Eldritch Horror: Azathoth Fichas de Personaje

Tema en 'Partidas Inacabadas' iniciado por Maialc, 1 Marzo 2023.

Estado del tema:
No se permiten más respuestas.
  1.  
    Maialc

    Maialc Iniciado

    Aries
    Miembro desde:
    5 Diciembre 2022
    Mensajes:
    24
    En este post se encontrará el resumen de cada uno de los investigadores en juego, actualizándose a medida que varíen sus estadísticas, ítems y ubicaciones. Pueden dejar en este tema un post con su investigador por si quieren añadir algo que les sirva como recordatorios o lo que fuere.

    Nombre: Gianna Fiore
    Edad: 25 años
    Sexo: Femenino
    Oficio: Doctor (Medico forense)
    Historia: Gianna es una chica con ascendencia francoitaliana, vivió gran parte de su vida en un pueblucho perdido al norte de Francia, pero al cumplir la edad suficiente para entrar a los estudios superiores se fue a la gran ciudad, decantándose por la medicina, para terminar trabajando como medica forense. Sus pequeños logros la llevaron hasta la India, donde busca seguir perfeccionándose en su labor e investiga todos los casos que capten su interés, cuanto más extraños, mejor.
    Descripción física y psicológica: Gianna Fiore mide un metro con sesenta y cinco centímetro, su cuerpo tiene una estructura rectangular y es de contextura delgada, en parte debido a lo quisquillosa que puede ser con algunas comidas y lo descuidada que se puede volver con sus horarios de siestas y comidas cuando se ve envuelta en un montón de trabajo. Durante su adolescencia se decantó por una ropa que mezclaba el estilo gótico con el victoriano, cuando empezó a vivir de hospital en hospital tuvo que adaptarse a las normas de sus establecimientos, pero a ratos deja rastros de su estilo enterrado, porque sigue siendo de las cosas que más interés le generan.
    No es extraño verla usando maquillaje, lentillas, pinches y tintes, todo lo necesario para conseguir la imagen de si misma que desea, por lo que sus castaños cabellos que a rato brillan como el trigo estan oscurecidos al punto que igualan el carbón y se pueden apreciar destellos violetas en él. Sus ojos café claro que rozan el color miel también cambian dependiendo del día en que despierte, aunque las lentillas de la gama púrpura y morada, incluso magenta, son sus predilectas. Tampoco olvidar cómo se echa a conciencia la base de maquillaje para que su piel mantenga un pulcro color y así evitar las imperfectas pecas. Todo esto refleja lo meticulosa que puede llegar a ser con las cosas que captan su interés.
    Pocas veces aliza el ondulado cabello que cubre más de media espalda y sus cejas algo pobladas las mantiene con una estructura perfecta debido al constante mantenimiento que les da, aunque solo sea para terminar adornando los ojos de su aparente amargura perpetua, ya que Gianna tiene problemas para expresar otra cosa que no sea desinterés, desagrado o enfado, a menos que le generes interés, pero no querrás estar en aquella lista.
    Salud: 6
    Cordura: 6
    Saber: 1
    Influencia: 3
    Observación: 3
    Fuerza: 2
    Voluntad: 4
    Ubicación actual: Bombay (17)
    Activos adquiridos:
    Vendajes
    Costo: 1
    Tipo: Artículo
    Descripción: Al usarla un investigador en la posición no pierde 2 de salud.
    Condición:
    Mejora Saber +1
    Descripción: Obtienes +1 dado en tiradas de Saber.
    Compuesto
    Tipo: TALENTO. BENDICIÓN.
    Descripción: Al realizar cualquier prueba, si no saca ningún 1, puede volver a tirar todos los dados. Si falla puede sufrir algún efecto misterioso.
    Acción bono: Tú o un investigador en la posición pueden curarse de una Herida o Enfermedad y/o descansar
    Pasiva: Tu o cualquier investigador en tu posición recupera 1 de salud extra al descansar.

