Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Esquiva y repite!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Nevada: invoca granizo de forma continua
    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 200/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Resiste y vamos con Cola Férrea.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 94/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)

    [7/8]
     
    Última edición: 9 Febrero 2020
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Esquiva y usa ventisca ahora!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Nevada: invoca granizo de forma continua
    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 200/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 13 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
  4.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¡Es hora de esquivar! ¡Cola Férrea!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 70/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)

    [8/8]
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Esquiva una vez más y ataca con ventisca!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Nevada: invoca granizo de forma continua
    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 160/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición por un moderador: 10 Febrero 2020
  6.  
    Naiki

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    ¡Elude eso y empecemos a golpear fuerte! ¡Velocidad Extrema!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 46/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Mudsdale, aguanta tío! ¡Muéstrale tu POWER!

    [​IMG]
    MUDSDALE: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 139/200
    Fuerza: 221 (41)
    Resistencia: 321 (107) +10
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
     
    Última edición por un moderador: 10 Febrero 2020
    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
    Naiki

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    Lo primero será usar Respiro.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 129/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Vamos, es LA HO-RA! ¡Hagamos temblar el escenario, terremoto!

    [​IMG]
    MUDSDALE: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 126/200
    Fuerza: 221 (41)
    Resistencia: 321 (107) +10
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
     
  10.  
    Naiki

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    —¡Corsola puede tomar eso sin ningún problema!

    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 98/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Vuelve, Abomasnow!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Nevada: invoca granizo de forma continua
    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 120/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
  12.  
    Naiki

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    Primero Hiperpantalla.

    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 82/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 0/2)

    [1/8]
     
  13.  
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    —¡Mazazo!

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
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    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 120/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
  14.  
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    ¡Pero Corsola apenas se inmuta!

    —¡Tóxico!

    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 34/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 0/2)

    [2/8]
     
  15.  
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    Abomasnow quedó intoxicado; tampoco le importó mucho. Lanzó otro mazazo más.

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Nevada: invoca granizo de forma continua
    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 87/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
  16.  
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    ¡Tu turno, Dragonite!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 102/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)

    [3/8]
     
  17.  
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    Nico empezaba a marcarse un Effy.

    Digo qué.

    Abomasnow lanzó otro canto helado.

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Nevada: invoca granizo de forma continua
    Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 87/200 (20)
    Fuerza: 270 (68)
    Resistencia: 180 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    ¡Ahora megaevoluciona! Ah, no. No llego a tanto.

    —¡Aguanta eso y lancemos Velocidad Extrema!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 66/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)

    [4/8]
     
  19.  
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    Ouchie ouch. Abomasnow se debilitó al instante, ya solo quedaba un Pokémon.

    —¡Dale caña, Mudsdale! ¡Terremoto!

    [​IMG]
    MUDSDALE: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 89/200
    Fuerza: 221 (41)
    Resistencia: 311 (107)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
     
  20.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡Hora del cambio! ¡Vamos, Archeops!

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 141/150
    Fuerza: 360 (73) (+10)
    Resistencia: 124 (7)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     

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