—TU PRIMER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A SANDSLASH, RAIKOU Y SERPERIOR! >> PARECE QUE SANDSLASH CONOCE EL MOVIMIENTO TRAMPA ROCAS. >> PARECE QUE RAIKOU LLEVA EQUIPADA UNAS GAFAS ELEGIDAS >> PARECE QUE SERPERIOR TIENE LA HABILIDAD RESPONDÓN. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. —Iré con Zapdos al frente. Suspiré tras mis palabras mientras comenzaba a acomodar las otras dos balls a mi cinturón. Ya era tercera vez que tenía que entrar, incluso podríamos decir que era mi quinto intento así. Ahora tenía que ser más rápido y más seguro. Contenido oculto: Team: ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6) CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Un tipo larguirucho y demacrado era el rival de Alpha. Parecía no quedarle energía para nada. —Tronco, qué flojera. Vamos, Sandslash. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 150/150 Fuerza: 185 (55) Resistencia: 252 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5) -Afilagarras (El siguiente ataque no puede ser esquivado) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. No le presté atención a mi rival, sino solo a su pokémon. Bien, se veía fácil. —¡Zapdos, a ello! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—Trampa rocas. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 150/150 Fuerza: 185 (55) Resistencia: 252 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5) -Afilagarras (El siguiente ataque no puede ser esquivado) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —No perdamos el tiempo: ¡Golpe Aéreo! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 2/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
—Guou, sí que tienes prisa, tronco. Desarme. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 35/150 Fuerza: 185 (55) Resistencia: 252 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 4/5) -Afilagarras (El siguiente ataque no puede ser esquivado) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Nada! ¡Elude eso y Golpe Aéreo! ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 1/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6)
Ulalá, que elegancia la de Francia. Y que fiereza la de Alpha. Incauto de él, que no cayó en la cuenta de que el rival tenía un Pokémon con presión. RAIKOU: Eléctrico (Legendario) Presión: Todo ataque que golpee al Pokémon gastará dos usos en lugar de uno. Gafas Elegidas: El Pokémon solo podrá usar un movimiento, que verá su potencia incrementada x1'5 Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 23/180 Fuerza: 302 (82) Resistencia: 190 (33) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
AHHHHHHHH LO DIJISTE. Digo, Goodra entró al campo. GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 157/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Así pues, con su escasa vitalidad, Raikou solo optó por usar un paranormal. RAIKOU: Eléctrico (Legendario) Presión: Todo ataque que golpee al Pokémon gastará dos usos en lugar de uno. Gafas Elegidas: El Pokémon solo podrá usar un movimiento, que verá su potencia incrementada x1'5 Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 23/180 Fuerza: 302 (82) Resistencia: 190 (33) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/6) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Paranormal lo que tengo entre las piernas. Ah, un fantasma, ya veo. Digo, ¡ataque Z tras esquivar! *Inserte un Alpha haciendo poses* ¿Empezaremos a responder puras pelotudeces de aquí en adelante? Maybe (?) GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 157/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Ctm Nico rolea bien o te pongo puro chaleco asalto y banda focus hasta que pierdas >:( Goodra se descompuso entonces en un líquido verde que se diluyó en el suelo. Las pequeñas gotas fueron reconstruyéndose en torno a Raikou, rodeándolo y envolviéndolo. Aquella sustancia de la que se componía Goodra acabó por debilitar a Raikou, en un proceso que ugh... No se veía muy agradable, ciertamente. —Relaaax, tronco, te pasas. Vamos Serperior, aprisionar. SERPERIOR: Planta (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 150/150 Fuerza: 170 (35) Resistencia: 291 (101) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (14) Movimientos: -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 2/3) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Lluevehojas (125 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20)) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/3)
La conchas de tu madres! Alpha Xenodis. Ese ataque sinceramente me hizo cerrar los ojos... Era demasiado. Sin embargo, no pude evitar pensar en el futuro. Un Goodra me había enfrentado entonces... ¿Pudo haber pasado algo así en ese momento? M-Miedo. —¡Ahora cambiaré! ¡Te atrapé! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
Kiubole brgas. —Tio, vaya equipazo, ¿no? Así no sé cómo voy a ganar. Al menos si pierdo será la quinta vez consecutiva que no paso de la primera batalla. ¿No hay algún premio por eso? >>Drenadoras. SERPERIOR: Planta (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 150/150 Fuerza: 170 (35) Resistencia: 291 (101) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (14) Movimientos: -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 2/3) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20)) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —Esta es mi quinta vez consecutiva entrando—Suspiré.—. Elude eso y lanza Onda Voltio. CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 88/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—Tronco, qué mal... ¿Tú también has perdido cinco veces seguidas en la primera batalla? SERPERIOR: Planta (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 83/150 Fuerza: 170 (35) Resistencia: 291 (101) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (14) Movimientos: -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 2/3) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20)) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —Perdí dos veces con el gerente—Me llevé la mano al rostro y la arrastré por este. ¿De verdad era tan tonto?—. Ahora intento llegar a él de nuevo. Quiero patear su trasero de niño raro. >>Elude eso y Onda Voltio. CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 88/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)
—... Tronco, qué perezote. ¿En serio te vas a quejar habiéndote enfrentado al gerente? >>Lluevehojas. SERPERIOR: Planta (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 16/150 Fuerza: 170 (35) Resistencia: 291 (101) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (14) Movimientos: -Aprisionar (30 Potencia, Normal; hace que el rival no pueda huir del campo mientras el usuario permanezca en batalla) (Usos: 2/3) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20)) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —Enfrentarlo no es suficiente—Contesté cono una voz un poco más fuerte.—. ¡Ahora mismo quiero derrotarlo! ¡Aunque sea por cinco puntos, la victoria es victoria sobre él! >>¡Onda Voltio! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 75/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5)