    Nombre: Agatha Milerbourne
    Edad: 33
    Sexo: Mujer
    Oficio: Monja
    Historia: Desde muy pequeña Agatha ha sido criada en el catolicismo en un pequeño pueblo del sur de África, hija de unos padres ultracatólicos, misioneros, que le han enseñado que debe consagrar su vida a Dios. Aunque cuando era más pequeña tenía otras aspiraciones relacionadas con ir haciendo misiones por el mundo, sus padres la obligaron a entrar en un convento para mantener recto su camino. Estuvo varios años como monja silenciosa, reservando su voz solamente para Dios, pero actualmente dedicaba su vida en el convento a ayudar a las novicias. En cuanto empezaron los rumores sobre el primigenio, su creencia católica le indicó que esos comentarios deberían ser cosa de alguna secta anti-catolicismo.
    Salud: 5
    Cordura: 7
    Saber: 2
    Influencia: 2
    Observación: 3
    Fuerza: 2
    Voluntad: 4
    Ubicación actual: Sudáfrica (15)
    Activos adquiridos:
    Agua Bendita
    Costo: 2
    Tipo: Objeto. Mágico.
    Descripción: Al usarla puede ganar 5 de Fuerza y 5 de Voluntad en un Encuentro de combate. Como acción, puedes utilizarla para dar la condición de Bendito a ti o cualquier investigador en tu ubicación.
    Pista
    Acción bono: Realiza una prueba de Voluntad. Por cada éxito desaparece una condición de locura en ti o cualquier investigador en la posición.
    Pasiva: Tu o cualquier investigador en tu posición suma 1 a su resultado en pruebas de Castigo o Favor.

    Nombre: John Doe
    Edad: 23
    Género: Masculino
    Oficio: Bibliotecario
    Historia: John es el único hijo de un matrimonio que falleció en un accidente automovilístico cuando él era pequeño. Luego de cumplir la mayoría de edad, heredó la casa de sus padres junto con una pequeña fortuna que le ayudó a costearse una corta carrera de bibliotecario y conseguir así un trabajo lo suficientemente cómodo para él y sus peculiares requisitos. Desde que era niño hasta la actualidad, fue desarrollando incontables fobias, obsesiones y miedos a varias cosas, tantas que incluso algunas hasta se contradicen entre sí. Miedo a lugares muy abiertos, pero también muy cerrados, a multitudes, pero también a la soledad absoluta, miedo a las alturas, a las arañas, a los ratones, a los gérmenes, a la suciedad, a las enfermedades, a dormir, a morir, a todo. Le teme hasta a los payasos. Encima, además de todo eso, una hipocondría como broche de oro. Sin embargo, a través de la lectura, descubrió una forma de viajar a miles de lugares y conocer miles de personas e historias, sin tener que moverse de su biblioteca. Desde entonces, una biblioteca que no sea lo suficientemente grande ni lo suficientemente pequeña, que esté lo suficientemente iluminada y desinfectada, se convirtió en su lugar seguro en el mundo. Tras cursar sus estudios a distancia, consiguió trabajo en la biblioteca de una universidad que reunía las condiciones y encontró la manera de ganarse la vida en uno de los pocos lugares donde se sentía masomenos a salvo. Sin embargo, aunque esto ya sea muy raro, no es la rareza principal de John Doe. Lo más extraño es que parece atraer la mala suerte sobre todos los que lo rodean o andan cerca, mientras que a él lo persigue la buena fortuna. Siempre se está encontrando dinero o cosas de valor que ni siquiera toma porque le tiene fobia a los gérmenes y objetos que no sabe donde estuvieron. Mientras que a todo el que se lo cruza se le puede caer un piano en la cabeza como si él se tratase de un gato negro o un ave de mal agüero. Más allá de sus incontables defectos, es un ser de buenas intenciones y que quiere ayudar a los demás, sólo que por lo general no puede y es más del grupo de los que necesitan ser ayudados.
    Apariencia Física: Es un joven de estatura media, delgado y sin un solo músculo, con cabello oscuro y ojos café. Siempre que pueda llevará puestos un barbijo y guantes de látex blancos, junto con sus gruesas y redondas gafas que necesita sí o sí para ver bien. También son un distintivo en él, unas largas ojeras que delatan que nunca duerme bien y un tono extremadamente pálido que denota que tampoco sale mucho. Es probable que además, lleve consigo una botellita de alcohol o desinfectante siempre a mano para rociarse o rociar a los demás.
    Salud: 5
    Cordura: 7
    Saber: 4
    Influencia: 3
    Observación: 2
    Fuerza: 1
    Voluntad: 3
    Ubicación actual: Estambul
    Activos adquiridos:
    Revista Médica
    Costo: 2
    Tipo: Artículo - Tomo
    Descripción: Puedes volver a tirar un dado en una prueba de fuerza por Enfermedad o Lesión. Al descansar, recuperas 1 Salud extra
    Amuleto Protector
    Costo: 1
    Tipo: Artículo
    Descripción: Obtiene +1 en Voluntad en encuentros de combate
    Perspicacia Arcana
    HECHIZO
    Tipo: Ritual
    Descripción: Puedes elegirte o a otro investigador en cualquier parte y hacer una prueba de Saber -2 + 1d6 por cada Tomo que poseas. Si tiene éxito gana 1 Pista. Además, según la cantidad de éxitos, tiene un efecto misterioso extra.
    Acción bono: Si estás en una ubicación de ciudad realiza una prueba de observación. Si tienes éxito ganas un Tomo de los activos por adquirir o uno al azar.
    Pasiva: Cuando descansas, puedes realizar una acción adicional de Tomo o Ritual.

