Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Rayo confuso.

    [​IMG]
    DUSCLOPS
    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 166/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 4/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 16 Febrero 2020
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Tómalo y dale tóxico.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno [CONF: 1/3]
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Goodrastal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 168/180
    Fuerza: 238 (38)
    Resistencia: 320 (56)
    Agilidad: 2/2 (90 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    Movimiento Z:
    Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
     
    Naiki ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 16 Febrero 2020
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Esquiva y fuego fatuo.

    [​IMG]
    DUSCLOPS
    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 166/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 3/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    Naiki

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    ¡Chandelure!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Rayo confuso.


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    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 166/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 3/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 4/4)
     
  6.  
    Naiki

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    Elude eso y lanza Nitrocarga.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    Dusclops recibió el golpe y usó rayo confuso.

    [​IMG]
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    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 152/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 0/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 2/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 4/4)
     
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    Naiki

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    Elude y comencemos con Bola Sombra.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 16 Febrero 2020
  9.  
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    De nuevo el Pokémon esquivó. Ya no podía usar rayo confuso, pero si fuego fatuo. Ah ah.

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    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 152/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 2/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 1/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 4/4)
     
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  10.  
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    —Perfecto. ¡Continúa con Bola Sombra!

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    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 3/5)
     
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    —Aguanta. Usa fuego fatuo.

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    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 105/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 2/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 4/4)
     
  12.  
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    —¡Ahora lanza Energibola!

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    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 2/5)
     
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    Última edición: 16 Febrero 2020
  13.  
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    —Aguanta. Movimiento sísmico.

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    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 81/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 2/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 3/4)
     
  14.  
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    —No es efectivo. ¡Ahora repite Energibola!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 2/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 2/5)
     
    Última edición: 16 Febrero 2020
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    —... ¿Crees que no lo sé? Esquiva, Marowak.

    [​IMG]
    MAROWAK: Fantasma/Fuego
    Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS.
    Hueso Grueso: equipado en Cubone o Marowak, aumenta la potencia de sus ataques en x1.5

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200 (70)
    Resistencia: 265 (55)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza) (Usos: 5/5)
    -Hueso sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/2 del daño causado (base 70, +20 STAB))
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
     
  16.  
    Naiki

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    —Bien hecho en no usar Onda Voltio. ¡Ahora Bola Sombra!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 2/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 1/5)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
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    El ataque seguí sin hacerle demasiado daño a Dusclops...

    [​IMG]
    DUSCLOPS
    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 34/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 2/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 3/4)
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Energibola ahora mismo.

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    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 1/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/5)
     
  19.  
    Lucas Diamond

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    Una última vez aguantó Dusclops, usando movimiento sísmico.

    [​IMG]
    DUSCLOPS
    : Fantasma (Resistente)
    Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1.
    Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 10/166 (86)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 350 (64)
    Agilidad: 2/5 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 0/3)
    -Movimiento Sísmico (Resta PS en proporción al número de puntos extra que tenga el pokémon) (Usos: 2/4)
     
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Ya acábalo con una buena Nitrocarga!

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    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 338 (108)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (10) (-30)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/5)
    -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 0/5)
     

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