Alpha Xenodis. No pude evitar mirar con los ojos llenos de brillo a ese pokémon. ¿¡Por qué todo lo de Udan era tan guay!? ¡¡Quería tenerlos a todos en mi equipo!! —¡Ninetales, vamos a darle lo suyo! ¡Usa Llamarada una vez más! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 256 (115) (-15) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Ahora equiva y usa voz cautivadora! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 335 (110) +5 Resistencia: 196 (18) -5 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. —¡Hypno, necesito que recibas eso! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival->Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 103/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 2/2)
—Sigue con vos cautivadora, Chandelure. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 340 (110) +10 Resistencia: 191 (18) -10 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —¡Resiste eso y usa tu Anulación! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival->Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 42/170 Fuerza: 136 Resistencia: 329 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
—Hm, ya veo... Está bien pensado, pero lamento decirte que no pienso permitirte que hagas eso otra vez. ¡Embrujo! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 345 (110) +15 Resistencia: 186 (18) -15 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —Nos atrapó con eso, pero al menos logramos pararle un poco. ¡Ahora vamos con Titiritero! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival->Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. (Usada) Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 42/170 Fuerza: 141 (+10) Resistencia: 324 (97) (-10) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 3/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 2/2)
—Repite el embrujo una vez más. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 120/120 (12) Fuerza: 350 (110) +20 Resistencia: 181 (18) -20 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —Tú usa Titiritero de nuevo. HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival->Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. (Usada) Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 42/170 Fuerza: 146 (+15) Resistencia: 319 (97) (-15) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 2/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
—Miltank, eso no te afectará. MILTANK: Tierra/Hada Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 200/200 (10) Fuerza: 108 Resistencia: 300 (140) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3) -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —Justo lo que esperaba. ¡Ninetales, volvamos al campo! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Es hora de sacar a mi último Pokémon. ¡Diancie, vamos! DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Contenido oculto Spooky
Alpha Xenodis. Ver el refleluz en manos del rival hacía que las cosas no fueran precisamente agradables. —¡Hora de un cambio! ¡Usemos Tóxico! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
... mala decisión por parte de Alpha. Un aura comenzó a envolver a Diancie, y cuando desapareció, su versión megaevolucionada hizo acto de presencia, devolviendo el tóxico. ... Nah, just kidding. —Esquiva y pon tu hiperpantalla. DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Hiperpantalla: 1/8
Alpha Xenondis. Y así fue como a Gold casi le dio un infarto... ¿Quién es Gold, por cierto? —¡Lanza Destiny Tóxico! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 1/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Poco le importó a Diancie el Tóxico, lo eludió con gracilidad, y lanzó un brillo mágico devastador. DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 100/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Hiperpantalla: 2/8
Alpha Xenodis. —¡Elude eso y Tóxico! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Como no podía ser de otra forma, Miltank evitó el tóxico. MILTANK: Tierra/Hada Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 200/200 (10) Fuerza: 108 Resistencia: 300 (140) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3) -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4) -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2) Hiperpantalla: 3/8
Alpha Xenodis. —¡Llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/140 (9) Fuerza: 256 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 0/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Diancie resistió bastante bien la llamarada. Uhm, esa resistencia era muy elevada... DIANCIE: Hada/Roca Cuerpo Puro: sus estadísticas nunca bajarán. Refleluz: Los efectos de Pantalla Luz y Reflejo duran ocho turnos en vez de cinco. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 74/100 Fuerza: 300 (100) Resistencia: 330 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hiperpantalla (Coloca pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) Hiperpantalla: 4/8