Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Yo!

    Saludé de inmediato cuando entró al campo de batalla. Por mi parte ya tenía el esférico en mano, así que solo esperaba ver cuál de los tres saldría al campo de batalla.

    Sin embargo, ver a ese Magmortar con una mirada tan agresiva inmediatamente me sorprendió. Se veía increíblemente poderoso y la verdad es que era muy genial... ¡Pero tenía que vencerlo sí o sí!

    —Soy Alpha—¿Por qué todas las rubias creían que las cosas estaban hechas de pasta?—. Tampoco te lo pondré fácil y tomaré mi tercera victoria contra ti.
    >>¡Nihi, ve!

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad.

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 220/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 2/2)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    —Ah, ¿esta será tu tercera victoria, Alpha? ¡Veámoslo! Estoy deseando ver cómo te desenvuelves. ¡Pareces un tipo interesante!

    >>Magmortar, querida, empieza con tambor.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado)
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 105/140 (5)
    Fuerza: 410 (108) +60
    Resistencia: 192 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
     
  3.  
    Naiki

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    Una sonrisa inmediatamente se creó en mi rostro cuando el rival utilizó ese movimiento. Sin embargo, era una sonrisa de total preocupación. Sentí incluso como las pequeñas gotas de sudor comenzaban a resbalar por mi frente.

    —En realidad... Solo mi segunda—Suspiré bajando los hombros.—. La anterior fue una victoria técnica, así que no cuenta para mí. ¡Pero ahora mismo cobraré la segunda!—Eso si lograba acabar con ese bicho.—¡Nihi, lancemos la Trampa Rocas cuanto antes!

    [​IMG]
    NIHILEGO: Roca/Veneno
    Ultraimpulso: al debilitar a un pokémon rival, aumenta en 30 el stat más alto de este pokémon (fuerza, resistencia o velocidad; la velocidad será el más alto si, multiplicado su valor x2, es el más alto)
    Globo helio: inmune al tipo tierra. Este objeto se consume al sufrir cualquier daño directo, perdiendo la inmunidad.

    Naturaleza Insistente (+Vel, -Res)
    Salud: 220/220 (2)
    Fuerza: 259 (79)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2)
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    —Oh, bueno... ¡Pero una victoria técnica también es una victoria! ¿No lo crees? Al fin y al cabo, has conseguido sobreponerse al rival, conservar mejor las fuerzas de tus Pokémon y nulificar por completo la posibilidad del rival de hacer nada.

    >>¡Vamos, Magmortar, es la hora de usar finta!

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado)
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 105/140 (5)
    Fuerza: 410 (108) +60
    Resistencia: 192 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
     
  5.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Para nada es una victoria. ¡La única victoria real es cuando tu enemigo se rinde o cuando derrotas todo el esfuerzo que él ha puesto en combate! La victoria técnica es lo mismo que una derrota—Suspiré mientras ejercía un rápido cambio entre mis pokémon.—. Pero no quiero rechazarla aquí. Más allá deben haber enemigos más fuertes y debo ser capaz de derrotarlos a todos y cada uno de ustedes.

    >>De otra manera no podré ganar en el futuro.


    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma
    Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)
    Salud: 42/152 (62)
    Fuerza: 200 (35)
    Resistencia: 350 (53)
    Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Magmortar, irritada por no poder con Dusknoir de un solo ataque, lanzó otro finta desesperado.

    —Vaya, es una forma de verlo algo pesimista, ¿no crees? —preguntó ella, sonriente. No parecía compartir la opinión del entrenador—. Piensa que las batallas no son dos extremos; no ganas o pierdes, hay más opciones. Muchas veces, por cuestión de azar, puedes perder una batalla, ¿y significa eso ser peor entrenador? La victoria es algo más que simplemente derrotar al rival; es saber adaptarse a las circunstancias, ¡y darlo todo con tu equipo! Si se produjo un empate, entonces es que conseguiste adaptarte bien a la estrategia de tu rival y pudiste frenarla. ¡Eso es un gran logro digno de ser considerado una victoria!

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado)
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 105/140 (5)
    Fuerza: 410 (108) +60
    Resistencia: 192 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
     
  7.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Deslicé nuevamente la pokéball de mi cinturón para efectuar un rápido cambio; Adiós al disfraz.

    —Eso ocurriría si luchase solo por ganar combates—Contesté de inmediato.—. Pero ya no es así. Me tengo que centrar en volverme más y más fuerte para poder luchar como tres personas sin perder de ninguna manera.

    Mordí mi labio inferior con bastante fuerza. ¿El empate era victoria? No. No en una pelea a muerte. No pensaba dejar que uno de nuestro bando muriese a cambio de otro.

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 280 (126)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¿Y para qué quieres volverte más fuerte, si me permites preguntarte? ¿Cual es tu objetivo? —preguntó Alicia, tratando de llevar a Alpha a su terreno.

