Una vez más, Ninjask bailó, esquivando el tóxico en el proceso. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 Fuerza: 355 (135) +80 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 5/7 (227 de Velocidad) +35 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Tóxico! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
—Mwahahaha.... ¡Relevo, relevo! ¡RELEVO, NINJASK, RELEVO! NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 Fuerza: 355 (135) +80 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 4/7 (227 de Velocidad) +35 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 410 (110) +80 Resistencia: 201 (18) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (10) +35 Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Veamos qué puedes hacer contra esto! ¡Hiperpantalla! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [1/8]
A Chandelure no le importaba lo más mínimo el movimiento, y menos a la entrenadora. Sus ojos, vacíos, miraron a Corsola, como un objeto más a prender en llamas. Sí, debía ser muy fácil de arder el coral... Y Chandelure, por supuesto, compartía esa opinión. Usó, por tanto, energibola. Sorry, he tratado de hacer un post coherente, pero no me conviene usar lanzallamas :( CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 415 (110) +85 Resistencia: 196 (18) -5 Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (10) +35 Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Que no te intimide, pequeña! Y pese a los grandes poderes que el enemigo había adquirido, Corsola y sus pantallas pudieron prevalecer tras el primer golpe. >>¡Regrésale un Viento Hielo! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 40/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 2/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) [2/8]
Ahora sí que podría prenderlo en llamas. Atacó Chandelure con su ataque de fuego. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 420 (110) +90 Resistencia: 191 (18) -10 Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) (10) +35 Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Corsola fue debilitado por aquél movimiento y no tuve más opción que regresarle de inmediato, agradeciendo su buen trabajo con un mimo a la ball. —¡Es hora, Salazzle! ¡Vamos con Sorpresa! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Chandelure se debilitó, sin miedo a afrontar su muerte. Ninjask salió y comenzó a bailar. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 19/122 Fuerza: 295 (135) +20 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 3/6 (197 de Velocidad) +5 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Toma ya! ¡Vamos con Onda Tóxica! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) [4/8]
No le importó el ataque a Ninjask, lo eludió con facilidad y se lanzó con su golpe aéreo. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 19/122 Fuerza: 295 (135) +20 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 2/6 (202 de Velocidad) +10 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. El golpe normalmente hubiese sido lo suficientemente fuerte como para hacer caer a Salazzle, pero había algo distinto: Trabajo en equipo. La barrera doble de Corsola había amortiguado parte del ataque. —¡Ahora tenemos que regresarle eso! ¡Onda Tóxica! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 17/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2) [5/8] Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Nimiedades. Ninjask solo tuvo que esquivar eso una vez más, y usar de nuevo golpe aéreo. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 19/122 Fuerza: 295 (135) +20 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 1/6 (207 de Velocidad) +15 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3)
Alpha Xenodis. —Hora del cambio. DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 165/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [6/8]
Del mismo modo, la señora demoníaca cambio, usando relevo con Ninjask. Gumshoos salió al campo. GUMSHOOS: Normal Mandíbula fuerte: +30 potencia a ataques de colmillos. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 176/176 Fuerza: 335 (133) +20 Resistencia: 110 (2) Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) (15) +15 Movimientos: -Triturar (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Bloqueo (Prohíbe al rival cambiar) (Usos: 1/1) -Hipercolmillo (100 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Alpha Xenodis. —Eso no es nada para ti: ¡Velocidad Extrema! DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 165/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [7/8]
Gumshoose esquivó (por última vez) y uso hipercolmillo (por última vez) GUMSHOOS: Normal Mandíbula fuerte: +30 potencia a ataques de colmillos. Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 176/176 Fuerza: 335 (133) +20 Resistencia: 110 (2) Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) (15) +15 Movimientos: -Triturar (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Bloqueo (Prohíbe al rival cambiar) (Usos: 1/1) -Hipercolmillo (100 Potencia, Normal (Base 55, STAB +15)) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Alpha Xenodis. —Esquiva eso y dale una buena Velocidad Extrema. DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 165/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) [8/8]
La mujer comenzó a chillar cuando Gumshoos se debilitó. Al sacar a Ninjask, las piedras hicieron el resto. Se tiró al suelo, al campo, y comenzó a rodar y a revolcarse, clavándose las piedras puntiagudas en brazos y piernas. No hizo falta que el robot volviera a por Alpha, este huyó directamente. Afuera le esperaba el robot. —TU SEGUNDO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A ARCHEOPS! >> PARECE QUE UN POKÉMON CONOCE EL MOVIMIENTO ACOSO. >> PARECE QUE ARCHEOPS LLEVA EQUIPADA UNA BANDA FOCUS. >> PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD ARMADURA BATALLA. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Cuando la chica comenzó a hacer escándalo, no pude evitar que un escalofrío me recorriese la espalda y todo alcanzó su clímax cuando ésta comenzó a revolcarse sobre las rocas que Corsola había lanzado. Ahí mismo supe que debía correr y eso hice, empujando a la fuerza al robot conmigo a la sala de preparaciones. —¡Elegidme rivales menos raros!—Zarandeé al robot mientras exclamaba eso.—¡Primero un payaso y ahora esto! ¡Mie-do! Me tuve que dar unos segundos para relajarme tras escuchar las indicaciones del gritón. —No estoy del todo seguro en esto, pero irá Salazzle adelante. Contenido oculto: Team: SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2) DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)