
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Mar de madera

    Cuando el grupo decidió avanzar hacia delante, no tardó en encontrarse con una zona algo más iluminada, extraordinariamente amplia y abierta. Era cierto, aquello era un puro mar de madera: trozos de árboles rotos por todas partes decoraban el escenario, fuesen tocones resecos o árboles caídos y ramas fragmentadas. Y, por supuesto, una amplia fauna podía verse allí, con todo tipo de monstruos pululando. Era un espacio enorme, sin duda. Y peligroso, por otra parte.

    —No hagáis mucho ruido... —susurró Tiger, la mirada fija en el norte. Al seguir sus ojos, observaron a una especie de... ¿mono?, completamente gigante, dormido con la panza hacia arriba frente a una de las salidas del lugar—. Ese es Gonzez, el Inmóvil. Ni se os pase por la cabeza intentar atacarlo, ¿vale? Os aseguro que si lo molestáis, acabaréis muertos. Esa criatura es una escoria de las más valoradas entre los Coyotes, y ni los cazadores de élite se atreven a acercársele. Lo bueno es que mientras que duerma, no da problemas... pero si nos acercamos a él y lo despertamos, ya podéis correr.

    Se aclaró la voz, mirando en todas direcciones.

    —Esos lagartos no están a la vista hoy... —murmuró, pensativo—. Hmm. Bien, siempre con cuidado, pero si queréis ir a la cara oculta de Edén, es por allí, la salida sur. No tendríamos que llamar la atención de ningún enemigo si todo va bien.

    Enemigos:
    - Gonzez, el inmóvil (bloquea la salida norte) (inicia con la mitad de PS)
    - Molbol (bloquea la salida oeste)
    - Molbol (bloquea la salida este)
    - Trent x2
    - Tarántula x4
    - Tarántula x3
    Conexiones:
    - Salida norte: ???
    - Salida oeste: ???
    - Salida este: Valle de espinas (este)
    - Salida sur: Camino a la cara oculta
    - Salida noroeste: ???
    - Salida noreste: Sendero de ramas rotas (este)
    - Salida suroeste: ???
    - Salida sureste: Entrada sur al mar de madera
     
    Última edición: 28 Diciembre 2023
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  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Roxy ♥

    El camino hacia la Floresta fue curiosamente tranquilo, sin ningún incidente de por medio, y eso suponía que era una buena noticia para nuestras energías, aunque no negaría que para mí más bien significó un recorrido realmente aburrido. Eeeen fin, al menos íbamos a poder explorar una zona completamente nueva y, lo más importante, estábamos finalmente yendo a nuestro objetivo principal desde todo el caos de Ragnarok, así que tampoco podía quejarme demasiado.

    La Floresta en cuestión no fue un camino de flores, precisamente, y una vez comenzamos a adentrarnos más en su interior, me di cuenta de que tampoco iba a ser un sencillo paseo sin percances hasta el árbol. No me molestaba, en realidad, porque era justamente esa clase de peligros lo que hacían las salidas emocionantes, pero al parecer el señor Tigretón no estaba por la labor de pelear demasiado, lo que por supuesto me provocó una mueca de molestia.

    —Ah, sí que da miedo este lugar~ —canturreé, echándome encima un dramatismo casi que exagerado, le eché un vistazo fugaz a Jazz antes de acortar la distancia con el tal Tiger, mirándolo desde abajo con ojitos—. Menos mal que tenemos a este hombretón tan fuertote que nos va a proteger de los monstruos, ¿verdad~?

    >>Salida sur: ???
     
    Última edición: 17 Abril 2023
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  6. Threadmarks: Camino a la cara oculta
     
    MrJake

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    Tiger no pudo evitar sonrojarse ante las palabras de Roxy, pero no era tan tonto como podía parecer. Notó el tono irónico de la chica, y sus ojillos bailaron entre ella, Jazz y Void. Finalmente, se posaron en Kein, suspiró y se encogió de hombros.

    —Sois un grupo... de lo más particular, desde luego.

    De uno u otro modo, caminaron hacia el sur, rumbo a la famosa cara oculta de Edén. Claire aguardaba allí, se suponía... o eso les dijeron, claro. Era hora de zanjar todo con ella de una vez por todas, ¿no?

    Al seguir el camino, se encontraron con árboles que se retorcían hacia los lados, como si algo hubiese apartado a la fuerza los mismos y los hubiese contorsionado, creando un sendero entre estos. Un sendero lleno de un extraño polvo negro... y donde se escuchaban sonidos espeluznantes. Nada más verlo, Tiger se tapó la nariz con el antebrazo.

    —¡M-Mierda, los lagartos! Tapaos la nariz, rápido... no respiréis ese aire. Es... mortal. Literalmente. T-Tsk, los escucho croar, a los hijos de puta, pero no los veo... avancemos con cuidado, estamos cerca, ¿vale?

    ¿Croar? ¿Pero no eran lagartos...?

    Camino a la cara oculta
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    - Sur: Cara oculta de Edén
     
    Última edición: 21 Diciembre 2023
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  7.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    ¿L-Lagartos con gas tóxico? cojonudo, primero un macaco gigante que bloquea una salida y ahora unos lagartos que expulsan gas tóxico, esta selva no podría ir a mejor, o floresta o lo que fuera, de hecho si decidíamos enfrentarnos a ellos estaríamos más expuestos al gas y quizás lucharíamos en desventaja, y no podíamos regresar por donde habíamos venido por el simple hecho de acabaríamos en un callejón sin salida.

    — Debemos pensar rápido ¿Qué hacemos? Sugiero dirigirnos al mar y al menos, allí poder escapar de la nube tóxica hasta que pare—. Comenté, algo desesperado
     
    Última edición: 17 Abril 2023
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  8.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El mar de madera era bastante pintoresco, si omitíamos el aspecto lúgubre de la floresta en general. Las indicaciones del grandulón tenían mucho sentido pero a mí no me interesaban demasiado, al menos hasta que señaló el sur como la dirección correcta hacia el árbol. Continuamos camino, pues, y seguí el acercamiento de Roxy hacia el gigantón con cierta diversión danzando en mi sonrisa. Su sonrojo fue un poema. Apenas reparó en mí, alcé las cejas en gesto inocente y luego me seguí meando internamente de risa.

    Ah, qué pena. Era más avispado de lo que parecía.

    No se podía decir lo mismo, claro, de su compañero, el pequeñajo. Apenas apareció aquel polvo negro en el ambiente, el niño intervino y propuso una idea... bastante curiosa.

    —¿Volver por donde vinimos? Sí, eso tiene mucho sentido —repliqué, hablando detrás de mi antebrazo, y atendí a las indicaciones de Tiger para avanzar con cuidado.

    >> Sur: ???
     
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  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Al final, el grupo decidió seguir avanzando, siempre con las precauciones necesarias, evitando el gas y adentrándose a lo más profundo de aquel sendero sin hacer demasiado ruido. Fuesen lo que fuesen las criaturas que generaban el gas, no les dieron demasiados problemas, y pudieron llegar hasta el final.

    Conforme se acercaban, la situación se iba tensando, al menos para Tiger, y posiblemente también para Void, como poco. Quizá hasta Roxy y Jazz sentían algo de tensión; el aire era extraño, cargado de una especie de aura embriagadora, de alguna forma, pero... tétrica, a la vez. Magia, se percibía magia por todas partes, y particularmente Roxy podía notarla, como siempre le sucedía en lugares donde esta se concentraba altamente. Estaban cerca de un árbol sagrado, sí, pero... posiblemente Edén no era el principal causante.

    —... sabía que vendríais.


    La chica se giró conforme les vio llegar. Claire estaba allí, de pie sobre una roca, justo frente al árbol Edén. Y es que la corteza de Edén... se veía... completamente rota desde atrás. Impactado al observarla, Tiger dio un paso atrás, incrédulo. Tras la madera, que tenía un profundo agujero, no se divisaba el corazón de un árbol, sino... una amplia superficie hueca, llena de extraños artificios de metal y extrañas lianas de colores que surgían de todas partes, emitiendo chispas. Y, en el puro centro de aquel hueco, una corriente de energía tan intensa que parecía un haz de luz proyectándose hacia el cielo.