    >>Magmortar, nitrocarga.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado.
    Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. (Usado)
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 105/140 (5)
    Fuerza: 410 (108) +60
    Resistencia: 192 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/2)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
     
    • Adorable Adorable x 1
  9.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Ganar—Contesté a secas.—. Ganar una y otra vez con tal de que no queden rivales para enfrentar lo antes posible.

    Fruncí el ceño mientras ordenaba a Mimikyu eludir. Tras eso solo hice brillar la pulsera, comenzando a efectuar los movimientos y acabando en la pose que provocó la liberación de energías y así la fortificación de mi compañero.

    —Salpicadura Z.

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¿Ganar? —meditó ella—. ¿Solo ganar, porque sí? ¿Y cuál es el problema entonces? ¡Has ganado la batalla anterior! Aunque hubiera sido de forma técnica, ganaste. ¿Y no es ese tu objetivo?

    >>Swalot, ve ahora tú.

    [​IMG]
    SWALOT: Veneno
    Lodo Líquido: si se le drena vida, el atacante pierde en lugar de recuperar PS.
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 281/300 (80)
    Fuerza: 150 (4)
    Resistencia: 216 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
     
  11.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Pero no funciona así en un combate real. ¡No hay empates!—No pude evitarlo y comencé a alzar la voz con una notoria rabia como motivo.—¡Cuando se empata en una pelea real es porque ambos lados perdieron!

    >>¡Mimikyu, Sombra Vil de inmediato!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —¿Ambos pierden? —rio de nuevo Alicia, sorprendida por la contestación de Alpha—. ¡Vaya, es una ingeniosa forma de ver el lado negativo! En cualquier caso, al menos has pasado la ronda, ¿verdad? ¡Y eso por lo menos significa que perdiste "menos" que tu rival! Una forma de victoria, después de todo.

    >>Swalot, esquívalo y ve con tóxico.

    [​IMG]
    SWALOT: Veneno
    Lodo Líquido: si se le drena vida, el atacante pierde en lugar de recuperar PS.
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 300/300 (80)
    Fuerza: 150 (4)
    Resistencia: 216 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
     
  13.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡No se trata de perder más o menos, es simplemente no perder nada!—Suspiré con fuerza antes de alzar la cabeza. ¿Acaso no podía ver la diferencia? ¡Aunque fuese en solo un combate normal!—¡Es obvio que una victoria así es lo mismo que una derrota!

    >>¡Mimikyu, elude y Carantoña!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
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    Normastal Z
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    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
    Última edición: 18 Enero 2020
  14.  
    Lucas Diamond

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    Swalot pudo resistir el golpe, pues era muy resistente.

    —¡Hey, tranquilo! —respondió Alicia, ante los cada vez más potentes gritos de Alpha—. ¡No te pongas tan tenso, hombre! Solo nos estamos divirtiendo. ¡Demuéstrame entonces que puedes "no perder" una batalla! ¡Swalot, mismodestino!


    [​IMG]
    SWALOT: Veneno
    Lodo Líquido: si se le drena vida, el atacante pierde en lugar de recuperar PS.
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 145/300 (80)
    Fuerza: 150 (4)
    Resistencia: 216 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 1/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Carantoña Total: 3 $dice
  15.  
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    Alpha Xenodis.

    Me detuve un pequeño segundo, pasándome la mano por el rostro. ¿Nos estamos divirtiendo? ¡Para nada! ¡Esto tenía que ser un entrenamiento para llevarme al límite y elevar mis habilidades como entrenador al máximo!

    —¡Salpicadura!

    Y Mimikyu solo comenzó a retorcerse en el piso... Eso es triste.


    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada

    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z

    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
    Última edición: 18 Enero 2020
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Mismodestino de nuevo, Swalot!

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    SWALOT: Veneno
    Lodo Líquido: si se le drena vida, el atacante pierde en lugar de recuperar PS.
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 164/300 (80)
    Fuerza: 150 (4)
    Resistencia: 216 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
     
  17.  
    Naiki

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    Tú repite tu Salpicadura.

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    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Ahora sigue con tóxico, Swalot!

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    SWALOT: Veneno
    Lodo Líquido: si se le drena vida, el atacante pierde en lugar de recuperar PS.
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 183/300 (80)
    Fuerza: 150 (4)
    Resistencia: 216 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3)
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
     
  19.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Se recuperó... Tsk, ¡Sombra vil tras eludir!

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    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto]
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  20.  
    Lucas Diamond

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    —¡Venga, una última vez, tóxico!

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    SWALOT: Veneno
    Lodo Líquido: si se le drena vida, el atacante pierde en lugar de recuperar PS.
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 28/300 (80)
    Fuerza: 150 (4)
    Resistencia: 216 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3)
    -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 3/3)
    -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 0/2)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando acierta)
     

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