    Nombre: Leah Miller
    Edad: 28
    Sexo: Femenina
    Oficio: Científica
    Historia:
    Para alguien como Leah; nacida en el seno de una poderosa y muy acomodada familia en Londres, hija de un político Turco y una doctora inglesa, el descubrimiento y la curiosidad eran las más grandes virtudes que podía poseer, llegó a graduarse con honores de su escuela, dedicando sus estudios superiores a los ámbitos de biología y química, en los cuales tal como su familia esperaba, destacó y logró establecerse de un renombre que brilló a la par que el de sus progenitores.
    Pese a eso, en ella siempre existió un vacío... pues aunque su intelecto era la mejor cualidad que poseía, para ella y su familia, era su peor demonio, ego, narcicismo, a pesar de intentarlo, jamás logró formalizar una relación con nadie, ni si quiera una amistad duradera, siendo lo más cercano para ella son sus compañeros de trabajo, con los que convive por meses, e incluso años, hasta que concluyen sus investigaciones y espera un tiempo hasta la próxima, pues ella, gracias a su renombre, nunca está a falta de un trabajo que requiera de sus capacidades.
    Aunque en ese tiempo, sin nada que hacer, no puede evitar caer en un vicio que solo guarda para ella, una adicción al alcoholismo y otras sustancias que usa para evadir su soledad, para llenar ese vacío en ella, para sentir que es culpa del mundo y no de ella, sentir que hay algo mal en el mundo, y no algo mal en ella para con el mundo, las ciencias lo son todo para ella, los amigos se alejan de ella, huyen de quien es, pero con su reputación y su prestigio, es capaz de adquirir todo lo que ella guste.
    Se le llamó para una investigación de unos meses en Argentina, una más para ella, concluyó, recibió su pago y estaba lista para hundirse en sus vicios hasta esperar su siguiente trabajo, pero algo pasaría, algo que nuevamente le llevaría a ese mundo de total descubrimiento que había dejado atrás desde su niñez, pero... tal vez deseará jamás haber redescubierto esa sensación, porque tal vez no le esperan maravillas, tal vez le espera el horror.
    Salud: 5
    Cordura: 7
    Saber: 3
    Influencia: 2
    Observación: 4
    Fuerza: 2
    Voluntad: 2
    Ubicación actual: Buenos Aires
    Activos adquiridos:
    Estudio Dimensional
    ACTIVO ÚNICO
    Tipo: Tarea
    Descripción: Una vez por ronda, cuando se cierre un portal, puedes gastar una Pista. Cada vez que gastes una Pista en este activo se aplicará un efecto misterioso.
    Pista
    Enfoque
    Descripción: Puedes gastarlos para volver a tirar un dado al realizar una prueba.
    Alimenta la mente
    HECHIZO
    Tipo: Ritual
    Descripción: Como una acción prueba Saber (-1). Si pasas mejora una característica de un investigador en tu espacio, incluyéndote. Luego, sucede un efecto misterioso.
    Acción bono: Si estás en una ubicación que tiene un portal, haces desaparecer un monstruo con resistencia menor a tus puntos de observación.
    Pasiva: Si un portal fuera a aparecer en tu ubicación, en vez de eso ganas 1 Pista.