    —V-Void —murmuró Myura, ubicada a uno de los lados de Claire, con gesto sorprendido. Su mirada, sin embargo, empezó a vibrar, dándole a Void una sensación extraña. Aunque se alegrase de verle, la morfomante no parecía especialmente contenta de que estuviese ahí, al mismo tiempo.

    Manos a la espalda, la Profeta extendió un brazo para mostrar lo que había tras de sí: Edén.

    —¿Visteis el estado de la cara oculta de Edén? Destrozado... por el efecto de su propia Profeta, debo decir. Aura, la Profeta de este árbol, ha... debido intentar abrirse paso a la fuerza hacia el Cielo, a través de su propio árbol. Es en vano si se carecen de los ingredientes necesarios, sin embargo. Y lo sabía bien, apuesto, pero con todo, la rabia la impulsó a golpear este sitio hasta destrozarlo. Ilusa; podría haberle costado su propia vida si la corriente vital del árbol es destrozada. Su propio ser está ligado a esta, después de todo.

    La corriente vital del árbol... el flujo de esencia y antiesencia. Ese "haz de luz" que se divisaba, ¿eh? Con eso era con lo que los Profetas se "fundían" para obtener sus poderes. De ahí partía la fuerza de estos.

    Arthur, al otro lado de Claire, aguardaba en silencio. El aspecto ceremonial de aquella "reunión" transmitía un mensaje claro, dada la pose de Claire y de Arthur.

    Les esperaban. Contaban con que vendrían.

    Estaban, de hecho, esperándoles.

    Bajar a la superficie es fácil; subir, no tanto. No sin las llaves, sin dos cadenas de transmisión: el Ojo de Shinryu que representa el polo de la esencia, y el que representa el polo de la antiesencia —su mano se extendió hasta señalar a Roxy—. Y ella porta el primero... el polo de esencia. ¿Verdad?

    Subir al Cielo... Kein llevaba tiempo buscando eso. Y Claire parecía conocer muy bien el mecanismo para acceder a este, ¿eh? De hecho, una puerta estaba detrás de ella, justo ahí. Tan cerca, y tan lejos a la vez.

    —Entrega el orbe —requirió, con tono monocorde, Arthur—. Claire debe regresar.

    La Profeta suspiró, negando con la cabeza.

    —Agradezco el intento, Arthur, pero no estimo que la negociación sea posible. No con ella —su mirada se dirigió hacia Void—. Void... ¿por qué viniste? Después de descubrir tu origen, de saber que has sido fruto de un esquema terrible diseñado por los demonios para erradicar a ángeles... ¿sigues insistiendo en ir en mi contra? Si es Myura lo que te preocupa, estará bien conmigo; tienes mi palabra.

    Myura desvió la mirada, tensa, nerviosa.

    —... solo si está conmigo estará segura, después de todo —siguió Claire, de forma ominosa—. Oídme bien. Quiero regresar al Cielo, de una vez por todas. A la tierra de la que provengo, para poder confrontar a mis congéneres. Apuesto a que debéis pensar que soy una hipócrita y manipuladora, y me da igual si eso es lo que pensáis; en todo momento, todas mis acciones han ido en pos de lograr salvar el mayor número de vidas. Las frágiles vidas de los demonios, las longevas vidas de los ángeles, las erradas vidas de los humanos... para mí, si existen, son dignas de protegerse. Y aunque una vida de un demonio o un humano sea inferior en duración y valor a la de un ángel, sigue siendo preciosa.

    "Valor"... hablaba del valor de las vidas con toda naturalidad, como si no dijese nada polémico. Para ella, desde su perspectiva de ángel, era algo natural. Tenía interiorizada la idea de que las vidas de los demonios eran ilimitadas, no así la de los ángeles. Por eso, proteger una vida de un ángel era más "valioso", aunque todas fuesen "preciosas", ¿eh?

    —Frené a Elérea en su ataque a Sahgwa para zanjar la guerra absurda que acontecía allí; colaboré en detener el caos que generó Myura cuando fue transmutada para evitar más muertes allí; saboteé los planes de la Soberana para evitar que esta lograse lo que pretendía: el genocidio de los ángeles; detuve deliberadamente los avances del Emperador Zael para evitar comprometer la lluvia, la piedra angular de la superviviencia de nuestro mundo tal y como lo conocemos. ¿No lo entendéis? Todas mis acciones eran para proteger al mundo. Incluso si estas conllevaban sacrificios, a largo plazo, habrán vidas salvadas. Es una mera cuestión de beneficios.

    >> Pero vosotros no podéis entenderlo... —negó con la cabeza—. No veislo que yo, no sentís lo que yo. Los Profetas tenemos... una perspectiva muy distinta. Los ángeles, de por sí, ya la tenemos. ¿No es así, compañero?

    Sus últimas palabras se dirigieron a Kein, lo cual sorprendió al chico, pero también sorprendió a Tiger. Kein... ¿era un ángel? Por lo que decía Claire, parecía que todo Profeta debía ser un ángel. Entonces, si él era un Profeta, ¿significaba que era un ángel, también?

    —Desconozco quién eres o qué haces aquí, pero no percibo nada de ti —explicó—, ni una gota de esencia manando de tu cuerpo. Por lo que debes ser... un ángel —luego se dirigió al resto, comprendiendo rápidamente por la expresión de Kein que este no estaba en la misma línea que ella—. Sé, sin embargo, que mis congéneres han estado excediéndose, al igual que lo hizo la Soberana. No los justifico; y es por eso precisamente que quiero subir. Los Profetas llevamos aquí muchos, muchos años, vetados de la subida al Cielo. Nuestro cargo puede parecer una bendición, pero no lo es. Es, de hecho, sinónimo de destierro. Pero si tengo el orbe de la esencia que portas, segunda Ilua... —sus ojos brillaron por un instante, mientras su mano se extendía hacia delante— quizá podré volver. Podré subir. Con la antiesencia de mi ser como ángel, el polo de esencia de ese orbe, y mi capacidad de transmutación... es posible que pueda ascender ilesa. Sobre todo sabiendo que este árbol está dañado. Solo tengo esa oportunidad, y es por un bien mayor. Así que... entrégame el orbe, y no habrá necesidad de luchar.

    Un bien mayor. Claire siempre hablaba de un bien mayor, del "largo plazo". Y quizá era cierto. Pero su forma de pensar se revelaba como... fría y despiadada, pese a estar cargada de una aparente bondad. Sí, se preocupaba por las vidas y quería salvar las máximas posibles, pero para ella parecía que fuesen... números. Parecía estar desesperada por lograr algo que no terminaba de entender del todo. Vivir entre humanos y demonios debió hacerla darse cuenta de cómo valoraban la vida todos los seres, y empezó a razonar con pura lógica que lo correcto era protegerlos... pero no lo entendió con el corazón, nunca lo hizo. Porque era imposible comprenderlo. Para ella, si cien personas morían pero doscientas se salvaban, era una victoria absoluta. Las cien vidas eran solo un "cien" para ella: no eran nombres, apellidos, rostros, familias, sentimientos. No eran nada de eso, solo números.

    Por eso la lluvia carmesí era un "mal necesario" para ella. Sabía que a los demonios y humanos les dolía perder seres queridos, pero en su lógica, no había motivos para lamentar sus pérdidas si a cambio se lograban salvar más vidas... o vidas más valiosas, al menos.


    —Ya veo —dijo al rato, cuando no vio respuesta alguna. Y su cuerpo empezó a flotar—. Los intentos de negociación, como anticipé, son fútiles.

    Myura observó la escena preocupada, anticipando algo terrible, y, rápidamente, alzó la voz hacia Void con cierta desesperación.

    —¡¡Void!! ¡No oigas nada de lo que te diga, usa tu poder para-!

    Pero entonces, una burbuja de luz envolvió a Myura, aislándola de todo sonido y apartándola por completo del resto. Aunque la golpeó desde dentro, fue inútil; estaba atrapada. Mientras Claire ascendía, su cuerpo entero brilló, y su diadema cayó al suelo cuando alas enormes se extendieron tras su espalda, blancas y prístinas. La misma burbuja la rodeó a ella, esta sin aislarla, pero protegiéndola a buen seguro de todo daño.

    —... Arthur, mi paladín —le dijo al Comandante—. Lamento tener que pedirte esto... pero acaba con ellos, por favor. Si son un sacrificio necesario, así sea, por más que me duela.

    —... sí, Claire —alzó la espada, y esta brilló, para en seguida encenderse en llamas—. Acabaré con ellos, pues.

