Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Naiki

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    ¡Solo un poco más de esfuerzo! ¡Lanza Titiritero de nuevo!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada

    Rastro: Copia la habilidad rival
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 131
    Resistencia: 334 (97)
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    Starmie tuvo que esquivar el ataque, y lanzó un poderoso trueno entonces.

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Cura Natural: Al cambiar a este Pokémon del campo se cura de sus estados alterados.
    Gafas Elegidas: El Pokémon solo podrá usar un movimiento, que verá su potencia incrementada x1'5
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)

    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 306 (113)
    Resistencia: 200 (30)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale uno -10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5)
    -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde) (Usos: 4/4)
     
  3.  
    Naiki

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    ¡Elude eso y repite!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada

    Rastro: Copia la habilidad rival
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 131
    Resistencia: 334 (97)
    Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (53)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Trueno un vez más!

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Cura Natural: Al cambiar a este Pokémon del campo se cura de sus estados alterados.
    Gafas Elegidas: El Pokémon solo podrá usar un movimiento, que verá su potencia incrementada x1'5
    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)

    Salud: 110/110 (2)
    Fuerza: 306 (113)
    Resistencia: 200 (30)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale uno -10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 0/5)
    -Doble Rayo (60 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Naiki

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    Y... ¡No tienes más PP! ¡Ahora elude y lanza Titiritero!

    [​IMG]
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    Rastro: Copia la habilidad rival
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 131
    Resistencia: 334 (97)
    Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (53)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6)
    -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    El nuevo titiritero acabó con Starmie; bien podría haberlo esquivado, pero hubiese sido en vano, pues, como bien apuntaba Alpha, ya no le quedaban PP.

    —¡Tentacruel, eres mi último Pokémon! Debemos ganar para poder estar a la altura de Bubbly. ¡Trueno!

    [​IMG]
    TENTACRUEL: Eléctrico/Agua

    Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 300 (150)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 4/4)
     
  7.  
    Naiki

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    ¡Y es el turno final! ¡Elude y lanza Titiritero!
    >>Ahora... Dame esa libreta y te daré tu autógrafo.

    [​IMG]
    HYPNO: Hada

    Rastro: Copia la habilidad rival
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 131
    Resistencia: 334 (97)
    Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (53)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/6)
    -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    "Bubbly" agachó la mirada al verse derrotado y se acercó a Alpha a tenderle la mano. Había sido una buena batalla, y ahora tocaba lo mejor: ¡el autógrafo! Le tendió el boli y la libreta al holder, quien hizo un garabato en una de las páginas. Eso pareció ser suficiente; el entrenador de tipo agua quedó muy contento, y se marchó con una sonrisa al parque batalla, a buscar a Bubbly.

    Ahora tocaba volver con el robot.

    —TU QUINTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A MILTANK, CHANDELURE Y DIANCIE!
    >> PARECE QUE MILTANK CONOCE EL MOVIMIENTO BATIDO.
    >> PARECE QUE CHANDELURE LLEVA EQUIPADA UNA BAYA ZANAMA.
    >> PARECE QUE DIANCIE TIENE LA HABILIDAD CUERPO PURO.

    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
     
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    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Con el cuadernillo en la mano del chico simplemente mi cerebro se detuvo. Había reflexionado un poco qué cosas podría hacer como autógrafo, pero realmente nada había salido como una idea cien por ciento aceptada. Pero yo había dicho que lo iba a hacer, ¿no? Entonces...

    —Creo que ya está.

    No me había esforzado demasiado, tampoco. No es que se me fuese a ocurrir algo mejor que colocarle: "αlpha Xenodis" y extender la punta superior de la "s" para que subrayase todo mi nombre. ¡P-Pero hey! Él parecía feliz. Creo que eso era lo importante, ¿no?

    Y volví a la sala de preparación.

    —¿¡Diancie!?—Pregunté con sorpresa antes de tragar un poco de saliva. Tener que enfrentar legendarios volvía a ser un problema.—. Tiraré adelante con mis chicos tal cual. De todas maneras bajo el sol será problemático llevar un tipo Agua.

    Sin embargo, me paré a pensar un poco en quién sería el siguiente en salir. Suponía que no era una mala idea lanzar a Ninetales primero, ¿verdad? Digo, pondría sol y eso haría más ventajosa la participación de Shiftry. Sin embargo, el Chandelure igual se vería beneficiado... Y quizás alguna de sus habilidades podría ser peligrosas. ¡Hey, parece que mi cerebro funciona mejor tras comer!

    >>Iré con Ninetales al frente. ¡Tomaré el riesgo!

    [​IMG]
    HYPNO: Hada
    Rastro: Copia la habilidad rival
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 131
    Resistencia: 334 (97)
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53)
    Movimientos:
    -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego

    Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS)
    Salud: 140/140 (9)
    Fuerza: 271 (115)
    Resistencia: 200 (7)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SHIFTRY: Planta/Siniestro
    Clorofila: +1 prioridad bajo el sol
    Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos.

