Alpha Xenodis. —¡No te dejes y regresa un Titiritero! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival--> Megadisparador: Inútil bc movess Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 50/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
Clawitzer se debilitó y regresó a su ball. El jardinero, sin perder su mecanizada sonrisa, lanzó otra ball, de la que salió un Arbok. No comandó nada; no hizo falta, pues Arbok de inmediato trató un golpe bajo. ARBOK: Veneno Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo Pañuelo Elegido: aumenta tu velocidad x1,5. A cambio, solo puedes usar un movimiento. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 120/120 Fuerza: 286 (110) Resistencia: 133 Agilidad: 6/4 (120 de Velocidad) (40) (Con Pañuelo: 180 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trapicheo (Cambia su objeto con el del rival. Este ataque no puede ser evitado) (Usos: 3/3) -Colmillo Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 50, +15 STAB) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. —¡Elude eso, Shiftry! ¡Así no podrá repetirlo! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 180/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
No parecía importarle mucho a Bob. De hecho, no parecía ni darse cuenta. N-no pestañeaba... Duh. Arbok siguió con golpe bajo, pues no podía hacer otra cosa. ARBOK: Veneno Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo Pañuelo Elegido: aumenta tu velocidad x1,5. A cambio, solo puedes usar un movimiento. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 120/120 Fuerza: 286 (110) Resistencia: 133 Agilidad: 6/4 (120 de Velocidad) (40) (Con Pañuelo: 180 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trapicheo (Cambia su objeto con el del rival. Este ataque no puede ser evitado) (Usos: 3/3) -Colmillo Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 50, +15 STAB) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/4)
Alpha Xenodis. Pero el rival falló. —¡Sorpresa de inmediato! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 180/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
Pero, sorprendentemente, fue Illumise quien se debilitó en esta ocasión. Otro golpe bajo más fue la opción del Arbok. ARBOK: Veneno Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo Pañuelo Elegido: aumenta tu velocidad x1,5. A cambio, solo puedes usar un movimiento. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 120/120 Fuerza: 286 (110) Resistencia: 133 Agilidad: 6/4 (120 de Velocidad) (40) (Con Pañuelo: 180 de Velocidad) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trapicheo (Cambia su objeto con el del rival. Este ataque no puede ser evitado) (Usos: 3/3) -Colmillo Veneno (65 Potencia, Veneno (Base 50, +15 STAB) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/4)
Alpha Xenodis. Por nuestro lado del campo fue Hypno quien tomó el golpe final antes de regresar a Shiftry al campo. —¡Lanza tu Sorpresa una vez más! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 180/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 0/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
Bob dio media vuelta sobre sus pasos. No dijo absolutamente nada. Kinda creepy, ¿huh? —TU CUARTO COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A TENTACRUEL, STARMIE Y TAPU-FINI! >> PARECE QUE TENTACRUEL CONOCE EL MOVIMIENTO TRUENO. >> PARECE QUE STARMIE LLEVA EQUIPADA UNAS GAFAS ELEGIDAS. >> PARECE QUE TAPU-FINI TIENE LA HABILIDAD NEBULOGÉNESIS. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Tercera victoria. No pude evitar abrir finalmente la bolsa de comida que tenía en el bolsillo y comenzar a vaciarla en mi boca rápidamente antes de comenzar a masticar. Tenía mucha hambre, a decir verdad. Pero sed igual. La botella solo salió del bolsillo de mi sudadera y la empiné en mis labios para hacer todo pasar de una y evitar atragantarme. —¡Iré con Ninetales! Aunque... ¿Qué es un Tapu Fini? Contenido oculto HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 170/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 2/2) NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 180/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
El siguiente oponente de Alpha era un señor con el pelo azul, de tez blanca y aparente ingenuidad. Portaba un chaleco azul en el que parecía escudarse. Espera un momento, era... ¿¡B-bubbly!? —¡N-no serás un payaso, ¿verdad?! O-otra vez no, por favor... —dijo visiblemente alterado y asustad—. ¡N-no me asustes, por favor! No, definitivamente no era Bubbly... —Uhm, en fin. ¡Soy Bubbly! Bueno, no... ¡Pero algún día seré tan grande como él! Ya lo verás, ¡yo también entreno Pokémon de tipo agua! Vaya, así que era un admirador, ¿eh? —Empezaré con Tentacruel. TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 160/160 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Entrar al campo de batalla y encontrarme con Bubbly me hizo abrir los ojos. El combate intenso empezaba aquí mismo, ¿eh? Sin embargo, partió con unas palabras que me hicieron entenderle al cien por ciento. —N-No—Contesté antes de comenzar a frotar mi rostro con una de mis manos. Seguía con los ojos un poco irritados y francamente molestaba un poco.—. Me alegra no ser el único en encontrarlo.