    La Profeta, desde el cielo, observó con desdén al grupo.

    —Hemos vivido mucho juntos... una ínfima fracción de segundo en mi larga vida, pero seguro que un gran impacto en la vuestra, pequeña y débil. Con todo, por poco que fuere, me apena tener que acabar así. Sabed que si cambiáis de opinión y entregáis el orbe, podremos evitar todo este sufrimiento. No es tarde para arrepentirse, ¿sí? Nunca lo es, si con eso se evitan muertes. Mientras tanto... me veré obligada a usar mi poder. Y creedme.

    >> ... ni si quiera la mitad de este es necesaria ahora mismo para tumbaros.

    Fila delantera: Arthur
    Fila trasera: Claire, Burbuja


    Boss Claire.png
    CLAIRE, PROFETA DE BAOBAB
    Lvl. 47

    Salud: 500/500
    PM: 999/999
    Fuerza: 10
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 120
    Terapeucidad: 180
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 100
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Fuerza de Profeta (posee un aura divina que bloquea todo daño recibido. Solo la más pura oscuridad puede deshacer esta barrera)
    +2200 experiencia
    +6 PH


    BURBUJA DE CLAIRE
    Salud: 150/150
    PM: 0/0
    Fuerza: 0
    Defensa: 70
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 999
    Defensa mágica: 90
    Velocidad: ---
    Habilidades pasivas:
    - Protección divina (cubre a Claire, protegiéndola de todo daño. Si explota, se divide en cuatro burbujas ofensivas que atacarán al grupo y tendrán sus propios turnos. Estas burbujas, si no son eliminadas a tiempo, reconstruirán la burbuja original)


    Arthur.jpeg
    ARTHUR, PALADÍN DE LA PROFETA
    Lvl. 43

    - PS: 300/300
    - PM: 100/100
    - Fuerza: 100
    - Defensa: 120
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Luz variable (su afinidad elemental cambia a cada turno propio, modificando sus debilidades y resistencias y el elemento de muchos de sus ataques)
    +0 experiencia

    Lista de turnos:

    - Jazz
    - Kein
    - Claire
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
    - Arthur
    - Kein
    - Claire
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
     
    Última edición: 18 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 5
  10.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Efectivamente, tras alcanzar el árbol nos topamos de frente con la comitiva angelical. Ni en mis más húmedos sueños habría pretendido sorprenderlos, así que la situación se desarrolló de forma bastante predecible. Los discursos de Claire honestamente comenzaban a aburrirme, si acaso sonó interesante su deseo por enfrentarse a los de su especie. ¿Le creía? Suponía que sí, qué sé yo. La niña parecía efectivamente obsesionada en alcanzar el bien mayor, aunque quizá ni ella misma lo comprendiera. Atenerse a conceptos era peligroso, te enceguecían y anulaban la capacidad de percibir los detalles. Yo lo sabía bien.

    Fuera venganza, fuera el bien mayor.

    En definitiva nada de eso servía, ¿cierto?

    Cuando Claire solicitó la entrega del Ojo, miré de soslayo a Roxy. Ésta se refugió tras el grupo con movimientos más bien sutiles y yo me sonreí, regresando la mirada al angelito. No me consideraba yo un hombre de lealtades incorruptibles, pero esa señal me bastaba para comprender la situación.

    —Me faltaba para el historial, ¿no? Vencer a un ángel —dije, socarrón, y giré a Lancelot entre mis dedos hasta afianzar el arma de un movimiento seco—. Y a su títere, claro~

    Fila delantera: Jazz

    >> Lancelot x3 (Arthur) [daño: 150]

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 265
    PH: 7
    - PS: 130/130
    - PM: 65/80
    - Trance: 10/100
    - Fuerza: 134
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 59
    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 136

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 7 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  11.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Kein

    La atmósfera de la floresta era pesada y dificultaba en cierta medida nuestros pasos. Me cubrí el rostro con el antebrazo, obedeciendo las indicaciones de Tiger y avancé junto al grupo, intentando no respirar el aire contaminado más de la cuenta.

    Todo en aquel lugar nos advertía del peligro... pero nunca había sido demasiado bueno obedeciendo a la razón. Era un chico de impulsos, y todo en mi ser me decía que al final de aquel camino encontraría las respuestas que buscaba.

    Quién era yo en realidad.

    Cual era mi misión en el mundo.

    El grupo se detuvo al encontrar a las personas que buscaban. El estado del Edén hizo que una punzada de dolor me cruzase el pecho y aparté la mirada, tensando los gestos con impotencia. Los Chocobos me habían enseñado a amar y proteger a la naturaleza como parte de mí mismo.

    ¿Qué desgraciado sería capaz de hacer algo así?

    Mi atención regresó al grupo cuando alguien más habló. Aquella chica de cabello rosado... ¿Era ella la profeta de la que tanto hablaban? Mis pupilas vibraron y apreté los puños, refugiado entre el grupo, conteniendo las ganas de dar un paso al frente. No fue necesario pues en medio de la charla sus ojos se posaron en mí y abrí los mios en respuesta, tomado por sorpresa ante su revelación.

    ¿Yo... era un ángel? ¿Un profeta?

    Me tomó unos instantes procesar el peso de la información. Fue su tono de voz y la falta de emociones en lo que decía lo que despertó en mí la suficiente frustración como para poner mis engranajes en funcionamiento de nuevo.

    —No me compares con alguien como tú —espeté. Golpeé mi pecho y la miré fijamente, la determinación en lo que decía brillando en mis pupilas—. Un ángel, un demonio, un Profeta... Esas palabras me dan lo mismo. ¡Yo soy yo, soy Kein, y eso es suficiente!

    Intercambié miradas con Tiger en ese instante. Su sorpresa era notoria, y una parte de mí temió que esa revelación le alejase también a él, como habían hecho los demás. Era incapaz de comprender la importancia de esas palabras... pero nada de ello cambiaría quién era.

    Mamá, papá y Boko confiaban en mí.

    No podía defraudarles.

    Coloqué mi mano sobre mi rostro. A través de mis dedos mi ojo derecho brilló ligeramente de un azul intenso, escaneando a la profeta en el acto.

    Alcé mi voz en el proceso.

    >>No sé qué es lo que os traéis los tipos como tú con todo ese rollo de subir al dichoso Cielo... ¡pero vuestro complejo de superioridad me molesta!

    Fila trasera: Kein

    >>Libra


    Ficha de combate:

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 42
    Exp. sig. nv.: 1700
    PH: 1

    - PS: 118/118
    - Trance: 0/100
    - PM: 106/109
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 68
    - Poder Mágico: 85
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 54
    - Velocidad: 94
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+21 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 92) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Látigos (10%)
    - Garras (15%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Regeneración mágica: al acabar una batalla, restaura un 5% de los PM máximos (actual: 5 PM)
    - Ahorro de PM:
    al usar cualquier magia, reduce su coste de PM en un 20%.
    - Golpe crítico: Permite que los ataques con armas tengan probabilidad de resultar en un golpe crítico, causando el doble de daño. Lanza un dado de 10 caras al usar un ataque con arma o una habilidad que use un arma; si sale 1, el daño final se multiplica x2.

    Habilidades y técnicas:
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Chocoataque: usa la fuerza de los chocobos para cargar con el enemigo y golpearle repetidamente. -15 daño físico, desarmado (puede usarse con el daño del arma solo si lleva garras); si se usa repetidamente, cada vez que se use de forma consecutiva da un golpe adicional, hasta un máximo de 4 golpes por ataque (Coste: 8 PM)
    - Chocobola: usa la magia de los chocobos para crear una esfera de energía que hace muchísimo daño a los enemigos. 50 daño mágico, no elemental; si el enemigo tiene una debilidad elemental conocida, se considerará que el ataque es muy efectivo, como si fuese de dicho elemento. Si hay varias debilidades, se tomará la que menor multiplicador de daño tenga (Coste: 14 PM)
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 4 PM) (A1)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 14 PM) (A1)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 16 PM) (A1)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 18 PM) (A2)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 24 PM) (A3)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 10 PM) (A3)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 11 PM) (A2)

    Trance:
    - Requisitos: +15 por cada enemigo derrotado, +60 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Cosecha definitiva [con Tiger]: se une a Tiger para que, con su magia especial, Kein escanee a los enemigos y así el cazador pueda extraer todo tipo de materiales de estos. Añade +2 a todos los recursos de Tiger.

