—¡Vamos a enseñarles nuestro VO-ZA-RRÓN! ¡OH YEAH! FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 200/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 4/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. Tuve que taparme los oídos mientras Archeops eludía el movimiento. —¡Ahora nosotros le enseñaremos nuestras garras! ¡Yeeeeah! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 360 (73) (+10) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡GIVE THEM A BIS, VOZARRÓN! FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 200/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 3/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. —¡Casi no entiendo inglés, pero sí!—Contesté con emoción.—¡Elude eso y Testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 360 (73) (+10) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Wow, tío, te pasas! ¡Usa tu danza caos! FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 17/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 3/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. —¿Pasarme? ¡Para nada! ¡Testarazo ya mismo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 360 (73) (+10) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Sigue con vozarrón, baby! FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 27/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 2/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. —¡Corsola, te toca! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
—IT'S THE TIME! Danza caos. FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 17/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 2/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 1/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. —¡Usemos nuestra Hiperpantalla! CORSOLA: Agua/Roca [Conf: 1/3] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 129/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [1/8]
La dulce melodía de Meloetta le ayudaba a regenerar fuerzas, para luego golpear más fuerte con la vidasfera. Así fue: un a bocajarro fue directo a Corsola. FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 27/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 2/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 1/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. ¡Pero Corsola apenas se inmutaba! —¡Ahora Viento Hielo, pequeña! CORSOLA: Agua/Roca [Conf: 2/3] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 96/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [2/8]
Meloetta ni se inmutó ante el ataque; usó, luego, danza caos de nuevo. FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 17/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 237 (52) -20 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 2/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 0/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. —¡Veamos qué te parecen unas roquitas! CORSOLA: Agua/Roca [Conf: 3/3] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 88/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [3/8]
Otro a bocajarro se Meloetta. Menuda chica bestia... FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 27/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 237 (52) -20 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 2/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 0/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
¡Pero Corsola ni se inmuta! —¡Ahora sí, Trampa Rocas! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 55/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [4/8]
—Show'em your power! A bocajarro. FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 17/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 217 (52) -40 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 2/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 0/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. —¡Corsola usó suici-—Me detuve un segundo a pensarlo. Esa palabra... No era broma.—. Se debilitó a sí misma. ¡Dragonite! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 164/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
—Nos toca entonces, Abomasnow. ¡Canto helado! ABOMASNOW: Planta/Hielo Nevada: invoca granizo de forma continua Antiderretir: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 (20) Fuerza: 270 (68) Resistencia: 180 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Canto Helado (55 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca; además, reduce en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Mazazo (90 Potencia, Planta, recibe 1/2 de los PS perdidos (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Eso no es nada! ¡Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 141/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [6/8]