Alpha Xenodis. —Ugh, qué problemático, tío. ¡Lanza Carantoña de nuevo! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 96/110 Fuerza: 350 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—Ah, ño, ño, ño; de sucio nada, ¡es una estrategia con todas las de la ley! La defensa impenetrable. Si no eres capaz de pasar sobre ella, igual no mereces poder entrar aquí... >>Aurorus, gracias por tu sacrificio. Ahora Noctowl podrá usar golpe aéreo. NOCTOWL: Normal/Volador Insomnio: no puede ser dormido. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 120/200 Fuerza: 217 (104) Resistencia: 186 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (6) Movimientos: -Golpe aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (40 Base, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Come Sueños (50 Potencia, Psiquico. Sólo funciona con el rival dormido; recupera la mitad de lo que daña) -Pesadilla (durante cada turno que el rival esté dormido, perderá 1/4 de sus PS máximos. Sólo funciona con el rival dormido; al despertar éste, terminará el efecto de este ataque) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Tsk, se complicaba mucho más todo ahora. —Recibe eso—El disfraz se hizo hacia atrás.—. ¡Ahora regrésale una Finta! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 96/110 Fuerza: 350 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
¡Por un pelo! Noctowl pudo aguantar el ataque gracias a la hiperpantalla, librándose así de caer ante el golpe. —¡Golpe aéreo de nuevo! NOCTOWL: Normal/Volador Insomnio: no puede ser dormido. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 18/200 Fuerza: 217 (104) Resistencia: 186 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (6) Movimientos: -Golpe aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (40 Base, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Come Sueños (50 Potencia, Psiquico. Sólo funciona con el rival dormido; recupera la mitad de lo que daña) -Pesadilla (durante cada turno que el rival esté dormido, perderá 1/4 de sus PS máximos. Sólo funciona con el rival dormido; al despertar éste, terminará el efecto de este ataque) (Usos: 2/2) [3/8]
Alpha Xenodis. —¡Dusk! Imposible para otros, pero él pudo encajar como si nada el ataque. Además con eso lo dejaríamos sin PP. DUSKNOIR: Fantasma Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel) Salud: 36/152 (62) Fuerza: 200 (35) Resistencia: 350 (53) Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Ñeh, a buenas horas te preocupas por tu defensa, kejkejkej! >>Noctowl, hipnosis. NOCTOWL: Normal/Volador Insomnio: no puede ser dormido. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso (Usada) Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 18/200 Fuerza: 217 (104) Resistencia: 186 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (6) Movimientos: -Golpe aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (40 Base, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Come Sueños (50 Potencia, Psiquico. Sólo funciona con el rival dormido; recupera la mitad de lo que daña) -Pesadilla (durante cada turno que el rival esté dormido, perderá 1/4 de sus PS máximos. Sólo funciona con el rival dormido; al despertar éste, terminará el efecto de este ataque) (Usos: 2/2)
—¡Elude, Mimikyu! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 82/110 Fuerza: 280 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Niegh, golpe aéreo de nuevo! ¡Vamos! NOCTOWL: Normal/Volador Insomnio: no puede ser dormido. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso (Usada) Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 18/200 Fuerza: 217 (104) Resistencia: 186 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (6) Movimientos: -Golpe aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (40 Base, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Come Sueños (50 Potencia, Psiquico. Sólo funciona con el rival dormido; recupera la mitad de lo que daña) -Pesadilla (durante cada turno que el rival esté dormido, perderá 1/4 de sus PS máximos. Sólo funciona con el rival dormido; al despertar éste, terminará el efecto de este ataque) (Usos: 2/2)
—No, no. Dusknoir recibirá eso. DUSKNOIR: Fantasma Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel) Salud: 27/152 (62) Fuerza: 200 (35) Resistencia: 350 (53) Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Hipnosis una vez más! NOCTOWL: Normal/Volador Insomnio: no puede ser dormido. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso (Usada) Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 18/200 Fuerza: 217 (104) Resistencia: 186 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (6) Movimientos: -Golpe aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (40 Base, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Hipnosis (duerme al oponente) (Usos: 0/2) -Come Sueños (50 Potencia, Psiquico. Sólo funciona con el rival dormido; recupera la mitad de lo que daña) -Pesadilla (durante cada turno que el rival esté dormido, perderá 1/4 de sus PS máximos. Sólo funciona con el rival dormido; al despertar éste, terminará el efecto de este ataque) (Usos: 2/2)