    Inventario:

    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x5)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x2)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x1) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)

    Había escrito el post con palabras más refinadas y luego me di cuenta de que no puedo escribir prólijo con un niño salvaje porQUE NO PEGA *c mata*

    Anyways cualquier cosita me dicen, toi chikita y nunca manejé un personaje predefinido *deditos*
     
    Última edición: 23 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 5
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Con mirada altiva, Claire observó a Kein por unos segundos de silencio que se hicieron eternos, sus resplandecientes alas agitándose en el cielo un par de veces. Se dejó escanear, sin problemas, sin titubear, clavando los ojos cerúleos en los de Kein. Y observó en silencio el intercambio entre él y Tiger. El hombre, que no podía apartar la mirada de la horrenda verdad que parecía estar vislumbrando tras la corteza de Edén, sacudió sus pensamientos por un instante cuando el chico le habló, y dijo:

    —... t-tienes razón, Kein. ¡Cada uno es lo que es, sin importar si sea ángel, demonio o humano! Debo decir que... intuía que podías ser un ángel, muchacho, desde el momento en el que hablaste de descubrir qué era el Cielo y cómo llegar a él, desde que mencionaste algo sobre ser un "Profeta". Ese es un término que a un zoquete como yo no le termina de entrar, pero no es la primera vez que lo oigo. Y por eso, cuando poco a poco pensé que podías ser realmente un ángel, pensé que quizá los detectores de Ragnarok te podrían pillar, por eso quise... dar media vuelta. ¡Pero eso ya es historia! Da igual lo que sea cada uno, ¡al final, esas diferencias que nos empeñamos en mantener hacen que se creen odios, peleas, guerras! ¡Que gente como la Soberana planee cosas terribles... o que gente como tú —señaló a Claire— provoque daños a personas inocentes! Tú causaste lo que pasó en Ragnarok, ¿no? Entonces eres igual que la Soberana a la que decías querer detener. ¿Acaso la destrucción del Castillo no provocó la muerte de múltiples guardias? ¿El caos de Ragnarok que se provocó no hizo que mucha gente saliese herida, o muerta, gente que solo hacía su trabajo, sin más?

    Claire suspiró. Sus ojos, sin embargo, y pese a estar brillando, no mostraban el clásico gesto de melancolía que se esforzaba por mostrar cada vez que alguien la cuestionaba de esa manera. No, la mirada de Claire cambió. En esos momentos... no pretendía dar explicaciones, no quería darse a entender más.

    Por un momento, lució verdaderamente despiadada.

    —... que no importa lo que somos, dices —esbozó una risa que, sin embargo, no hizo que sus ojos se avivasen un ápice—. Absurdo. La naturaleza es innegable, perenne, imborrable. Las diferencias existen y hacen que nuestras situaciones sean muy distintas. Y ese chico... Kein, ¿no? No parece tener idea de lo que significa ser un ángel. No parecías siquiera saber que lo eras, ¿me equivoco?

    >> Tú mismo me dirás en breve, cuando cien años pasen y todos a tu alrededor perezcan, cuando veas proliferar vida a tu alrededor y la tuya penda siempre de un hilo eterno, pero frágil... si somos o no iguales. Tú mismo lo dirás. Por el momento... —alzó su mano, que brilló con un gran resplandor, y un chasquido provocó un chirrido irritante en las cabezas de todos los presentes... de todos, menos de Kein— si eliges no unirte a mí, estás interrumpiendo mi misión. La misión de... traer la verdadera paz y equilibrio al mundo. Y eso te convierte, ángel o no, en un enemigo mí, y de Ilumbra.

    Manos a ambos lados, Claire alzó la cabeza, como si estuviese... dirigiéndose a un ente superior, o algo así. Como si se creyese bendecida, de alguna manera. Y Tiger, mano sujetando la cabeza y soportando el dolor que el chasquido le provocó, apretó los dientes, visiblemente molesto, y dijo:

    —... esta tipa tiene complejo de salvadora... ¡y esas son las que acaban por no salvar una mierda! ¡Eh, coletas, pégale el tiro a esa a la próxima, a ver si se calla ya!

    Fila delantera: Arthur
    Fila trasera: Claire, Burbuja

    Claire: Chasquido sereno


    [​IMG]
    CLAIRE, PROFETA DE BAOBAB
    Lvl. 47

    Salud: 500/500
    PM: 969/999
    Fuerza: 10
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 120
    Terapeucidad: 180
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 100
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Fuerza de Profeta (posee un aura divina que bloquea todo daño recibido. Solo la más pura oscuridad puede deshacer esta barrera)
    Ataques:
    - Sanctus (+100 daño mágico, elemento luz) (Coste: 30 PM)
    - Hilo de vida (revive a Arthur con todos sus PS y PM. Cada vez que lo haga, Arthur regresará con 25 más de PS máximos) (Coste: 30 PM)
    - Brillo de Baobab (+40 PS, ratio x0,33, otorga Resanación al objetivo, que durará según espíritu y curará PM en ratio x0,1) (Coste: 30 PM)
    - Transmutación (hace que Arthur cambie a su forma de Efrey. Puede usarlo para revertir la morfomancia de Jazz, sacándolo del trance) (Coste: 99 PM)
    - Chasquido sereno (elimina cualquier estado alterado que esté en efecto en el campo, y anulando el efecto de cualquier habilidad pasiva de los rivales hasta su próximo turno -no incluye las habilidades pasivas de trances-. Kein es inmune a este ataque) (Coste: 30 PM)
    - Orden de ataque (las burbujas de ataque de Claire concentrarán sus golpes en quien ella indique) (Coste: 0 PM)
    +2200 experiencia
    +6 PH
    Absorbe luz (x3)
    Resiste fuego (x0,5)
    Resiste rayo (x0,5)
    Resiste frío (x0,5)
    Resiste agua (x0,5)
    Resiste viento (0,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Débil a oscuridad (x2)


    BURBUJA DE CLAIRE
    Salud: 150/150
    PM: 0/0
    Fuerza: 0
    Defensa: 70
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 999
    Defensa mágica: 90
    Velocidad: ---
    Habilidades pasivas:
    - Protección divina (cubre a Claire, protegiéndola de todo daño. Si explota, se divide en cuatro burbujas ofensivas que atacarán al grupo y tendrán sus propios turnos. Estas burbujas, si no son eliminadas a tiempo, reconstruirán la burbuja original)


    [​IMG]
    ARTHUR, PALADÍN DE LA PROFETA
    Lvl. 43

    - PS: 150/300
    - PM: 100/100
    - Fuerza: 100
    - Defensa: 120
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Luz variable (su afinidad elemental cambia a cada turno propio, modificando sus debilidades y resistencias y el elemento de muchos de sus ataques)
    +0 experiencia

    Lista de turnos:

    - Jazz
    - Kein
    - Claire
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
    - Arthur
    - Kein
    - Claire
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
     
    Última edición: 26 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 4
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  13.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    1 Abril 2019
    Mensajes:
    7,045
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Llevábamos poco tiempo con el niño nuevo, definitivamente no el suficiente para que la revelación me sorprendiera o afectara de algún modo, pero mientras hablaban lo observé un par de segundos. Mi padre también era un ángel, y Claire... Estaban mucho más presentes de lo que habíamos imaginado, ¿verdad?

    El chasquido de Claire me retumbó en el cerebro y me dejó algo atontado, aunque no lo suficiente para marearme. El grandulón me dijo que le disparara a ella y yo me sonreí, para acto seguido descargar otros tres disparos sobre el caballerito. Miré a Tiger, socarrón.

    —¿Y si no quiero~?

    Bueno, había nacido tocahuevos, claramente.

