—¡Avalancha, tío! MUDSDALE: Tierra Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 89/200 Fuerza: 221 (41) Resistencia: 311 (107) Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
Alpha Xenodis. —¡Elude y empecemos a lanzar Golpe Aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 132/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Avalancha de nuevo! MUDSDALE: Tierra Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 18/200 Fuerza: 221 (41) Resistencia: 311 (107) Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 2/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
Alpha Xenodis. —¡Elude y Golpe Aéreo final! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 132/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
El rockero cortó el show de inmediato y se marchó decepcionado. No habían estado a la altura del público. Alpha volvió con el robot. —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A NINETALES Y A EELEKTROSS! >> PARECE QUE UN NINETALES CONOCE EL MOVIMIENTO LLAMARADA. >>PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD POTENCIA. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Regresé a mi pokémon y celebré una nueva victoria con alegría. ¡Vamos en una excelente racha, sí que sí! —Ninetales, ¿eh?—No pude evitar pensar en el que llevaba conmigo hace un rato. Quizás una hora o poco más.—Suena a que habrá un sol muy peligroso. Así que iremos de nuevo al cien por ciento: Archeops al frente. Contenido oculto: Team: ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2) DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
—¡Hola, guapetón! —le dirigió el saludo desde el otro lado del campo una muchacha—. ¡Vamos, Ninetales! Que gane el mejor. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Salí al campo de batalla con la pokéball en mano. Me planté con firmeza contra mi rival, listo para enfrentar el combate de la mejor manera. Sin embargo, mi rostro no pudo ocultar el sonrojo ante las palabras de ella. —No te preocupes, planeo ganarte de todas maneras—Comenté mientras dejaba escapar la esfera de Archeops, quien entró al campo con un rugido agresivo.—. Pero... Soy Alpha, no "guapetón". Cerré mis ojos con un poco de vergüenza antes de volver a abrirlos y enfocarme en el pokémon rival. Se veía más agresiva que la que me acompañó. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Vale, Alpha! ¡Finta! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Mi compañero recibió con entereza el golpe. La banda focus le había protegido. —¡Contraataca con Golpe Aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Usada) Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Protección! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Golpe Aéreo nuevamente! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Usada) Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Otra vez protección! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Alpha Xenodis. —Eso es inútil: ¡Lanza Golpe Aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. (Usada) Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
El ataque acabó por completo con Eelektross, a quien la entrenadora había cambiado en el último momento. —Otro finta. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Alpha Xenodis. —¡Es hora de mi pequeña Corsola! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
—Rayo solar, Ninetales. NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Alpha Xenodis. —¡Elude eso e Hiperpantalla! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [1/8]
—¡Más rayo solar! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 299 (142) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Alpha Xenodis. —¡Te toca, Dragonite! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 170/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [2/8]