Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Una vez más, Ninjask bailó, esquivando el tóxico en el proceso.

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 60/122
    Fuerza: 355 (135) +80
    Resistencia: 100 (15)
    Agilidad: 5/7 (227 de Velocidad) +35
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
     
  2.  
    Naiki

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    ¡Tóxico!

    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 130/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Mwahahaha.... ¡Relevo, relevo! ¡RELEVO, NINJASK, RELEVO!

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 60/122
    Fuerza: 355 (135) +80
    Resistencia: 100 (15)
    Agilidad: 4/7 (227 de Velocidad) +35
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)


    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 410 (110) +80
    Resistencia: 201 (18)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (10) +35
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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  4.  
    Naiki

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    ¡Veamos qué puedes hacer contra esto! ¡Hiperpantalla!

    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 130/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)

    [1/8]
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    A Chandelure no le importaba lo más mínimo el movimiento, y menos a la entrenadora. Sus ojos, vacíos, miraron a Corsola, como un objeto más a prender en llamas. Sí, debía ser muy fácil de arder el coral...

    Y Chandelure, por supuesto, compartía esa opinión.

    Usó, por tanto, energibola.

    Sorry, he tratado de hacer un post coherente, pero no me conviene usar lanzallamas :(

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 415 (110) +85
    Resistencia: 196 (18) -5
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (10) +35
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    ¡Que no te intimide, pequeña!

    Y pese a los grandes poderes que el enemigo había adquirido, Corsola y sus pantallas pudieron prevalecer tras el primer golpe.

    >>¡Regrésale un Viento Hielo!
    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 40/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 2/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)

    [2/8]
     
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    Lucas Diamond

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    Ahora sí que podría prenderlo en llamas. Atacó Chandelure con su ataque de fuego.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 420 (110) +90
    Resistencia: 191 (18) -10
    Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) (10) +35
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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  8.  
    Naiki

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    Corsola fue debilitado por aquél movimiento y no tuve más opción que regresarle de inmediato, agradeciendo su buen trabajo con un mimo a la ball.

    —¡Es hora, Salazzle! ¡Vamos con Sorpresa!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado.
    Toxistal
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 136/136
    Fuerza: 340 (147)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2)
    Movimiento Z:
    Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  9.  
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    Chandelure se debilitó, sin miedo a afrontar su muerte. Ninjask salió y comenzó a bailar.

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 19/122
    Fuerza: 295 (135) +20
    Resistencia: 100 (15)
    Agilidad: 3/6 (197 de Velocidad) +5
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
     
  10.  
    Naiki

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    ¡Toma ya! ¡Vamos con Onda Tóxica!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado.
    Toxistal
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 136/136
    Fuerza: 340 (147)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2)
    Movimiento Z:
    Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [4/8]
     
    Última edición: 8 Febrero 2020
  11.  
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    No le importó el ataque a Ninjask, lo eludió con facilidad y se lanzó con su golpe aéreo.

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 19/122
    Fuerza: 295 (135) +20
    Resistencia: 100 (15)
    Agilidad: 2/6 (202 de Velocidad) +10
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
     
  12.  
    Naiki

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    El golpe normalmente hubiese sido lo suficientemente fuerte como para hacer caer a Salazzle, pero había algo distinto: Trabajo en equipo. La barrera doble de Corsola había amortiguado parte del ataque.

    —¡Ahora tenemos que regresarle eso! ¡Onda Tóxica!

    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado.
    Toxistal
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 17/136
    Fuerza: 340 (147)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2)

    [5/8]
    Movimiento Z:
    Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  13.  
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    Nimiedades. Ninjask solo tuvo que esquivar eso una vez más, y usar de nuevo golpe aéreo.

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador (Ágil)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 19/122
    Fuerza: 295 (135) +20
    Resistencia: 100 (15)
    Agilidad: 1/6 (207 de Velocidad) +15
    Movimientos:
    -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5)
    -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
     
  14.  
    Naiki

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    Hora del cambio.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 165/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)

    [6/8]
     
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    Lucas Diamond

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    Del mismo modo, la señora demoníaca cambio, usando relevo con Ninjask. Gumshoos salió al campo.

    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Mandíbula fuerte: +30 potencia a ataques de colmillos.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 176/176
    Fuerza: 335 (133) +20
    Resistencia: 110 (2)
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) (15) +15
    Movimientos:
    -Triturar (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
    -Bloqueo (Prohíbe al rival cambiar) (Usos: 1/1)
    -Hipercolmillo (100 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
  16.  
    Naiki

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    Eso no es nada para ti: ¡Velocidad Extrema!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 165/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)

    [7/8]
     
  17.  
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    Gumshoose esquivó (por última vez) y uso hipercolmillo (por última vez)


    [​IMG]
    GUMSHOOS: Normal
    Mandíbula fuerte: +30 potencia a ataques de colmillos.
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 176/176
    Fuerza: 335 (133) +20
    Resistencia: 110 (2)
    Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) (15) +15
    Movimientos:
    -Triturar (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
    -Bloqueo (Prohíbe al rival cambiar) (Usos: 1/1)
    -Hipercolmillo (100 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15))
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Esquiva eso y dale una buena Velocidad Extrema.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 165/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)

    [8/8]
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    La mujer comenzó a chillar cuando Gumshoos se debilitó. Al sacar a Ninjask, las piedras hicieron el resto. Se tiró al suelo, al campo, y comenzó a rodar y a revolcarse, clavándose las piedras puntiagudas en brazos y piernas.

    No hizo falta que el robot volviera a por Alpha, este huyó directamente. Afuera le esperaba el robot.

    —TU SEGUNDO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A ARCHEOPS!
    >> PARECE QUE UN POKÉMON CONOCE EL MOVIMIENTO ACOSO.
    >> PARECE QUE ARCHEOPS LLEVA EQUIPADA UNA BANDA FOCUS.
    >>
    PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD ARMADURA BATALLA.

    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Cuando la chica comenzó a hacer escándalo, no pude evitar que un escalofrío me recorriese la espalda y todo alcanzó su clímax cuando ésta comenzó a revolcarse sobre las rocas que Corsola había lanzado. Ahí mismo supe que debía correr y eso hice, empujando a la fuerza al robot conmigo a la sala de preparaciones.

    —¡Elegidme rivales menos raros!—Zarandeé al robot mientras exclamaba eso.—¡Primero un payaso y ahora esto! ¡Mie-do!

    Me tuve que dar unos segundos para relajarme tras escuchar las indicaciones del gritón.

    —No estoy del todo seguro en esto, pero irá Salazzle adelante.



    [​IMG]
    SALAZZLE: Veneno/Fuego
    Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado.
    Toxistal
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 136/136
    Fuerza: 340 (147)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
    Movimiento Z:
    Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    CORSOLA: Agua/Roca
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3.
    Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 130/130
    Fuerza: 127 (7)
    Resistencia: 350 (141)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3)
    -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Hada

    Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB.
    Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 190/190 (4)
    Fuerza: 261 (4)
    Resistencia: 295 (70)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia)
    -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
     
    • Adorable Adorable x 1

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