    Fila delantera: Void, Jazz
    Fila trasera: Roxy, Kein

    Void: Embestida (Burbuja) [daño: 59]
    Roxy: Azar++ (Aqua++) (Burbuja)
    Jazz: Lancelot x3 (Arthur) [daño: 150]


    [​IMG]
    VOID

    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 525
    PH: 4
    - PS: 182/182
    - PM: 118/124
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 109
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 121
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 93
    - Velocidad: 75

    Dominio:
    - Lanzas (10%)
    - Martillos (10%)

    Armas equipadas:
    - Lanza pesada (20 Daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo) (Req: 10% dominio lanzas)

    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Capa de exiliado (+3 Defensa, +3 Espíritu, otorga +5% dominio lanzas)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Grebas legendarias dragontinas rotas (unas grebas legendarias que han perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlas, desde luego. +5 Velocidad, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)

    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Resistente a rayo (x0,9)


    Habilidades pasivas:
    - Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    - Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia y subiendo brevemente su defensa. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,15. Sube además la defensa en 5 de forma permanente (Coste: 18 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 90
    PH: 4

    - PS: 125/125
    - PM: 104/125
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 81
    - Defensa: 96
    - Poder Mágico: 83
    - Terapeucidad: 87
    - Espíritu: 81
    - Defensa Mágica: 88
    - Velocidad: 74

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Wildcards+

    >> 1-3: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 4-5: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 6-7: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 8-9: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 10-11: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 12: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 13: Aquiles (causa deterioro al objetivo)
    >> 14: Locura (causa locura al objetivo)
    >> 15: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 16: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 17-18: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 19-20: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 17 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 50% de sus PS máximos (Coste: 8 PM)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 75% de sus PS máximos (Coste: 16 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.
    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 265
    PH: 7
    - PS: 130/130
    - PM: 50/80
    - Trance: 15/100
    - Fuerza: 134
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 59
    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 136

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 7 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro++
    • Hielo++
    • Electro++
    • Aero++
    • Aqua++
    • Geo++
    • Sombra++
    • Dia++

    Ha salido: Aqua++

    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    17 Junio 2013
    Mensajes:
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    Escritora
    Kein

    Las palabras de Tiger hicieron que me volviese hacia él. A diferencia de tantos otros, él veía aquel lio de los ángeles y los demonios de la misma forma que yo. No los rechazaba. Él, siendo en sí mismo un demonio como me había confesado tiempo atrás, no los... no. No nos repudiaba.

    Saber que contaba con su apoyo hizo que parte de la tensión sobre mis hombros desapareciese.

    Pero aquel ligero impulso no tardó en tambalearse cuando la profeta atacó a todos los presentes. Por alguna extraña razón sus poderes no me afectaron, mientras que el resto sufría de un dolor de cabeza repentino que les hizo tambalear por unos segundos. ¿Era... por ser un Profeta?

    Apreté los dientes. Si al menos tuviese respuestas quizás podría hacer algo.

    Si al menos...

    —Eh, tú —Volví a dirigirme hacia Claire. Enemigo o no era lo único que tenía a mi alcance—. Acabas de decir que aunque pasen los años... ¿no moriré? ¿Cómo es eso posible?

    Me miré las manos, confuso, antes de alzar la mirada de nuevo. La tensión, la incertidumbre y el remolino de emociones en mi pecho me abrumaban. Inconscientemente aquella energía azul comenzó a manar tenuemente de mi cuerpo.

    >>Se supone que estábais extintos, ¿no? —inquirí. Mis ojos vibraron mientras repasaba a cada uno de los presentes, y por un instante tuve la sensación de que se movían con mayor lentitud—. ¿Qué demonios significa todo esto?


    Kein: Habilidad de senda + Libra (Arthur)

    Ficha de combate:

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 42
    Exp. sig. nv.: 1700
    PH: 1

    - PS: 118/118
    - Trance: 0/100
    - PM: 106/109
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 68
    - Poder Mágico: 85
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 54
    - Velocidad: 94
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+21 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 92) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Látigos (10%)
    - Garras (15%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Regeneración mágica: al acabar una batalla, restaura un 5% de los PM máximos (actual: 5 PM)
    - Ahorro de PM:
    al usar cualquier magia, reduce su coste de PM en un 20%.
    - Golpe crítico: Permite que los ataques con armas tengan probabilidad de resultar en un golpe crítico, causando el doble de daño. Lanza un dado de 10 caras al usar un ataque con arma o una habilidad que use un arma; si sale 1, el daño final se multiplica x2.

    Habilidades y técnicas:
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Chocoataque: usa la fuerza de los chocobos para cargar con el enemigo y golpearle repetidamente. -15 daño físico, desarmado (puede usarse con el daño del arma solo si lleva garras); si se usa repetidamente, cada vez que se use de forma consecutiva da un golpe adicional, hasta un máximo de 4 golpes por ataque (Coste: 8 PM)
    - Chocobola: usa la magia de los chocobos para crear una esfera de energía que hace muchísimo daño a los enemigos. 50 daño mágico, no elemental; si el enemigo tiene una debilidad elemental conocida, se considerará que el ataque es muy efectivo, como si fuese de dicho elemento. Si hay varias debilidades, se tomará la que menor multiplicador de daño tenga (Coste: 14 PM)
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 4 PM) (A1)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 14 PM) (A1)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 16 PM) (A1)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 18 PM) (A2)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 24 PM) (A3)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 10 PM) (A3)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 11 PM) (A2)

    Trance:
    - Requisitos: +15 por cada enemigo derrotado, +60 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Cosecha definitiva [con Tiger]: se une a Tiger para que, con su magia especial, Kein escanee a los enemigos y así el cazador pueda extraer todo tipo de materiales de estos. Añade +2 a todos los recursos de Tiger.

    Inventario:

    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x5)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x2)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x1) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
     
    Última edición: 28 Abril 2023
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    MrJake

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    Arthur terminó cayendo ante los golpes, y Claire suspiró. Con una mano extendida, una especie de corriente de energía manó de ella hasta su paladín, que se levantó ipso facto, ojos brillando con un aura azulada. La chica lo había levantado como si nada... sus poderes mágicos eran impresionantes, sin duda.

    Pero luego Kein hizo la pregunta, y ella desvió la atención hacia este. Extrañada, Claire, siempre desde su posición de seguridad, se recolocó el pelo con ambas manos y dijo, alzando una ceja.

    —¿De dónde se supone que sales? ¿Cómo puedes ser un ángel que no conoce su propia naturaleza? Hm. Deberías saber ya la respuesta a eso, chico... los ángeles somos mortales. Pero la edad no pasa por nuestros cuerpos, y estos no se ajan ni decrepitan. Somos mortales, pero eternos. La muerte no es un final al que llegaremos por mucho que huyamos, sino algo que debe perseguirnos activamente si quiere alcanzarnos. Solo si nos matan podemos padecerla.

    ¿Eternos? Los ángeles no morían salvo que se los matase... y no envejecían. Se conservaban siempre iguales. Siempre... siempre iguales.

    Siempre iguales.

    Un momento, eso era justo lo que su padre le dijo. Cuando le confesó la verdad en el Refugio, le dijo que encontraron a Kein junto al árbol sagrado de Yggdrassil, y que pese a que pasaron más de quince años, Kein tenía el mismo aspecto desde que lo encontraron hasta el día presente. Solo su mente pareció crecer, su cuerpo no lo hizo. ¿Significaba eso que... que efectivamente él era un ángel? Era un ángel, y eso explicaba por qué no cambió. Eso explicaba todo.

    Tiger le miró mientras Kein enfocaba su vista en el combate, tratando de usar sus poderes para predecir el futuro. El cazador estaba preocupado, pensando que su compañero podría verse afectado por todas aquellas revelaciones. Sin embargo, no tuvo ocasión para replicar: el gesto de Claire se tornó más y más horrorizado cuando vio la energía azulada de Kein y el brillo de sus ojos, reconociéndolo al instante. Y Kein no pudo oír el inicio de su frase, pues empezó a recibir imágenes en su mente, rápidas, pero vívidas.

    —T-Tú... ¿qué haces? ¿Es eso...?

    Oyó en su mente las voces de todos, como de costumbre, entremezcladas. Imágenes fugaces se cruzaron repentinamente. Imágenes de Roxy recibiendo golpes, de Arthur alzando su mandoble y cambiando el elemento que lo imbuía. Pero... era incapaz de oír la voz de Claire.

    Sin embargo, también oyó otra voz, distante, casi apagada. La de Myura, la chica morfomante encerrada en la burbuja de Claire y aislada del resto. Y pudo divisar a Void lanzando conjuros de distintos elementos, como si eso fuese lo que Myura estaba pensando entonces. ¿Qué significaba? ¿Quería decir algo? ¿Estaba la morfomante tratando de dar alguna pista? En su mente... en su mente parecía estar gritando, tratando de llegar hasta ellos, y Kein sintió en su piel la urgencia que ella sentía, la necesidad de ayudarles.

