Alpha Xenodis. —¡Cambio! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival->Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. (Usada) Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 21/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 2/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
—Brillo mágico, diancie. DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 74/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Hiperpantalla: 5/8 Contenido oculto Ahora mismo tienes cuerpo Puro
—¡Elude y Tóxico! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival->Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. (Usada) Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 21/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 2/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
Esta vez Miltank no pudo evitar el tóxico, pero lo tomó sin miedo. Aún le quedaban muchas fuerzas. MILTANK: Tierra/Hada [ENV] Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 187/200 (10) Fuerza: 108 Resistencia: 300 (140) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3) -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Cambio de nuevo! ¡Ninetales, adelante! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 84/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Diancie, te toca de nuevo. DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 74/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Hiperpantalla: 7/8
Alpha Xenodis. —¡Continuemos con Llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 84/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Acaba con ese Ninetales con brillo mágico. DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 48/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Hiperpantalla: 8/8
Alpha Xenodis. —¡Hypno, recibe eso por favor! Y fue debilitado por las rocas. —¡Shiftry, vamos a ello con un Rayo Solar! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 157/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
El ataque fue nulificando por Miltank, como cabía esperar. MILTANK: Tierra/Hada [ENV] Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 174/200 (10) Fuerza: 108 Resistencia: 300 (140) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3) -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Desarme de una vez! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 157/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
—Batido. MILTANK: Tierra/Hada [ENV] Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 178/200 (10) Fuerza: 108 Resistencia: 300 (140) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3) -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
—¡Ninetales, necesitamos pegar con más poder! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 56/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Miltank, usa trampa rocas de nuevo. No servirá, pero nos dará algo de tiempo. MILTANK: Tierra/Hada [ENV] Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 153/200 (10) Fuerza: 108 Resistencia: 300 (140) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3) -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 0/2)
—¡Llamarada de manera inmediata! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 56/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Sigue tú, Chandelure. ¡Lanzallamas! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 335 (110) +5 Resistencia: 196 (18) -5 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
—Shiftry, elude eso. SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 134/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
—Es el momento de volver a usar nuestro mejor ataque. ¡Voz cautivadora! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 340 (110) +10 Resistencia: 191 (18) -10 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
El ataque finalmente logró debilitar a Ninetales. —¡Es hora de acabar! ¡Rayo Solar! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 134/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 4/5)
Y así, la última esperanza de victoria de Ixie se materializó en el campo en forma de Diancie. —¡Brillo mágico! DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 48/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)