—¡Esquiva y repite! ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Resiste y vamos con Cola Férrea. DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 94/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [7/8]
—¡Esquiva y usa ventisca ahora! ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 13 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Es hora de esquivar! ¡Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 70/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [8/8]
—¡Esquiva una vez más y ataca con ventisca! ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 160/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Elude eso y empecemos a golpear fuerte! ¡Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 46/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
—¡Mudsdale, aguanta tío! ¡Muéstrale tu POWER! MUDSDALE: Tierra Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 139/200 Fuerza: 221 (41) Resistencia: 321 (107) +10 Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
Alpha Xenodis. —Lo primero será usar Respiro. DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 129/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—¡Vamos, es LA HO-RA! ¡Hagamos temblar el escenario, terremoto! MUDSDALE: Tierra Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 126/200 Fuerza: 221 (41) Resistencia: 321 (107) +10 Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
Alpha Xenodis. —¡Corsola puede tomar eso sin ningún problema! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 98/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
—¡Vuelve, Abomasnow! ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 120/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Primero Hiperpantalla. CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 82/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 0/2) [1/8]
—¡Mazazo! ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 120/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. ¡Pero Corsola apenas se inmuta! —¡Tóxico! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 34/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 0/2) [2/8]
Abomasnow quedó intoxicado; tampoco le importó mucho. Lanzó otro mazazo más. ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 87/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Tu turno, Dragonite! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 102/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) [3/8]
Nico empezaba a marcarse un Effy. Digo qué. Abomasnow lanzó otro canto helado. ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 87/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
¡Ahora megaevoluciona! Ah, no. No llego a tanto. —¡Aguanta eso y lancemos Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 66/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) [4/8]
Ouchie ouch. Abomasnow se debilitó al instante, ya solo quedaba un Pokémon. —¡Dale caña, Mudsdale! ¡Terremoto! MUDSDALE: Tierra Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 89/200 Fuerza: 221 (41) Resistencia: 311 (107) Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2) -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
Alpha Xenodis. —¡Hora del cambio! ¡Vamos, Archeops! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 141/150 Fuerza: 360 (73) (+10) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))