    Sí, esa chica quería ayudarles... Void, hechizos, elementos...


    En su próximo turno, Claire (.......).
    En su próximo turno, Arthur cambiará a elemento frío y atacará a Roxy sobrespasando las filas. Roxy soportará el golpe.
    En el segundo de sus turnos, Claire (....).
    En el segundo de sus turnos, Arthur cambiará a elemento rayo y atacará a todo el grupo. El golpe podrá acabar con varios miembros del grupo a la vez.
    Arthur priorizará a Roxy hasta que esta esté KO, por el momento.
    Void debe explotar las debilidades elementales.

    Despertó entonces, y se dio cuenta de que Claire le había hablado, pero se detuvo al ver que Kein se ensimismó en sus pensamientos. Alzando una ceja y apretando los dientes, espetó, furiosa:

    —N-No es posible. Eso que has hecho, ¿ha sido una predicción? Tú... tú... ¿eres un Profeta? ¡Imposible! ¿Cuándo ha sucedido tal cosa? ¿Cómo es posible? ¿Quién... eres?

    Gruñó, dando un paso atrás. Y, de reojo, miró a Myura, que seguía tratando de golpear con garras felinas la burbuja en la que se hallaba inmersa, como queriendo vigilar que no podía contactar con ellos. Como si temiese que, ahora, lo que quería decirles pudiese ser oído.

    Fila delantera: Arthur
    Fila trasera: Claire, Burbuja

    Claire: Hilo de vida


    [​IMG]
    CLAIRE, PROFETA DE BAOBAB
    Lvl. 47

    Salud: 500/500
    PM: 939/999
    Fuerza: 10
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 120
    Terapeucidad: 180
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 100
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Fuerza de Profeta (posee un aura divina que bloquea todo daño recibido. Solo la más pura oscuridad puede deshacer esta barrera)
    Ataques:
    - Sanctus (+100 daño mágico, elemento luz) (Coste: 30 PM)
    - Hilo de vida (revive a Arthur con todos sus PS y PM. Cada vez que lo haga, Arthur regresará con 25 más de PS máximos) (Coste: 30 PM)
    - Brillo de Baobab (+40 PS, ratio x0,33, otorga Resanación al objetivo, que durará según espíritu y curará PM en ratio x0,1) (Coste: 30 PM)
    - Transmutación (hace que Arthur cambie a su forma de Efrey. Puede usarlo para revertir la morfomancia de Jazz, sacándolo del trance) (Coste: 99 PM)
    - Chasquido sereno (elimina cualquier estado alterado que esté en efecto en el campo, y anulando el efecto de cualquier habilidad pasiva de los rivales hasta su próximo turno -no incluye las habilidades pasivas de trances-. Kein es inmune a este ataque) (Coste: 30 PM)
    - Orden de ataque (las burbujas de ataque de Claire concentrarán sus golpes en quien ella indique) (Coste: 0 PM)
    +2200 experiencia
    +6 PH
    Absorbe luz (x3)
    Resiste fuego (x0,5)
    Resiste rayo (x0,5)
    Resiste frío (x0,5)
    Resiste agua (x0,5)
    Resiste viento (0,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Débil a oscuridad (x2)


    BURBUJA DE CLAIRE
    Salud: 28/150
    PM: 0/0
    Fuerza: 0
    Defensa: 70
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 999
    Defensa mágica: 90
    Velocidad: ---
    Habilidades pasivas:
    - Protección divina (cubre a Claire, protegiéndola de todo daño. Si explota, se divide en cuatro burbujas ofensivas que atacarán al grupo y tendrán sus propios turnos. Estas burbujas, si no son eliminadas a tiempo, reconstruirán la burbuja original)


    [​IMG]
    ARTHUR, PALADÍN DE LA PROFETA
    Lvl. 43

    - PS: 325/325
    - PM: 100/100
    - Fuerza: 100
    - Defensa: 120
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Luz variable (su afinidad elemental cambia a cada turno propio, modificando sus debilidades y resistencias y el elemento de muchos de sus ataques)
    Ataques:
    - Tajo diagonal (+40 daño físico, el elemento dependerá de la afinidad que tenga activa en ese momento. Actual: Fuego) (Coste: 0 PM)
    - Protección divina (usa la magia de Claire para levantar barreras a su alrededor. Se otorga a sí mismo Barrera y Nulificación, ambas x2 golpes) (Coste: 20 PM)
    - Caída dragontina (golpea a un rival de la fila trasera con +10 daño físico, haciendo daño normal pese a su fila; el elemento dependerá de la afinidad que tenga activa en ese momento. Actual: Fuego) (Coste: 0 PM)
    - Paso a la reina (cede su turno a Claire, que podrá usar un movimiento en ese instante) (Coste: 0 PM)
    - Levatine furiosa (+20 daño físico, golpea tres veces, el elemento dependerá de la afinidad que tenga activa en ese momento. Actual: Fuego) (Coste: 20 PM)
    - Onda sacrificial (se inmola a sí mismo, quedando KO. Hará daño mágico no elemental a todos los rivales, y la potencia será equivalente a sus PS actuales /5) (Coste: 0 PM)
    - Dardo elemental (lanza un proyectil de +50 daño mágico, el elemento dependerá de la afinidad que tenga activa en ese momento. Actual: Fuego) (Coste: 10 PM)
    +0 experiencia
    Absorbe fuego (x2)
    Débil a frío (x1,5)

    Lista de turnos:

    - Jazz
    - Kein
    - Claire
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
    - Arthur
    - Kein
    - Claire
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxy ♥

    La respuesta del grandullón no fue exactamente la que me hubiese gustado recibir, pero decidí dejárselo pasar porque, de todos modos, no fue capaz de disimular el sonrojo que sí le asoló las mejillas y podía darme lo suficientemente satisfecha por ello. Me encogí de hombros como toda respuesta a su comentario y, viendo que tampoco había mucho más que sacarle, le eché un último vistazo fugaz a Jazz antes de seguir con nuestra caminata.

    Nos adentramos en una zona que parecía estar infestada de un gas tóxico, pero afortunadamente pudimos pasar por ella sin demasiado percance, y una vez hecho eso, lo único que nos quedaba por delante era enfrentarnos finalmente a Claire. La misma se encontraba al final del camino, junto a su perrito faldero y la gatita, y no pude evitar contener la respiración durante un par de segundos mientras nos acercábamos, incapaz de contener el cosquilleo que se extendió por toda mi piel ante la presencia tan intensa de magia que había en el lugar.

    El discursito de Claire, como bien cabía esperar, me era bastante irrelevante; podía intentar justificarse como le diese la gana que por mi lado le había echado la cruz desde hacía un buen rato y poco había que pudiese hacer para convencerme de ponerme a su lado. No era quien para juzgarla por querer cumplir su objetivo sin importar quién cayese por el camino, ni mucho menos, pero me jodía que se creyese superior por, según ella, "ser por el bien mayor"; podía simplemente admitir que no tenía escrúpulos y la hubiese tolerado bastante mejor.

    En fin, en algún punto la chiquilla me pidió que le diese el orbe, pero si me había negado a dárselo a la Soberana cuando ese había sido mi única razón de existir, era obvio que no planeaba dejarlo en ningún sitio cerca de esta otra loca. Me deslicé a la fila trasera del grupo con movimientos sigilosos en cuanto tuve la oportunidad, no sin antes haberle dedicado una sonrisa completamente irónica al angelito, y después... se desató el infierno.

    Los ataques fueron constantes desde ambos lados, y en algún momento del combate, el rubito comenzó a informarnos de los siguientes ataques de bando enemigo. Pestañeé un par de veces, confusa por aquella información, y miré de soslayo la reacción de Claire, quien dejó bastante claro que aquellos poderes del chico eran perfectamente confiables. Eso significaba, claro, que Arthur iba a centrar todos sus ataques en mí...