    Nombre: Torahiko “Byakko” Sakai
    Edad: 26
    Sexo: Masculino
    Oficio: Cazarrecompensas
    Historia: Se desconoce quiénes son sus padres biológicos, pues fue tomado por el sistema estando bajo el cuidado de su único familiar con vida: un hermano mayor. El joven que por entonces tenía veintiún años estaba consumido por el uso de sustancias de forma que descuidó las necesidades de Torahiko, de cinco años, causando que el niño fuese apartado de su lado y él fuese ingresado en un centro de salud ya no solo por el abuso de drogas, si no por claras secuelas psiquiátricas que lo dejaron prácticamente inutilizado e incapaz de retomar una vida normal.
    Torahiko es acogido por la familia Sakai, un matrimonio que no pudo concebir sus propios hijos, a sus ocho años. A pesar de haber sido educado en su seno, con cariño, atención y una buena educación no tarda en comenzar a manifestar problemas de conducta, con evidente dificultad para sentir empatía o para comprender los sentimientos de los otros que evoluciona a una personalidad manipuladora y con poca tolerancia a la frustración conforme entra a su adolescencia. Diversos especialistas advierten a los Sakai de que el chico está mostrando características de un personalidad narcisista o antisocial, pero entre la resistencia de los cuidadores a reconocerlo y la manipulación de Torahiko, este no recibe tratamiento continuo y se libra de lidiar con los especialistas una y otra vez.
    Se involucró con pandillas de jóvenes en los barrios especiales de Tokyo, hasta ser uno de los pilares de una de ellas que acabó por desintegrarse cuando estaba cerca de cumplir los dieciocho años, momento en que también se desliga de los Sakai luego de graduarse de la secundaria. Con la desarticulación de la pandilla Torahiko comienza a moverse por el corazón de Japón como un cazarrecompensas para la yakuza, la mafia japonesa, y se encarga de llevar ante los oyabun a aquellos que creyeron podían jugar con los grandes de crimen organizado sin ser castigados. Así comienza a ser conocido como Byakko, el tigre blanco y rey de las bestias.
    Aburrido de los contratos que la yakuza le ha ofrecido desde hace años, toma el dinero que ha ahorrado desde sus dieciocho años, sus pocas pertenencias y deja Japón para dirigirse a América, un continente conocido por sus tensiones políticas y conflictos armados esperando contratos más prometedores y desafiantes que los que ofrecían los viejos oyabun.
    Apariencia Física: Es un joven de 1’79 de estatura, contextura media y músculos ligeramente marcados. Su cabello es negro, liso y lo lleva a la altura de los hombros, el rostro lo tiene enmarcado por una money piece decolorada que mantiene rubia. Sus ojos son de un tono amarillento, arenoso.
    En el costado derecho de su cuello, extendiéndose al hombro y al pecho, lleva un tatuaje de estilo tribal del rostro de un tigre. Además tiene la oreja izquierda perforada, lleva un pendiente con un cascabel.
    Salud: 7
    Cordura: 5
    Saber: 2
    Influencia: 2
    Observación: 4
    Fuerza: 3
    Voluntad: 2
    Ubicación actual: Bogotá (7)
    Activos adquiridos:
    Esposas
    Costo: 2
    Tipo: Artículo
    Descripción: Antes de la prueba de daño de un encuentro de combate, puede usar un Enfoque para derrotar al monstruo si su resistencia es 2 o menos
    Recursos
    Descripción: Puedes gastarlos para recuperar mayor cantidad de salud o cordura durante un descanso o bien utilizarlos como éxito al momento de Adquirir un activo.
    Pista
    Enfoque
    Descripción: Puedes gastarlos para volver a tirar un dado al realizar una prueba.
    Acción bono: Prueba Influencia. Si tienes éxito, puede usar hasta 2 Enfoque para ganar 1 Pista por cada Enfoque
    Pasiva: Cada vez que derrote un monstruo en un Encuentro de Combate, gana 1 Enfoque.

