—Ehm... ¿cómo te lo digo...? IT'S NO USE!!!! Esquívalo, Maggie. ¡Cambio de marcha! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 107/160 Fuerza: 360 (102) +10 Resistencia: 240 (10) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 1/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¡Imítale y usemos Danza Aleteo! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 70/190 (4) Fuerza: 271 (4) (+10) Resistencia: 305 (70) (+10) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [5/8]
—Ñehehehe... ¡Cañón floral! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 131/160 Fuerza: 360 (102) +10 Resistencia: 240 (10) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 1/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. En ese momento tuve que dejar a Corsola caer. Suspiré con resignación mientras la regresaba a su esférico y me proponía a hacer el siguiente movimiento. Aunque gracias a las rocas, el enemigo no había podido aumentar más sus energías. —¡Archeops, vamos con un Golpe Aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 18/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
El golpe de Archeops destrozó, al fin, a Magearna. Con un único pokémon, Bako se recolocó las gafas, contrariado. —¿Quéeeee? Esa cosa sacada de Buscando a Nemo... ¿te ha salvado? ¡P-Pfff! ¡Óyeme, maldito, no es como si fueses a ganar, no te confíes! ¡Y soy súper tsundere, así que olvídate de que te dé la enhorabuena o algo si ganas! Aunque bah, no vas a ganar, b-baka! >> Sal, Manaphy. ¡Te toca darle un buen vergaso! ¡Ventisca! MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Garra Rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque; si sale 1, aumenta su prioridad. Salud: 200/200 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 200 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡No te dejaremos! ¡Elude eso y lanza un Golpe Aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 18/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) [7/8]
—¡Protego horribilis! —dijo Bako, fingiendo que hacía un movimiento con una varita imaginaria. Pero en realidad, lo que quería decir era "protección". MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Garra Rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque; si sale 1, aumenta su prioridad. Salud: 200/200 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 200 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Testarazo de una vez! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 18/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) [8/8] [7/8]
—Pfffhahahaha. ¡Qué inútil! ¡Esquiva y usa Surf! MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Garra Rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque; si sale 1, aumenta su prioridad. Salud: 200/200 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 200 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—¡No le dejes! ¡Elude y Testarazo una vez más! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 18/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Ah, me pregunto quién será el primero en quedarse sin energías para esquivar... ¡evítalo y Ventisca, Manaphy! MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Garra Rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque; si sale 1, aumenta su prioridad. Salud: 200/200 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 200 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/5) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —Nosotros, por desgracia. ¡Elude por última vez y lanza Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 18/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Spoiler: ¡sí, sois vosotros! ¡Esquiva y Surf para rematar! MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Garra Rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque; si sale 1, aumenta su prioridad. Salud: 200/200 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 200 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/5) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. Mordí mi labio inferior con fuerza. Sin duda estaba decidido el combate. —¡Dragonite, Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 22/190 (4) Fuerza: 271 (4) (+10) Resistencia: 305 (70) (+10) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
—Ñehehehe... my, my... está tenso, ¿eh? Mi Manaphy ha resistido ese golpe. La pregunta es... ¿puedes tú seguir resistiendo? Y así, Manaphy lanzó una nueva ventisca. MANAPHY: Agua Hidratación: Cura problemas de estado bajo lluvia. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Garra Rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque; si sale 1, aumenta su prioridad. Salud: 48/200 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 200 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ráfaga (+30 fuerza propia) (Usos: 3/3) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 2/5) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Elude eso y Velocidad Extrema! Si no atinaba... Simplemente era derrota. DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 22--->0/190 (4) Fuerza: 271 (4) (+10) Resistencia: 305 (70) (+10) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
Bako sonrió con malicia. —... protección. Y, con eso, el combate terminó, con una nueva derrota para Alpha. El "Manaphy" de Bako se transformó de pronto en su forma original: un Ditto variocolor. Bako lo tomó en brazos y miró, tras sus gafas brillantes, a Alpha. Por una vez, habló en un tono serio y mucho más formal de lo que acostumbraba. —Chico, esto es el frente de batalla. Y yo soy uno de sus ases. Podrías haber quedado en un empate, podría haberte dado una falsa victoria de compasión con solo haber permitido que ese ataque impactara, pero... no puedo permitir que eso ocurra. >> No en un sitio de élite como es este. Y así, sin más, se volvió a marchar, silbando una cancioncilla extraña.