—Suspiré con alivio. P-Parece que no había sido el único en pillaro. Entonces fue que el rival sacó a su pokémon. Otro chico de Udan, ¿eh? Parece que este combate no sería fácil... Como ninguno de los que iban, realmente. —Todavía debo seguir recolectando mis marcas, ¡pero primero tengo que hacerme lo suficientemente fuerte acá! ¡Vamos, Ninetales! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Entonces serás mi prueba definitiva para comprobar si estoy al nivel de Bubbly! He oído que suele frecuentar estos sitios, así que estoy entrenando para ver si consigo enfrentarlo en algún momento y pedirle un autógrafo. Mientras tanto, ¡shock! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 160/160 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 4/4) Campo eléctrico: 1/8
Alpha Xenodis. —¡Shiftry, vamos al ataque! ¡Elude eso! —La última vez que lo vi estaba en el Parque Batalla—Comenté llevando mi mano a mi mentón.—. Oí que fue Effy quien derrotó a su equipo, pero en el parque no es que haya sido un rival blando. Me costó bastante vencerle, de hecho. SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 180/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
—... ¿¡C-cómo!? ¡¿Que has vencido a Bubbly en el parque batalla?! >>... ¡Entonces pienso ganarte, ahora sí que sí! ¡Sigue con shock! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 160/160 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 166 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 4/4) Campo eléctrico: 2/8
Alpha Xenodis. —Pues sí—Me llevé la mano detrás de la cabeza, acariciando mi nuca.—. A Pyro igual, pero ninguno de nosotros tenía sus equipos reales. No sé qué tal me iría contra él ahora mismo. >>¡Elude y Sorpresa! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 180/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
—¡Uah! —"Bubbly" se sorprendió enormemente por el movimiento de Shiftry. Vaya, sí que era miedica. >>B-bueno, ¡pues luego iré allí y lo conoceré! Espero que pueda concederme una batalla... >>¡Fini, aguanta! TAPU-FINI: Agua/Hada Nebulogénesis: invoca por 5 turnos un campo de niebla. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/141 (15) Fuerza: 190 (20) Resistencia: 350 (80) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Mal de ojo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 3/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Cascada (75 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) Campo de niebla: 1/5
Alpha Xendodis. —Aunque Gea estaba aquí... ¡Quién sabe dónde se encuentre! Ahora sí. Este combate sí que estaba yendo como a mí me gustaba: Con dominio mío. Shiftry sin duda había sido un buen cambio ante el rival. —¡Partamos con un Rayo Solar! ¡No conozco a ese pokémon, pero dijiste que usabas tipo Agua! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 166/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
—¡N-no puede ser! Ahora no sabré donde encontrarlo... ¡Pero no me rendiré, es mi sueño! >>¡Y sí, uso siempre Pokémon de tipo agua, como Tapu-Fini! >>... E-espera, igual no debería haber dicho eso. ¡Da igual, viento hielo! TAPU-FINI: Agua/Hada Nebulogénesis: invoca por 5 turnos un campo de niebla. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 112/141 (15) Fuerza: 190 (20) Resistencia: 350 (80) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Mal de ojo (Atrapa al rival en el campo) (Usos: 3/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB)) -Cascada (75 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) Campo de niebla: 2/5
Alpha Xenodis. —Entonces sí es tipo Agua, ya veo... ¡Pero deberías buscar un Milotic! ¡Es el mejor tipo Agua sin ninguna duda! >>¡Ahora repitamos el Rayo Solar tras eludir! SHIFTRY: Planta/Siniestro Clorofila: +1 prioridad bajo el sol Roca calor: la duración del día soleado provocado por este pokémon aumentará a 8 turnos. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 166/180 Fuerza: 349 (140) Resistencia: 108 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 1/2) -Día Soleado (Pone el sol por 8 turnos) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; requiere de dos turnos, uno para cargar y otro para atacar. En sol, es automático (Base 70, +20 STAB)) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 5/5)
—Hm... ¿Milotic dices? ¡No estoy de acuerdo! Cumple una función defensiva muy útil; es un buen muro, ¡incluso un buen Pokémon de apoyo con viento hielo! Pero en cuanto a viabilidad, los hay también muy buenos, como el mismo Tapu-Fini, que además no puede ser envenenado por su habilidad nebulogénesis. Y en cuanto a opciones ofensivas... Hay muchos mejores que Milotic, como Gyarados o como Greninja, ¿no crees? ... Guau, ese tipo realmente se especializaba en Pokémon de tipo agua, ¿eh? Se veía que le apasionaban. —E-en fin. ¡Cambio, esquiva, Tentacruel! TENTACRUEL: Eléctrico/Agua Electrogénesis: invoca por 5 turnos un campo eléctrico. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 160/160 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 166 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Shock (40 Potencia, Eléctrico, paraliza al objetivo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 4/4) Campo eléctrico: 1/8