—¡Mimikyu-chan, elude! MIMIKYU: Fantasma/Hada Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla. [Roto] Normastal Z Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 68/110 Fuerza: 280 (126) Resistencia: 166 Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUE Z: - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
—¡Ahora, Carbink, te toca! CARBINK: Roca/Hada Cuerpo puro: es inmune a bajadas de estadísticas. Refleluz: las pantallas durarán 8 turnos en lugar de 5 Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 55/120 (20) Fuerza: 190 (100) Resistencia: 350 (20) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Hiperpantalla (coloca tanto pantalla luz como reflejo por 8 turnos) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
—¡Cambio también! DUSKNOIR: Fantasma Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel) Salud: 18/152 (62) Fuerza: 200 (35) Resistencia: 350 (53) Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Ahora nunca podrás derrotar a mi Carbink, niahaha! ¡Brillo mágico! CARBINK: Roca/Hada Cuerpo puro: es inmune a bajadas de estadísticas. Refleluz: las pantallas durarán 8 turnos en lugar de 5 Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 55/120 (20) Fuerza: 190 (100) Resistencia: 350 (20) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Hiperpantalla (coloca tanto pantalla luz como reflejo por 8 turnos) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
—¿En serio? ¡Lanza tu tóxico! DUSKNOIR: Fantasma Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel) Salud: 28/152 (62) Fuerza: 200 (35) Resistencia: 350 (53) Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
El chico cambió rápidamente de Pokémon; Noctowl salió al campo, recibiendo el tóxico y siendo debilitado al instante por las trampa rocas. Así, solo Carbink quedó en el campo contra Dusknoir... ¡Y ninguno podía hacerle daño al otro! El robot dio el combate por finalizado al instante, ante una eterna batalla. —EL OPONENTE FRIKI TIENE SOLO UN POKÉMON. EL OPONENTE CABEZA HUECA TIENE SOLO DOS POKEMON. >>... EL CHICO CABEZA HUECA GANA LA BATALLA —determinó, finalmente, el árbitro. Alpha había ganado, pues... ¡Por los pelos! Aquel rival no parecía muy contento con ese veredicto, ¡su defensa había sido mejor, él debía ganar! Irritado, se acercó al robot, pero este sólo lo ignoró, acercándose a Alpha. —LA TERCERA BATALLA DARÁ LUGAR PRONTO. DEBES ELEGIR SI PERMANECERÁS CON TU EQUIPO.
Alpha Xenodis. El robot dio el veredicto final del combate y solo pude exhalar con gran fuerza. Había sido un combate de resistencia mental y sinceramente me había agotado mucho. Las defensas de ese tío eran realmente poderosas. —¡Cabeza hueca serás tú, robot estúpido!—Iba a darle una buena patada, pero recordar que era de metal me hizo hacia atrás de inmediato. Vaya que dolería y no podía permitirme una lesión.—. Me quedaré con mi equipo tal cual. ¡Iremos a la batalla así!
Alpha decidió seguir con el reto, y el robot continuó con su cometido informativo: —TU TERCER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A MAGMORTAR, A SWALOT Y A JELLICENT! >> PARECE QUE MAGMORTAR CONOCE EL MOVIMIENTO TAMBOR. >> PARECE QUE SWALOT LLEVA EQUIPADO UN LODO NEGRO. >> PARECE QUE JELLICENT TIENE LA HABILIDAD ABSORBE AGUA. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO
Alpha Xenodis. No pude evitar colocar una expresión de desagrado de inmediato. De nuevo se venía un combate contra tanques y eso no me gustaba para nada. Es más, era un dolor de cabeza enorme. —Iré con Nihilego de nuevo de primeras. Con eso supongo que tiraremos para adelante.
El aspirante avanzó hacia la sala de combate, y poco después de él llegó un muchacha alta y rubia,de tez clara y ojos brillantes. —¡Hola! Parece que llego un poco tarde, ¡ups! —rio, con una mueca de inocencia. >>Soy Alicia, encantada. Nos toca enfrentarnos, ¡así que no pienses que te lo voy a poner fácil! —La chica le guiñó un ojo a Alpha, para luego sacarle la lengua, bromista—. ¿Cómo te llamas tú, si puede saberse? >>¡Bueno, es hora de que veas de qué pasta estamos hechas! Llevamos una racha de tres victorias. ¡Magmortar, empiezas tú! MAGMORTAR: Fuego Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Baya Zidra: El usuario recupera 1/4 de los PS máximos cuando sus PS bajan de la mitad. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 140/140 (5) Fuerza: 350 (108) Resistencia: 192 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Tambor (Reduce sus PS en 1/2 del total a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 2/2) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)