—¡Es todo! ¡Elude eso y lanza tu último Rayo Solar! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 111/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
El rayo solar tumbó a Diancie sin remedio. —Vaya... Enhorabuena, Alpha, has demostrado ser un gran entrenador. Me has ganado con todas las de la ley, y sin abusar de estrategias típicas y demoledoras; ha sido un combate digno. Espero que podamos volver a encontrarnos en otra ocasión, estaré encantada de disfrutar un auténtico combate contra ti. Ixie se despidió de Alpha, guardando a Diancie en la ball, y salió de la sala. ¡Alpha completaba su primera vuelta! +3000 Puntos + 6 PB
Pero la aventura de Alpha no acababa ahí, ni mucho menos. Decidió continuar, y el robot lo volvió a llevar a la zona de selección de Pokémon. —BIENVENIDO, ASPIRANTE. SÍGUEME. Repitió el robot, automáticamente. —EL PRIMER PASO ES ESCOGER TRES POKÉMON. ELIGE BIEN. AL TOCAR UNA BALL, SU INFORMACIÓN APARECERÁ EN ESTA PANTALLA. Agh, era tedioso escucharle repetir lo mismo siempre... Contenido oculto WOBBUFFET: Psíquico Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Amable (+ PS, - Fuerza) Salud: 511/511 (93) Fuerza: 59 Resistencia: 116 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (57) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Otra Vez (obliga al rival, por 3 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 4/4) Contenido oculto DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) Contenido oculto BEEDRILL: Bicho/Siniestro Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito). Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 130/130 Fuerza: 318 (120) Resistencia: 81 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Persecución (50 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto GUZZLORD: Dragón/Siniestro Ultraimpulso: +30 al STAT mayor cuando derrote a un enemigo. La velocidad será el mayor si, multiplicada x2, es el valor más alto. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Estoica (+ PS, - Velocidad) Salud: 491/491 Fuerza: 227 (29) Resistencia: 170 (55) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (26) Movimientos: -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30 ni superior a 120). -Enfado (90 Potencia, Dragón; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 te confundes (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) Contenido oculto SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) Contenido oculto CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. No pude evitar comenzar a lagrimear con las palabras de mi rival. Mi cuerpo de inmediato se lanzó sobre Shiftry y comencé a abrazarlo con fuerza antes de levantarlo parcialmente por los aires. —¿¡Escuchaste eso!? ¡¡Elogió mi estrategia!! ¡Ganamos sin depender de la fuerza bruta! Siempre había sido mi fuerte. Mi mayor arma era el poder puro y lanzar más golpes que el rival, pero al fin había hecho algo distinto: Había usado la cabeza. Todo ese poder se había usado de manera inteligente y no lanzando puñetazos a diestra y siniestra... Esto era un pequeño paso hacia adelante, ¿verdad? ¡Había mejorado aunque sea un poco! Celebré con entusiasmo antes de que se me fuese obligado a retirarme. Sin embargo, solo estaba comenzando. —¡Voy a entrar de nuevo! ¡Ahora se las verá ese Bako! Y efectivamente fui conducido por el robot hasta la sala de preparaciones donde seis distintos pokémon me esperaban. Dos que realmente no conocía y el resto en variaciones regionales de Udan o en su estado normal. La elección era difícil. —Serán: Corsola, Dragonite y este es... Oh, esta, ¡Salazzle! Quizás no tanto. Contenido oculto: Team: SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2) DRAGONITE: Dragón/Hada Piel féerica: movimientos de tipo normal pasan a ser tipo hada y reciben doble de STAB. Polvo de hada: Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada x1'5 Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 (4) Fuerza: 261 (4) Resistencia: 295 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (42) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 la resistencia) -Danza Aleteo (+10 fuerza, +10 resistencia, recupera un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Velocidad Extrema (105 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Respiro (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
—TU PRIMER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A NINJASK, Y GUMSHOOS! >> PARECE QUE UN POKÉMON CONOCE EL MOVIMIENTO EMBRUJO. >> PARECE QUE GUMSHOOS LLEVA EQUIPADA UNA VIDASFERA. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. El rival no sonaba tan peligroso. Supongo que sería bueno para calentar a estos chicos. —¡Llevaré a Salazzle al primero!
Al entrar a la sala, una mujer, abrazada a sí misma, aguardaba si llegada. No dijo nada, permaneció en silencio, observándole con ojos de loca. Lanzó la ball, y salió Ninjask. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 122/122 Fuerza: 275 (135) Resistencia: 100 (15) Agilidad: 6/6 (192 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Entrar a la sala y observar esa cara de mi rival... Fue extraño. No parecía precisamente un rostro amistoso y sinceramente era un poco tétrico. No pude evitar desviar un poco la mirada. —¡Salazzle, vamos a ello! Intenté exclamar, pero fue más como un susurro fuerte. SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Su voz sonó de ultratumba entonces: —... S u s t i t u t o. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 91/122 [31] Fuerza: 275 (135) Resistencia: 100 (15) Agilidad: 6/6 (192 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Eso pensé que harían! ¡Sorpréndelos, Salazzle! Sin embargo, no pude evitar tener un pequeño escalofrío. SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
La chica rio maniáticamente, balanceándose en el sitio. "¡Repite, repite!", gritaba. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 [31] Fuerza: 275 (135) Resistencia: 100 (15) Agilidad: 6/6 (192 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Quizás esté respondiendo con algo más fuerte de lo necesario, pero aquí vamos—Dejé que la pulsera Z saliera a relucir antes de usar la pose indicada en el vídeo de preparación del robot.—: ¡Diluvio Corrosivo! SALAZZLE: Veneno/Fuego Despiste: No puede entrar en mofa o ser intimidado. Toxistal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 136/136 Fuerza: 340 (147) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (3) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, +1 agilidad perdida (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) Movimiento Z: Onda Tóxica >> Diluvio corrosivo (140 Potencia, Veneno, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Sin embargo, a la mujer no parecía importarle en lo absoluto. Comandó un golpe aéreo demoledor. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 Fuerza: 275 (135) Resistencia: 100 (15) Agilidad: 6/6 (207 de Velocidad) +15 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Corsola, por favor! Y el golpe ni siquiera la movió. ¡Te-he! ¡Era una chica dura! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Ahora Ninjask comenzó a bailar de forma algo tétrica. ¿Estaría imitando a su entrenadora, o usando danza espada? NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 Fuerza: 295 (135) +20 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 7/7 (212 de Velocidad) +20 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Pongamos un seguro anti banda-focus! ¡Trampa Rocas! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
El ataque hizo a la señora abrir los ojos como platos. No le había gustado en absoluto; nada de nada. Ninjask siguió danzando... NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 Fuerza: 315 (135) +40 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 7/7 (217 de Velocidad) +25 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Hora de contraatacar! ¡Tóxico! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
Poco parecía importarle el ataque, tanto a la entrenadora como a Ninjask, que esquivó sin mayores dificultades, y luego usó danza espada de nuevo. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 60/122 Fuerza: 335 (135) +60 Resistencia: 100 (15) Agilidad: 6/7 (222 de Velocidad) +30 Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. D-Debía admitir que era un poco preocupante que estuviese cargando tanto poder. ¡Pero no nos íbamos a dejar vencer tan fácil! —¡Lanza Tóxico de nuevo! CORSOLA: Agua/Roca Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 130/130 Fuerza: 127 (7) Resistencia: 350 (141) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad rival) (Usos: 3/3) -Hiperpantalla (Coloca Pantalla Luz y Reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)