    Nombre: Ophelia Byrne
    Edad: veintiún años
    Sexo: femenino
    Oficio: pintora
    Historia: Ophelia nació en el seno de los Middel, una tradicional familia neerlandesa ocupada por decenas de generaciones en la industria del papel. El respeto a la cultura y el honor del apellido los convirtieron en una suerte de clan, uno del cual difícilmente sus miembros podrían despegarse; al menos sin consecuencias. Ophelia es la hija única de Diantha Middel, hija menor del viejo patriarca, y Declan Byrne, un inmigrante irlandés sin orígenes comprobables. Desde muy pequeña le interesaron las artes, en especial la poesía y la pintura.
    Vivir dentro del clan era asfixiante, así comenzó a sentirlo conforme adquirió consciencia de la situación; lamentablemente, no era la única que se sentía así. Mucho se silenció y sacrificó en nombre del honor, lo suficiente para que Ophelia aprendiera a aborrecer a su familia. Apenas adquirió la mayoría de edad tomó el apellido de su padre, aquel que había cedido bajo la presión de los Middel y caído en una amplia variedad de vicios. Ella misma, por ejemplo.
    Actualmente, Ophelia lleva cuatro años recorriendo el mundo, pintándolo y viviendo del dinero que sus padres accedieron a facilitarle chantaje de por medio. El precio de su silencio era costoso y todos estuvieron de acuerdo en pagarlo.
    Se encontraba en Sydney cuando recibió una muy extraña llamada de su prima, Bleke Middel, a quien siempre había apreciado. La joven, que residía en Nueva York y trabajaba en estrecha relación con las asociaciones ilícitas del clan, le comentó de una situación relativamente inquietante. Conocía a Ophelia, sabía de su inmensa, casi obsesiva afición por la ficción, la fantasía oscura y las leyendas, motivo por el cual pensó en ella para ofrecerle una suerte de cooperación. Bleke era escéptica, pragmática y racional, absolutamente opuesta a su prima, y por ello creyó necesitarla.
    Quizá, sólo quizá, lo que se necesita en un mundo trastocado es una mente fragmentada, ¿cierto?
    Descripción física: Ophelia es una muchacha delgada y con una estatura por sobre el promedio, alcanzando los 170 centímetros. De tez pálida y extremidades largas, usa el cabello de su color natural, un castaño ceniza, y lo lleva lacio y entero, hasta las caderas, junto a un flequillo recto que corta justo sobre sus ojos. Éstos poseen una profunda tonalidad violácea, similar a una tormenta, ligeramente más brillante por debajo de la pupila. Sus cejas son finas y se esmera por que permanezcan prolijas, así como suele tener cuidado de mantener sus labios y uñas bien hidratadas. Pese a poseer los rasgos afines a una fresca juventud, su actitud y forma de hablar exudan madurez.
    Salud: 4
    Cordura: 8
    Saber: 3
    Influencia: 2
    Observación: 4
    Fuerza: 1
    Voluntad: 3
    Ubicación actual: Sydney
    Activos adquiridos:
    Recuerdo Atesorado
    Costo: 1
    Tipo: Baratija
    Descripción: Una vez cada 24 horas, al gastar Enfoque, generas Enfoque.
    Recursos
    Descripción: Puedes gastarlos para recuperar mayor cantidad de salud o cordura durante un descanso o bien utilizarlos como éxito al momento de Adquirir un activo.
    Pista
    Acción bono: Puedes gastar una Mejora para ganar una Pista, una Enfoque y un Recurso.
    Pasiva: Al resolver una prueba, si tienes más de dos éxitos, puedes gastar una Enfoque para mejorar la habilidad utilizada.