Alpha Xenodis. Lo sabía. Manaphy todavía tenía una protección restante. No pude evitar sonreír con amargura. Escuchar las palabras de Bako tampoco ayudó, pero al menos había hecho algo que realmente podía apreciar: No me regaló la victoria. —Si hubieses perdido por compasión—Cerré los ojos con fuerza antes de darme la vuelta.—... Los robots ya hubieran salvado tu trasero de mi pie. Y una vez más, me vi en el pasillo hacia afuera. ¿Había sido un real avance o solo me di contra el mismo muro de nuevo? No sé. Quizás le había debilitado a dos de sus pokémon, pero seguía sin poder ganar. Solo quedaba una cosa por hacer: —Robot, entraré de nuevo ahora mismo.
Ah, Alpha ya se conocía el proceso... —BIENVENIDO, ASPIRANTE. SÍGUEME. >>EL PRIMER PASO ES ESCOGER TRES POKÉMON. ELIGE BIEN. AL TOCAR UNA BALL, SU INFORMACIÓN APARECERÁ EN ESTA PANTALLA. Sí, desde luego aquellas palabras le resultaban familiares. Contenido oculto GOLEM: Roca/Tierra (Resistente) Robustez: Resiste con 1 PS un ataque que lo debilitaría teniendo toda la vida. Baya Chiri: Si el usuario tiene menos de 1/4 de sus PS, aumenta en 1 la prioridad de su siguiente ataque. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 160/160 Fuerza: 301 (126) Resistencia: 215 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (24) Movimientos: -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Explosión (200 Potencia, Normal; Debilita al usuario inmediatamente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 2/2) Contenido oculto DEWGONG: Agua/Hielo Sebo: reduce a la mitad daño recibido de tipo hielo y fuego. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 180/180 Fuerza: 126 Resistencia: 323 (130) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Viento Hielo (40 Potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Frío Polar (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) -Acua Aro (durante 5 turnos, recupera en cada turno 1/16 PS por turno) (Usos: 3/3) -Perforador (K.O. en un golpe) (Usos: 1/1) Contenido oculto ZAPDOS: Eléctrico/Volador (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno. Roca relámpago: la duración de la tormenta provocada por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 180/180 Fuerza: 317 (80) Resistencia: 177 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 5/5) -Tronada (pone el clima Tormenta por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 Potencia)) (Usos: 3/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 6/6) Contenido oculto JUMPLUFF: Planta/Volador Allanamiento: Ataca ignorando pantallas y sustituto. Bola de nieve: si el portador recibe un movimiento tipo hielo, aumenta su ataque en 10. Anula el tipo hielo. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Fuerza) Salud: 150/150 Fuerza: 99 Resistencia: 297 (132) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (18) Movimientos: -Drenaminas (Coloca drenaminas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena al rival) (Usos: 3/3) -Absorbefuerza (Cura hasta en 1/2 sus PS y baja en 15 la fuerza del rival) (Usos: 1/1) -Bote (65 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) Contenido oculto CHANDELURE: Fantasma/Fuego Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 110/110 (2) Fuerza: 338 (108) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3) -Energibola (60 potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) Contenido oculto GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Goodrastal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 238 (38) Resistencia: 320 (56) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Disolución (le quita al oponente exactamente la mitad de sus PS actuales) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 5/5) Movimiento Z: Disolución >> Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque)
Alpha Xenodis. Una a una toqué las pokéball que me fueron entregadas y al llegar a la última no pude evitar esbozar una sonrisa de alegría. Volvíamos a vernos, ¿eh? Aunque ahora no parecía ser una chica. —Llevaré a Chandelure, Zapdos y por supuesto a Goodra. Dame los datos del rival de una vez.