—¡MWAHAHAHA! ¡Justo lo que buscaba! ¡¡Activo mi carta trampa: Ferrothorn, recibe ese golpe!! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Naturaleza Pacífica (+Res, -Fue) Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 145/210 (62) Fuerza: 134 Resistencia: 350 (78) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, hace más daño si el rival porta un objeto y lo suprime para el resto de la batalla) (Usos: 5/5) -Drenaminas (coloca drenaminas en el campo rival) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo del rival) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Ugh, esto no me gusta para nada—Comenté de manera inmediata. Por supuesto que sabía las consecuencias que podría tener enfrentar a uno de estos chicos. Más ahora que nuestra banda focus no estaba presente.—. ¡Retomaremos Afilagarras! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 116/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Bakuretsu, bakuretsu, la, la~. Bakuretsu, bakuretsu, la, la, la~. Tras cantar esa cancioncilla extraña, comenzó a silbar, y, de pronto, miró Bako a Alpha. —Ah, sigues ahí. Es que tu estilo de combate me aburre tanto que me he distraído. ¡Drenaminas! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Naturaleza Pacífica (+Res, -Fue) Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 145/210 (62) Fuerza: 134 Resistencia: 350 (78) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, hace más daño si el rival porta un objeto y lo suprime para el resto de la batalla) (Usos: 5/5) -Drenaminas (coloca drenaminas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo del rival) (Usos: 2/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. No pude evitar fruncir el ceño. ¿¡Mi combate era aburrido!? ¡Para nada! ¡Era un híbrido entre poder puro y algo de estrategia! —¡Entonces comenzaré a atacar! ¡Vamos con Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 116/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Pffffff. ¿Eso es todo lo que tienes? ¡Baka! Tu pokémon es tan irrelevante como Tea Gardner en Yu-Gi-Oh. ¡Mi pequeño Ferrothorn no solo es t-horny, sino que tiene tentáculos! ¿Y sabes lo que eso significa, eh? >> ¡Exacto! ¡Que te prepares para ser... derrotado! ¡Trampa Rocas! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Naturaleza Pacífica (+Res, -Fue) Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 70/210 (62) Fuerza: 134 Resistencia: 350 (78) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, hace más daño si el rival porta un objeto y lo suprime para el resto de la batalla) (Usos: 5/5) -Drenaminas (coloca drenaminas en el campo rival) (Usos: 1/2) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo del rival) (Usos: 1/2) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¿Qué significan los tentáculos?—Pregunté mientras observaba el campo llenarse de rocas puntiagudas. Tsk, esto se complicaba mucho más.—. ¡No entiendo la mitad de cosas que dices, pero el combate pokémon es mi mejor idioma! ¡Te enseñaré un poco de poder! >>¡Golpe Aéreo, Archeops! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 82/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Así pues, Ferrothorn cayó debilitado. Pero eso no hizo, en absoluto, que Bako se molestase. Antes bien, sonrió complacido. Como si eso fuese lo que esperaba que pasase. —Hehehe. ¿Los combates pokémon son tu idioma, dices? Gosh, pues debes ser entonces tan buen hablador como Rose Thomas, ¿eh? ¡Pffhahahaha! Vamos, Magearna, destrózalo: ¡Onda Voltio! ¡Mwahahahahahaha! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 160/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¡No tengo ni idea de quién sea él!—Exclamé con una pequeña sonrisa en el rostro. Ahora mismo el problema más grande parecía estar fuera.—, pero por supuesto que esto se me da bien... ¡O al menos estoy intentando mejorar segundo a segundo! >>¡Protección, Archeops! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 48/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Pfffhahahaha! Sí, si eso de intentar mejorar está muy bien, sí... pfff. En fin, acaba con él, Magearna, Onda Voltio. MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 160/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¡No te dejes! ¡Usa tu Protección de nuevo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 48/150 Fuerza: 370 (73) (+20) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Pft! ¡Protégeme esta! ¡Onda Voltio de nuevo! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 160/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Es hora de que el mejor jugador entre al campo—Dije mientras retiraba rápidamente y lanzaba a mi siguiente pokémon.—¡Corsola, toma eso por nosotros! Y lo recibió, estoica como siempre. >>Esta no te la esperabas, ¿eh? ¡Tendrás que acabar con mi as bajo la manga ahora! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 38/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
—Ehm... ¿debo sentirme intimidado o algo? O sea, es un coral. Y encima está requete-infectado y todo eso por mis drenaminas. Tío, estás más perdido... pero oye, tu filosofía positiva mola, eh. Sigue nadando. Sigue nadando. Sigue nadando, nadando, nadando~. Je. Qué pena que tú no seas un pez y te vayas a ahogar. >> ¡Dale caña, Magearna, Cañón Floral! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 160/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¡Subestimas a mi mejor compañera en este recorrido! ¡Lo primero será eludir eso! Y de esa manera, el ataque tan poderoso del rival se vio inmediatamente esquivado por mi pequeña compañera, quien empezaba a lucir cansada. >>¡Te relevaré de inmediato! ¡Solo danos una mano colocando tu Hiperpantalla! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 22/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [1/8]
—Wow, de veras te esfuerzas, ¿eh? Total, para acabar perdiendo... ¡Cañón floral otra vez! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 160/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —Por ahora es solo un seguro para mantenerla sana y salva. >>¡Dragonite, te toca esquivar eso! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [2/8]
—Wooo, la cosa se pone interesante, ¿eh? ¡Has sacado al dragón de La historia interminable con sobrepeso! Bueno, mejor dicho, al Dragón blanco de ojos azules... no, mejor dicho, a Shenron... bah, qué más da, no se parece a ninguno de esos en realidad. ¡Pero igual lo voy a destrozar! ¡Cañón Floral! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 160/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¡Shenron es verde, tío, verde! ¡Esta chica es azul! ¿Te tapa el pelo o algo? >>¡Dragonite, elude eso y empecemos con Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 118/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [3/8]
—Resiste, Maggie. ¡Ah, ah, así que a Shenron lo conoces, eh! ¡¡Pues muy bien!! ¡Si tu bicho es azul, qué sé yo, será un coso de esos de Pandora, el planeta de Avatar! ¡Hmpf, dímelo tú, listo! ¡Bah! ¡Cañón Floral! MAGEARNA: Acero/Hada Coránima: al caer un pokémon en presencia de este pokémon, sube su fuerza en 30 Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Polvo de hada: potencia de movimientos tipo hada x1,5 Salud: 100/160 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 240 (10) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Cañón Floral (140 Potencia, Hada, baja en 20 su fuerza propia tras acertar (Base 80, +20 STAB)) -Cambio de marcha (recupera un punto de agilidad perdido y sube en 10 su fuerza) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 0/3) -Foco resplandor (75 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis. —¡Claro que lo conozco! ¡Pero ahora eso no es importante de ninguna manera! ¡Elude eso, Dragonite, y contesta con Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 94/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [4/8]