    Nombre: Fiorella Bianchi
    Edad: veinticuatro años
    Sexo: femenino
    Oficio: psicóloga
    Historia: Fiorella vivía con su padres e hermana en Francia ya que su padre tenia muchos cargos en la empresa que trabajaba, el sueño de ella siempre fue ser una gran Psicóloga como en su momento lo fue su madre, ella siempre le enseño como hacerlo desde muy pequeña, aunque Fiorella en su momento se concentro a practicar el piano, ella decidió por fin ponerse a estudiar lo que sus padres deseaban lo que ella fuese.
    Hasta que un día sin previo aviso la madre de ella desapareció, dejando a una familia devastada por su repentino desaparecimiento, ese suceso llevo a la familia de la pequeña roja abandonar Francia y regresar a su ciudad de origen Roma.
    Mientras Fiorella iba creciendo, cada día se convencía mas que el mundo era realmente cruel con ella, por eso decidió sacrificarse por su bienestar y el de su pequeña hermana, pues su padre no pasaba mucho en casa, ya que trabajaba de día y de noche en la herencia que sus abuelos le había dejado. La dos hermanas tuvieron que luchar para salir a delante en sus estudios, Fiorella fue viendo el fruto de su trabajo cuando empezó a tener éxito en lo que hacia, su hermana decidió ser igual que dedicada que ella.
    No paso mucho cuando se graduó de la universidad como una de las mejores estudiantes becadas, hasta que no paso mucho tiempo y a sus veintidós años empezó su primer trabajo como psicóloga, entonces empezó a creer que la vida realmente estaba empezando a sonreírle o eso pensaba ella.
    Descripción física: Fiorella es una chica joven un poco baja de estatura, mide 1,60 su pelo es largo hasta la espalda de un color rojizo, sus ojos son de un tono gris, tiene un tatuaje a lado del brazo derecho y uno en la cadera, los dos fueron hechos cuando tuve diecinueve años. Nunca pensó hacerse uno o dos pero llevaba en mente que los dos fueron diseñados por un recuerdo de su madre, tiene unas pestañas muy bonitas y sus cejas son del mismo color que su cabello. Su piel es demasiado blanca, hasta parece que estuviera enferma, ya que es un blanco pálido.
    Salud: 5
    Cordura: 7
    Saber: 2
    Influencia: 3
    Observación: 2
    Fuerza: 2
    Voluntad: 4
    Ubicación actual: Roma
    Activos adquiridos:
    Diario de sueños
    Costo: 1
    Tipo: Artículo. Tomo.
    Descripción: +1 Saber en Encuentros de Otros Mundos. Al descasar, genera una pista.
    Muerte XIII
    ACTIVO UNICO
    Tipo: Baratija. Tarot.
    Descripción: Siempre que se resuelva un Misterio, la aparición del Primigenio se retrasa 24 horas.
    Enfoque
    Descripción: Puedes gastarlos para volver a tirar un dado al realizar una prueba.
    Acción bono: Tú o un aliado en tu posición pueden eliminar un estado de Locura y/o realizar una acción de descanso.
    Pasiva: Cuando tú o un investigador en tu posición descansen, pueden recobrar mayor Cordura.