    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)
    Salud: 180/180
    Fuerza: 349 (140)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)
    -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB))
    -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 5 Febrero 2020
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    Lucas Diamond

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    Cuando Alpha cruzó, pudo ver a una chica alta al otro lado de la pista, calmada. Llevaba una ball en la mano; parecía que estaba deseando combatir. Pero... ¿por qué le resultaba tan familiar su cara?

    —Hola, chico. Soy Ixie, entrenadora de tipo Hada y Grande de Galeia. Llevo mucho tiempo aquí, me apasionan los combates y la fábrica batalla me parece un sitio estupendo para mejorar la capacidad de adaptarse a las condiciones de batalla. Espero que puedas darme un buen combate, ¡estoy deseando ver de lo que eres capaz!

    >>Miltank, tu primera.

    [​IMG]
    MILTANK: Tierra/Hada

    Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (10)
    Fuerza: 108
    Resistencia: 300 (140)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 3/3)
    -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 2/2)
     
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  11.  
    Naiki

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    Entrar al campo de batalla y encontrarme un grande parecía volverse una costumbre en el último tiempo, ¿eh? Bubbly, Pyro, Gea y ahora esta chica Ixie... Pero ella parecía alguien a quien conocía... ¿La conocía? De algo me sonaba su cara... ¡Agh, soy horrible con los nombres y caras!

    —Yo soy Alpha—Comenté mientras agrandaba la esfera de Ninetales sobre la palma de mi mano.—. ¡El plan es sin duda ganarte, así que voy a dar el mil por ciento de lo que tengo!
    >>¡Adelante, Ninetales! ¡Coloca sol para nosotros!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego

    Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS)
    Salud: 140/140 (9)
    Fuerza: 256 (115) (-15)
    Resistencia: 200 (7)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —El plan parece estupendo, sin duda. Pero no pienses que te lo voy a poner fácil, tendrás que esforzarte hasta el límite. Miltank, trampa rocas.

    [​IMG]
    MILTANK: Tierra/Hada

    Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (10)
    Fuerza: 108
    Resistencia: 300 (140)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 3/3)
    -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
     
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    Alpha Xenodis.

    Esforzarme a mis límites, ¿eh? Para eso había venido. Sin ninguna duda sabía que esa era toda la motivación que me ponía en este lugar: Llegar a mi límite y romperlos. Volverme más y más fuerte con puro esfuerzo... Sin duda este era un combate que tenía que ganar.

    —Ten por seguro que lo haré—Levanté la cabeza con una mirada decidida, ardiendo como las llamas de la cola de un Charizard en una dura batalla.—. ¡Ninetales, partamos con la ofensiva! ¡Llamarada!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego

    Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS)
    Salud: 140/140 (9)
    Fuerza: 256 (115) (-15)
    Resistencia: 200 (7)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Esquiva y lanza un tóxico, Miltank.

    [​IMG]
    MILTANK: Tierra/Hada

    Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (10)
    Fuerza: 108
    Resistencia: 300 (140)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 2/3)
    -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
     
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    Tú también esquiva eso y regresa una fuerte Llamarada. ¡Las rocas ya son lo suficientemente peligrosas como para dejar que te envenene!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego

    Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS)
    Salud: 140/140 (9)
    Fuerza: 256 (115) (-15)
    Resistencia: 200 (7)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Miltank seguía esquivando a una velocidad inusual para su tamaño.

    —Tóxico de nuevo.

    [​IMG]
    MILTANK: Tierra/Hada

    Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (10)
    Fuerza: 108
    Resistencia: 300 (140)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 1/3)
    -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
     
  17.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    No lo permitas y repite tu Llamarada a máximo poder.

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    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego

    Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS)
    Salud: 140/140 (9)
    Fuerza: 256 (115) (-15)
    Resistencia: 200 (7)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —De nuevo tóxico, Miltank.

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    MILTANK: Tierra/Hada

    Herbívoro: Aumenta la fuerza en 20 al recibir un ataque de tipo planta, nulificando su efecto.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza Asustadiza (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 200/200 (10)
    Fuerza: 108
    Resistencia: 300 (140)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
    -Batido (cura hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Campana auxilio (usa uno de los movimientos que conociese un pokémon del equipo ya debilitado. No sirve con ciertos movimientos) (Usos: 4/4)
    -Trampa Rocas (Coloca trampa rocas) (Usos: 1/2)
     
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    —Una vez más: Elude y una buena Llamarada. Debe estar cansándose ya, ¿no?

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    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego

    Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS)
    Salud: 140/140 (9)
    Fuerza: 256 (115) (-15)
    Resistencia: 200 (7)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Cambio a Chandelure. Esquiva.

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    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso.

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS)
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 330 (110)
    Resistencia: 201 (18)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1

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