—¡Testarazo de nuevo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Como si te fuese a dejar. ¡Dragonite, es tu turno de eludir eso! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [2/8]
—¡Golpe aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —Eso no es nada. ¡Vamos con Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 137/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [3/8]
—¡Protección! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Usa tu Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 137/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [4/8]
—¡Vamos, afilagarras y esquiva! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 360 (73) +10 Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Tú usa tu poderoso Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 137/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [5/8]
—¡Aguántalo! Esa banda que te compré ahora será de gran ayuda. ¡Y testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 360 (73) +10 Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Es hora de lanzar Velocidad Extrema de nuevo! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 59/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [6/8]
—¡Protección! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 360 (73) +10 Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Respiro! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 154/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) [7/8]
—Vaya, eso es... ¿Un problema? Ugh, usa golpe aéreo. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 360 (73) +10 Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Tú lo haz dicho! ¡Y un problema matemático porque es muy grande! >>¡Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 96/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) [8/8]
El rival cambio a Kricketune en el último instante, salvando a Archeops. —¡Afilagarras! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 360 (73) +10 Resistencia: 124 (7) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¡Cola Férrea! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 96/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y usa testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 1/150 Fuerza: 360 (73) +10 Resistencia: 124 (7) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. Esta vez dejé que Corsola recibiese el movimiento, debilitándose definitivamente. Agradecí sus esfuerzos antes de regresarla. —¡Vamos Salazzle! ¡Usa Sorpresa! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Aguántalo, Código Cero! CÓDIGO-CERO: Normal Caparazón: es inmune a golpes críticos y los movimientos del rival se aplicarán a él sin STAB. Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 105/190 Fuerza: 306 (97) Resistencia: 200 (10) Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (13) Movimientos: -Garra Brutal (50 Potencia, Normal (Base 40, +10 STAB)) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja dos puntos la agilidad rival) (Usos: 1/1)
Alpha Xenodis. Abrí los ojos ante el nuevo pokémon del rival. ¿Código Cero? Jamás había escuchado eso. Pero se veía poderoso, muy poderoso. —¡Es hora de usarlo! ¡Ataquemos con nuestro poder Z! ¡Diluvio corrosivo! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))