—Archeops, protege a Código Cero. Y ahora usemos persecución. CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
—¡Protección! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Sigue con persecución! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
—¡Protección de inmediato! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Persecución! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. Me dispuse a efectuar el cambio, pero precisamente en ese momento la velocidad del rival pareció aumentar. —¡Elude eso!—Y tal como pedí, eso ocurrió y Salazzle se dirigió hasta el haz de luz de la pokéball. Suspiré con alivio.—¡Excelente, ahora va Dragonite! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 96/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Golpe aéreo! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. —¡Resiste eso y usa tu Danza Aleteo! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 45/190 (4) Fuerza: 271 (4) (+10) Resistencia: 305 (70) (+10) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—¡Usa golpe aéreo de nuevo! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
—¡Resiste y Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 4/190 (4) Fuerza: 271 (4) (+10) Resistencia: 305 (70) (+10) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y dale otro golpe aéreo! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 1/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. Dejé que Salazzle tomase el daño antes de reincorporar a Dragonite al combate. —¡Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 4/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y usa cara susto! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 49/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 0/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 0/1)
—¡Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 4/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—Garra brutal, Código Cero. No ganaremos, pero... Hemos hecho lo que hemos podido. CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 49/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 0/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 0/1)
—¡Último turno! ¡Elude y lanza tu Cola Férrea por favor! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 4/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—Ah, enhorabuena. ¡Has ganado con todas las de la ley! Ha sido una batalla estupenda, ¡nos veremos de nuevo! Al salir de la sala, de nuevo el robot atendió a Alpha. —TU TERCER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A MELOETTA, ABOMASNOW Y MUDSDALE! >> PARECE QUE UN MELOETTA CONOCE EL MOVIMIENTO VOZARRÓN. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Celebré la victoria empuñando mi mano contra mi pecho. ¡Así se hace, tío! Pero ahora tocaba el siguiente. Llevaba dos conocidos, uno legendario que me preocupaba, y algo de lo que tampoco había escuchado. Suponía que era hora de elegir. —Cambiaré a Salazzle por Archeops. Decir esas palabras me costó un poco. Ver que me había ayudado a recuperar la compostura contra el Alarmista era un hecho que me hacía querer conservarle, pero tenía que priorizar la victoria ahora. >>Prometo encontrar una como tú—Dije mientras frotaba mi mejilla con la pokéball.—. Robot, ¡abriré con Archeops! Contenido oculto: New team: ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2) DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
En la siguiente sala Alpha pudo ver a un tipo de aspecto muy desaliñado. Era un rockero, con su guitarra en mano. Rasgó con fuerza sus cuerdas, en un estridente sonido, y después gritó. —YEEEEEAH, VAMOS A PELEAR. ME-LO-E-TTA. FORMA LÍRICA MELOETTA: Normal/Psíquico Dulce Melodía: cuando sus PS bajan de la mitad, recuperará 1/20 de sus PS máximos por cada turno. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 200/200 Fuerza: 276 (50) Resistencia: 257 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (18) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB))) (Usos: 5/5) -Danza Caos (Causa Confusión) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, baja en 20 su resistencia, Lucha)
Alpha Xenodis. Mis ojos se abrieron bastante al observar tanto a mi rival como a su pokémon. ¡El estilo de ambos se veía genial! ¡¡Encima traía su guitarra y todo!! ¡¡¡Genial!!! —¡Voy con Archeops, yeah! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))