    —Arturito, no me digas... si tanto te gusto, solo dímelo, ¿eh? Te perdono hasta tu obsesión con Claire hasta ahora, solo porque eres guapo~

    Fila delantera: Void - Jazz
    Fila trasera: Roxy - Kein

    Roxy: Azar+ (Burbuja)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 90
    PH: 4

    - PS: 125/125
    - PM: 94/125
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 81
    - Defensa: 96
    - Poder Mágico: 83
    - Terapeucidad: 87
    - Espíritu: 81
    - Defensa Mágica: 88
    - Velocidad: 74

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Wildcards+: Dado de 20 caras:
    >> 1-3: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 4-5: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 6-7: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 8-9: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 10-11: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 12: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 13: Aquiles (causa deterioro al objetivo)
    >> 14: Locura (causa locura al objetivo)
    >> 15: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 16: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 17-18: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 19-20: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 17 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 50% de sus PS máximos (Coste: 8 PM)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 75% de sus PS máximos (Coste: 16 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 28)) (x2)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Hielo

    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    El rubito pareció hacer algo que a Claire la descolocó por completo. No estaba muy seguro de lo que ocurría hasta que el crío nos cantó lo que Arthur pretendía hacer a futuro. A juzgar por la cara del angelito, me atrevía a asumir que la información era fidedigna. Vaya, vaya~

    Que el niño de nuestro lado fuera un Profeta nos había caído del cielo, broma aparte. Eso, sin embargo, no iba a detenerme de gozarlo, ¿cierto?

    —Ahora me gustas más —murmuré, hacia nadie en particular, aunque claramente me refiriera a Kein. Estaba ocupado recargando mi arma—. Un Profeta, ¿eh? ¿A que eso no pudiste predecirlo, preciosa?

    Aquello, claro, lo dirigí hacia Claire. Mi sonrisa fue sumamente amplia al decirlo y reventé dos de sus burbujas al hilo, descargando cuatro balas en apenas un segundo.

    Fila delantera: Void, Jazz
    Fila trasera: Roxy, Kein


    Jazz: Lancelot x2 (Burbuja 1(?) [daño: 85]
    Jazz: Lancelot x2 (Burbuja 2(?) [daño: 85]


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 265
    PH: 7
    - PS: 130/130
    - PM: 50/80
    - Trance: 20/100
    - Fuerza: 134
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 59
    - Terapeucidad: 59
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 136

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 7 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
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  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Avanzando por la Floresta nos vimos rodeados por un gas bastante peligroso en palabras de Tiger, por lo que decidimos no detenernos y correr hacia delante hasta salir de su alcance, mientras intentábamos que no nos detectaran las criaturas que habitaban la Floresta. Pronto nos vimos liberados de aquella nube de gas que cubría una buena porción de la Floresta, y alcanzamos lo que parecía ser el final de esta.

    Y justo por eso mismo, por cada paso que daba podía sentir una enorme tensión sobre todo mi cuerpo. El aire estaba extraño, y hasta yo podía sentir la gran cantidad de magia que nos rodeaba. Una magia que, prácticamente, parecía firmada por ella.

    Su voz llegó hasta nosotros, con una presencia diferente a la que había tenido hasta ahora. Sin embargo, sus palabras de "bienvenida" y el hecho de que siguiese aquí pese a nuestra evidentemente demora, confirmaban el hecho de que debía necesitar el ojo que Roxy tenía. Nos lo confirmó ella misma inmediantamente después, cuando nos instó a mirar el Árbol sagrado, con su corteza destrozada y una extraña vista en su interior, con cosas que no parecían pertenecer a ningún ser vivo, mucho menos a un árbol. La profeta de Edén lo había dejado así después de intentar ascender a la fuerza, y sabíamos que Claire tenía el mismo objetivo de volver al cielo.

    Y para ello, claro, debía arrebatarnos el ojo.

    Aun así, todo ese tema del cielo y los árboles era secundario en ese momento; había venido por Myura, tras que Claire se la llevase tras la destrucción del castillo de la Soberana. En ese momento sentí como si Claire se la llevase en contra de su voluntad. Y una vez más, estando frente a ella y viendo los ojos de mi amiga vibrar con preocupación, lo confirmé. Myura estaba siguiendo a Claire, sí, pero lo hacía por un motivo oculto, algo que me involucraba de alguna manera, y ella tampoco parecía convencida con lo que hacía.

    Tenía que liberarla de Claire de alguna manera, antes de que acabase como Arthur...

    "... solo si está conmigo estará segura, después de todo"

    Me revolví ante aquella afirmación, recordando el estado inestable de la magia de Myura, que Claire había estado estabilizando hasta ahora, y todo lo que ya le había revuelto la profeta en su interior. Estaba usando a Myura de rehén. Intentó negociar conmigo, convencerme dado que sabía que no podría hacerlo con Roxy o Jazz. Pero cuando no hubo respuesta de mi parte, decidió que éramos prescindibles. Sacrificios necesarios, de hecho.

    Myura intentó detenerla en ese momento, advirtiéndome de que pelease, pero Claire la encerró lejos con una de sus burbujas. Si acababa con nosotros, Myura sin duda se rebelaría del todo contra ella, y eso significaba que Claire no dudaría en matar a Myura también si le estorbaba.

    Apreté los dientes. No iba a permitir eso.

    Ataqué la burbuja protectora de Claire, sin demasiado resultado. Jazz consiguió tumbar a Arthur, pero Claire lo volvió a poner en pie, como una bruja que revive a sus muebles. Mientras tanto, nos enteramos que el rubio era no solo un ángel, sino también un profeta. Y usando sus poderes, había conseguido escuchar los pensamientos de Myura. ¿Ella me veía lanzando hechizos de diferentes elementos?

    No lo entendía, pero si eso era lo que quería, eso era lo que haría.

    Void: Hielo (Arthur)
    [​IMG]
    VOID

    Lvl. 45
    Exp. sig. nv.: 525
    PH: 4
    - PS: 182/182
    - PM: 112/124
    - Trance: 95/100
    - Fuerza: 109
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 121
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 93
    - Velocidad: 75

    Dominio:
    - Lanzas (10%)
    - Martillos (10%)

    Armas equipadas:
    - Lanza pesada (20 Daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo) (Req: 10% dominio lanzas)

    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Capa de exiliado (+3 Defensa, +3 Espíritu, otorga +5% dominio lanzas)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Grebas legendarias dragontinas rotas (unas grebas legendarias que han perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlas, desde luego. +5 Velocidad, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Resistente a rayo (x0,9)


    Habilidades pasivas:
    - Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    - Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia y subiendo brevemente su defensa. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,15. Sube además la defensa en 5 de forma permanente (Coste: 18 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
     
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    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Kein

    Me miré ambas manos, perplejo durante breves instantes. La revelación de que el cuerpo de los ángeles no envejecía me recordó las palabras de mi padre.

    Ellos... me encontraron así aquel día. Mis manos, mi rostro, el tamaño de mi cuerpo. Nada había cambiado desde entonces. Comprobar que todo lo que había vivido encajaba con la descripción de los ángeles hizo que mi corazón latiese con fuerza contra mi pecho.

    Fue una mezcla de temor y... emoción, si acaso eso tenía sentido. Me emocionaba comprender al fin parte de la identidad que siempre había estado buscando.

    No supe en qué momento volví a activar ese extraño poder. De repente, con la mirada fija en el combate, volví a escuchar todas esas voces en mi cabeza. A predecir hechos que aún no habían sucedido. En mi mente se materializaron golpes y reacciones de nuestros enemigos, incluso la amiga morfomante de aquel niño logró darnos algunas indicaciones.

    Pero a ella no pude escucharla.

    Ignorando el ligero mareo que sentí al regresar en mí avisé al resto del grupo de lo que había sentido. Imaginé que me tomarían por loco, no sería la primera vez pero no me importó. Necesitaba, debía hacer algo por ayudarles.

    El terror en los ojos de Claire fue suficiente para darle credibilidad a mis palabras, y los chicos actuaron en consecuencia.

    Esbocé una sonrisa cuando la Profeta retrocedió.

    —Ya te lo he dicho —repetí, preparándome para el siguiente ataque—. Solo soy Kein.


    Kein: Garras (Burbuja 2) (No me quedó claro si es un solo golpe del arma o son dos golpes, me avisas con lo que sea David)


    Ficha de combate:

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 42
    Exp. sig. nv.: 1700
    PH: 1

    - PS: 118/118
    - Trance: 0/100
    - PM: 106/109
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 68
    - Poder Mágico: 85
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 54
    - Velocidad: 94
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+21 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 92) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Látigos (10%)
    - Garras (15%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Regeneración mágica: al acabar una batalla, restaura un 5% de los PM máximos (actual: 5 PM)
    - Ahorro de PM:
    al usar cualquier magia, reduce su coste de PM en un 20%.
    - Golpe crítico: Permite que los ataques con armas tengan probabilidad de resultar en un golpe crítico, causando el doble de daño. Lanza un dado de 10 caras al usar un ataque con arma o una habilidad que use un arma; si sale 1, el daño final se multiplica x2.