    Nombre: Leila Westminster
    Edad: 19 años
    Sexo: Femenino
    Oficio: Periodista
    Historia: Leila nace en una familia de clase media británica, de pequeña le fue inculcada una educación muy estricta y basada en el orden y modales, aunque fue está la que provocó el desarrollo en ella una manía por la limpieza y el orden, en un principio ella mostró su fascinación por el periodismo, investigar las interesantes historias que el mundo podía ofrecer.
    Sus padres nunca aprobaron está decisión y a menos que retomará sus estudios en matemáticas puras no contaría con apoyo económico. Por si fuera poco nadie de la elite de comunicación parecía muy interesado en la periodista, no habían muchas opciones pero antes preferiría dejar acumular polvo en su apartamento que dar la razón a sus padres.
    Cómo última oportunidad, logro ser contratada por un una revista de fama amarillista, dedicada a hechos insólitos. En su más actual investigación fue enviada a Alaska por el supuesto avistamiento de pie grande. Leila no esperaba mucho a pesar de lo interesante del tema...sin embargo poco sabía que algo mucho más grande, misterioso y temible aguardaba en su camino.
    Descripción física: Leila es una joven de piel pálida tersa, ojos azules adornados con unas gafas que porta desde hace tres años, luce una larga cabellera azabache que siempre lleva atada en una trenza larga. Es de complexión delgada y de estatura promedio, viste con trajes que pueden constar de una camisa manga larga cubierta con un saco y una bufanda al cuello, prefiere las faldas largas y botas que cubran hasta las rodillas, una chica conservadora a final de cuentas.
    Salud: 7
    Cordura: 7
    Saber: 2
    Influencia: 3
    Observación: 2
    Fuerza: 3
    Voluntad: 3
    Ubicación actual: Juneau (1)
    Activos adquiridos:
    Talismán de la suerte
    Costo: 3
    Tipo: Baratija. Reliquia.
    Descripción: Una vez por ronda puedes volver a tirar todos los dados de una prueba.
    Mejora +1
    Descripción: Puedes mejorar un rasgo a elección.
    Condición:
    Maldita
    Tipo: Perdición
    Descripción: Sólo cuentan como éxito los 6 en tus pruebas. Si fueras a ganar otra condición de Maldita, en ese caso ocurre un efecto misterioso. Si fueras a obtener la condición de bendecida en vez de eso anula esta condición.
    Acción bono: Gana de la tienda cualquier numero de activos con valor total menor a tu nivel de influencia.
    Pasiva: Si no tienes condición de Maldita, ganas una pista, una mejora y la condición de Maldita.

    Nombre: Hunt Macavoy.
    Edad: 28.
    Sexo: Hombre.
    Oficio: Marinero.
    Historia:
    Hunt se crió en las costas de Perth, Australia, en un pueblo de pescadores donde la vida era muy monótona. No tiene estudios ya que abandonó el colegio para ayudar a su padre con el pequeño barco pesquero que usaba para internarse en el mar durante largas jornadas.
    Aprendió a guiarse a través de las estrellas, ubicar las buenas zonas de pesca para poder abrir las redes y sobre todo, a ser un buen navegante desde sus quince años.
    No tiene mucho pasado, su infancia fue llena de felicidad y travesuras propias de un niño de ocho años pero desde los doce años dejó de ser un niño para convertirse en un hombre de mar, aprendiendo el oficio familiar y poniéndole el empeño necesario para poder destacarse.
    Actualmente tiene 28 años pero aparenta más, ya que las jornadas navegando le forjaron el rostro y el cuerpo; macizo, de manos grandes y agrietadas , su rostro curtido por el sol y la sal, pero sus ojos azules irradian una vida plena y decidida.
    Salud: 8
    Cordura: 4
    Saber: 1
    Influencia: 3
    Observación: 3
    Fuerza: 3
    Voluntad: 3
    Ubicación actual: Sydney
    Activos adquiridos:
    Red de Pesca
    Costo: 2
    Tipo: Artículo
    Descripción: Puedes volver a tirar un dado durante una prueba de Fuerza en un Encuentro de Combate. Reduce los daños ocasionados por monstruos en 1 hasta un mínimo de 1.
    Recursos
    Descripción: Puedes gastarlos para recuperar mayor cantidad de salud o cordura durante un descanso o bien utilizarlos como éxito al momento de Adquirir un activo.
    Acción bono: Te mueves por mar el doble de rápido.
    Pasiva: En una posición marítima, tú o cualquier investigador en tu posición arrojan un dado adicional al resolver una prueba.
     
    Última edición: 31 Marzo 2023
    • Fangirl Fangirl x 4
    • Ganador Ganador x 1
Cargando...
Similar Threads - Personaje
  1. Santygrass
    Respuestas:
    3
    Vistas:
    302
  2. John Whitelocke
    Respuestas:
    0
    Vistas:
    306
  3. John Whitelocke
    Respuestas:
    0
    Vistas:
    304
  4. MrJake
    Respuestas:
    0
    Vistas:
    380
  5. Ana inukk
    Respuestas:
    1
    Vistas:
    336
Estado del tema:
No se permiten más respuestas.

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso