Geomancia 12. HA: Magia natural [10 PH]: concentra la energía del ambiente y la materializa, lanzando un ataque mágico avanzado (es decir, de clase "+") a todos los enemigos, cuyo elemento dependerá del terreno en el que se encuentre.
Magia blanca 16. HA: Hechizo bendito [10 PH]: aprende el hechizo de magia sagrada supremo, "Sanctus".
¡Fauna ha adquirido todas las Magias Blancas! Por adquirir todas las casillas de un panel, recibe una estrella en este como indicador del logro.
Geomancia 5. HP: Geocontrol: Aguas [10 PH]: el usuario gana un 20% de poder mágico cuando lucha en mares, lagos, pantanos, costas, y terrenos cercanos a agua en general.