    Habilidades y técnicas:
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Chocoataque: usa la fuerza de los chocobos para cargar con el enemigo y golpearle repetidamente. -15 daño físico, desarmado (puede usarse con el daño del arma solo si lleva garras); si se usa repetidamente, cada vez que se use de forma consecutiva da un golpe adicional, hasta un máximo de 4 golpes por ataque (Coste: 8 PM)
    - Chocobola: usa la magia de los chocobos para crear una esfera de energía que hace muchísimo daño a los enemigos. 50 daño mágico, no elemental; si el enemigo tiene una debilidad elemental conocida, se considerará que el ataque es muy efectivo, como si fuese de dicho elemento. Si hay varias debilidades, se tomará la que menor multiplicador de daño tenga (Coste: 14 PM)
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 4 PM) (A1)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 14 PM) (A1)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 16 PM) (A1)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 18 PM) (A2)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 24 PM) (A3)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 10 PM) (A3)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 11 PM) (A2)

    Trance:
    - Requisitos: +15 por cada enemigo derrotado, +60 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Cosecha definitiva [con Tiger]: se une a Tiger para que, con su magia especial, Kein escanee a los enemigos y así el cazador pueda extraer todo tipo de materiales de estos. Añade +2 a todos los recursos de Tiger.

    Inventario:

    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x5)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x2)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x1) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
     
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para Golpe crítico Total: 1 $dice
    • Fangirl Fangirl x 3
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Es un solo golpe, Andy! Si son dos, cosa que varias garras hacen, lo especificará el arma concreta!

    Darse cuenta de que el grupo conocía los movimientos que Arthur haría gracias a Kein y de que este era un Profeta desestabilizó mucho a Claire, que quedó impactada y apretó los dientes. La burbuja que la cubría estalló tras varios ataques, y sus alas la impulsaron hacia atrás mientras pequeños trozos de aquel escudo flotaban en el aire, tomando forma nuevamente en burbujas más pequeñas. Así, surgieron cuatro: una rojiza que exudaba humo, una blanca que creaba un frío vaho a su paso, una amarilla que chisporroteaba con fuerza, y una azul que parecía líquida. Con todo, Jazz fue rápido, y junto a Kein, tres de las burbujas explotaron antes de poder hacer nada al respecto.

    Claire apretó el puño, y se deslizó hasta Arthur, poniendo una mano en su hombro.

    —... "solo soy Kein" —repitió, mientras pasaba su energía a Arthur poco a poco—. Ya me doy cuenta, sí. De que no tienes idea de quién eres en realidad. No sé qué casualidades del destino han hecho que acabes usurpando el papel de Eldrick, pero... los de arriba no van a estar contentos cuando lo sepan.

    Los de arriba, ¿eh? ¿Como ese Remiel, el caballero blanco que casi lo mata en Elérea? Si ese tipo era, como parecía, un soldado de "arriba", como Claire decía, él ya sabía bien que Kein era un Profeta. Fue él mismo quien se lo dijo. Pero para Claire parecía toda una sorpresa. ¿Sabían los demás ángeles cosas que ella no? Desde luego, la Profeta no parecía tener la mejor de las relaciones con los de arriba, quizá por el hecho de estar, en sus propias palabras, exiliada "aquí abajo".

    Sus ojos azules rápidamente bailaron y se dirigieron a Void, conforme este lanzaba un hechizo gélido contra Arthur, uno que la hizo retroceder brevemente. Y chasqueó la lengua, mirando de reojo a Myura. Void sentía como su energía se hacía más fuerte tras el hechizo... como aquella vez, en Portobelo, cuando entró en trance por primera vez. Pero esta vez... lo sentía más aún. Ahora sentía dentro de él una corriente de energía extraña, esa que siempre sintió, pero con mucha más intensidad. El Vacío de su cuerpo... ¿por qué palpitaba tanto cuando se acercaba al punto de trance? ¿Era por... estar tan cerca del sagrado?

    Fuese como fuese, Claire no parecía nada contenta con eso. Por eso, cuando Arthur empezó a transmutarse y dejó paso al feroz y enorme Efrey, ella suspiró.

    —No te hagas eso, Evan —dijo, llamando a Void por su verdadero nombre, horadando, como siempre, en sus cabezas—. No liberes esa oscuridad dentro de ti, esa podredumbre. No seas el Archidemonio que quería la Soberana... el ser de destrucción que inventó la Iglesia. No lo hagas realidad.

    ¿Era... miedo lo que se percibía en Claire?



    Fila delantera: Arthur, Burbuja Azul
    Fila trasera: Claire

    Claire: Transmutación (Arthur)
    Burbuja azul: Aqua++ (Kein)

    Nota: para esta ronda de turnos, la velocidad de Arthur será la que cuente, por lo que tendrá su turno donde siempre. Si llega la próxima ronda de turnos, recalcularé la velocidad para incluir los turnos de Efrey propiamente dichos.
    Nota 2: por idea de Pablo, si os parece vamos a hacer una cosa con los turnos para que sea más fácil, ahora que seréis casi siempre cuatro roleros juntos: en vez de marcar el siguiente personaje que debe atacar en la lista de turnos, marcaré en negrita a TODOS los que van a atacar del grupo. Así podéis ver si os toca o no más fácilmente. Cuando posteéis, podéis copiar la lista y desmarcar en negrita el nombre de vuestro personaje.


    [​IMG]
    CLAIRE, PROFETA DE BAOBAB
    Lvl. 47

    Salud: 500/500
    PM: 840/999
    Fuerza: 10
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 120
    Terapeucidad: 180
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 100
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Fuerza de Profeta (posee un aura divina que bloquea todo daño recibido. Solo la más pura oscuridad puede deshacer esta barrera)
    Ataques:
    - Sanctus (+100 daño mágico, elemento luz) (Coste: 30 PM)
    - Hilo de vida (revive a Arthur con todos sus PS y PM. Cada vez que lo haga, Arthur regresará con 25 más de PS máximos) (Coste: 30 PM)
    - Brillo de Baobab (+40 PS, ratio x0,33, otorga Resanación al objetivo, que durará según espíritu y curará PM en ratio x0,1) (Coste: 30 PM)
    - Transmutación (hace que Arthur cambie a su forma de Efrey. Puede usarlo para revertir la morfomancia de Jazz, sacándolo del trance) (Coste: 99 PM)
    - Chasquido sereno (elimina cualquier estado alterado que esté en efecto en el campo, y anulando el efecto de cualquier habilidad pasiva de los rivales hasta su próximo turno -no incluye las habilidades pasivas de trances-. Kein es inmune a este ataque) (Coste: 30 PM)
    - Orden de ataque (las burbujas de ataque de Claire concentrarán sus golpes en quien ella indique) (Coste: 0 PM)
    +2200 experiencia
    +6 PH
    Absorbe luz (x3)
    Resiste fuego (x0,5)
    Resiste rayo (x0,5)
    Resiste frío (x0,5)
    Resiste agua (x0,5)
    Resiste viento (0,5)
    Resiste tierra (x0,5)
    Débil a oscuridad (x2)



    BURBUJA AZUL
    Salud: 80/80
    PM: 0/0
    Fuerza: 0
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 999
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: ---
    Ataques:
    - Aqua++ (80 Daño mágico, elemento agua)



    Efrey oltana.jpg
    EFREY, BESTIA DE LA PROFETA
    Lvl. 43

    - PS: 358/525
    - PM: 150/150
    - Fuerza: 90
    - Defensa: 100
    - Poder Mágico: 100
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Luz variable (su afinidad elemental cambia a cada turno propio, modificando sus debilidades y resistencias y el elemento de muchos de sus ataques)


    Lista de turnos:

    - Jazz
    - Kein
    - Claire
    - Burbuja Azul
    - Void
    - Roxy
    - Jazz

    - Efrey
    - Kein
    - Claire
    - Burbuja Azul
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
     
    Última edición: 4 Mayo 2023
    • Fangirl Fangirl x 3
    • De acuerdo De acuerdo x 2
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