Al entrar en la nueva sala, por fin Alpha pudo encontrarse con un rival normal. Era un muchacho joven, de unos veinte años, que parecía tan emocionado como Alpha por poder combatir en el frente. —Yo! Vamos a ello. ¡Empezarás tú! —dijo el tipo, lanzando una ball. De ella, salió un Pokémon que le traía muy buenos recuerdos a Alpha; también se los hubiera traído a Emily. El canto de cigarra que oyó le provocó un verdadero escalofrío. ... Un alarmista. KRICKETUNE: Bicho Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 154/154 Fuerza: 279 (125) Resistencia: 92 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Corte Furia (70 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB)) -Acoso (55 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Yo! Al fin alguien que habla mi idioma, ¿eh? De seguro este sería un combate más tranquilo... O eso pensé hasta que de su pokéball salió ese bicho y el tan característico sonido se hizo presente. No pude evitar recordar ser rodeado por pokémon enemigos, incluso me hice un paso atrás y saqué mi pokéball en un gesto agresivo para apuntar al rival. —¡Salazzle, defiéndenos! Pero cuando mi pokémon cayó al campo, me di cuenta: No estábamos en el futuro. Sin embargo, ese sonido no dejaba de ser un accionar para el instinto de lucha dentro de mí... Seguramente dentro de Em igual. SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Vamos a darle caña, cortefuria! KRICKETUNE: Bicho Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 154/154 Fuerza: 279 (125) Resistencia: 92 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Corte Furia (70 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB)) -Acoso (55 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Quizás no estaba en el futuro, pero algo dentro de mí me hizo desvelar la pulsera Z. Estaba a punto de tocar el cristal hasta que un rugido de mi compañera me hizo levantar la vista. Me observó mientras eludía el ataque rival y solo eso fue necesario para entender. —Calmarme, ya veo—Comenté en voz baja para mí mismo—... ¡Usa tu Nitrocarga! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Esquiva y sigue con cortefuria! KRICKETUNE: Bicho Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 154/154 Fuerza: 279 (125) Resistencia: 92 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Corte Furia (80 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB)) -Acoso (55 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Una vez más, la tipo Fuego eludió por las propias el movimiento. Por mi parte solo inhalé y exhalé suavemente antes de lanzar mi puño hacia adelante. —¡Usa tu Nitrocarga! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Kriketune esquivó una vez más el ataque, para, acto seguido, usar de nuevo cortefuria. KRICKETUNE: Bicho Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 154/154 Fuerza: 279 (125) Resistencia: 92 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Corte Furia (90 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB)) -Acoso (55 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Elude y Nitrocarga de nuevo! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Cortefuria de nuevo! KRICKETUNE: Bicho Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 154/154 Fuerza: 279 (125) Resistencia: 92 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Corte Furia (100 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB)) -Acoso (55 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. El siguiente ataque pareció mucho más rápido, pero Salazzle no tuvo demasiados problemas para poder esquivarlo. —¡Onda Tóxica! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Protección! KRICKETUNE: Bicho Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos. Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 154/154 Fuerza: 279 (125) Resistencia: 92 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Corte Furia (70 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB)) -Acoso (55 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Onda Tóxica nuevamente! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Archeops, esquiva! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. Igual al de Lucas, ¿eh? Tsk. No pensaba empatar aquí de ninguna manera. —¡Es hora! ¡Probemos una nueva Onda Tóxica! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Elude, Archeops, y usa testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Elude tú igual y lanza tu Onda Tóxica! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Elude y lanza más testarazos hasta que aciertes alguno! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Tu turno, Corsola! ¡Elude eso por favor! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
—¡Sigue con testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (73) Resistencia: 124 (7) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Alpha Xenodis. —¡Recibe eso y comienza con Hiperpantalla! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 40/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [1/8]