Alpha Xenodis. —E-Elude eso, por favor. Entre pequeños sollozos pude sacar esas palabras mientras mis manos se frotaban cada vez con más fuerza por mis ojos. ¡Parad de una vez! Se supone que debo estar en estado de combate... ¡Solo déjame pelear bien de una vez! —¡N-No me pasa nada!—Contesté intentando sonar convincente. >>¡Dale una llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡Algo te preocupa! Soy Bob, y puedo notar que estás preocupado. ¿Qué te preocupa, forastero? ¿¡Por qué era tan insistente ese tío!? ¿¡Le había repetido lo mismo!? En fin... Illumise seguía actuando como por arte de magia, con onda trueno. ILLUMISE: Bicho Bromista: +1 Prioridad a movimientos no ofensivos. Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Naturaleza Pacifista (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 130/130 Fuerza: 108 Resistencia: 291 (115) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Relevo (Cambia de pokémon y pasa todos los cambios de estadísticas al que entre) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡No me pasa nada! ¡S-Solo lloro porque soy estúpido! Contesté de nuevo intentando que la voz saliese normal. >>¡Elude y contraataca con Llamarada! NINETALES: Fuego (Ágil) Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 140/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡No te infravalores! Seguro que hay gente que te quiere —reprodujo, con la misma monotonía que acostumbraba. Por qué le tocaban a Alpha todos los weirdos. Y pobre de la Illumise, teniendo que aguantar a su entrenador... Usó tóxico, para envenenar a Ninetales. ILLUMISE: Bicho Bromista: +1 Prioridad a movimientos no ofensivos. Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Naturaleza Pacifista (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 130/130 Fuerza: 108 Resistencia: 291 (115) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Relevo (Cambia de pokémon y pasa todos los cambios de estadísticas al que entre) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡¡Pero si no soy lo suficientemente fuerte para protegerles eso no importará!! ¡¡Si simplemente dejo que se mueran no podremos estar juntos de nuevo y será mi culpa!! No pude evitar gritarle alterado. Dejé mis brazos a los lados de mi cuerpo y pude dejar ver mi rostro con los ojos completamente irritados por el roce de la tela y las lágrimas. —¡No quiero que eso pase y estoy haciendo las cosas horribles para que sea de otra forma! >>¡Nine, Llamarada una vez más! NINETALES: Fuego (Ágil) [GRav ENV] Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 131/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡No te culpes! Seguro que hay gente que te quiere —contestó. No es como si ya se pudiese esperar esa respuesta. Illumise, en esta ocasión, decidió esquivar el ataque y usar sustituto. ILLUMISE: Bicho Bromista: +1 Prioridad a movimientos no ofensivos. Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Naturaleza Pacifista (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 97/130 [33/33] Fuerza: 108 Resistencia: 291 (115) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Relevo (Cambia de pokémon y pasa todos los cambios de estadísticas al que entre) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡¡Pero necesito protegerla y soy muy débil ahora mismo!!—¿No había dicho lo mismo antes?—¡¡Por eso no me puedo permitir perder aquí o que me regalen victorias como a un perdedor? >>¡Lanza una Llamarada de nuevo! NINETALES: Fuego (Ágil) [GRav ENV] Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 119/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—¡No te frustres! Seguro que hay gente que te quiere. Guau, three in a round. Este tipo estaba en racha. Mientras, Illumise esquivaba y procedía a usar relevo por Clawitzer. ILLUMISE: Bicho Bromista: +1 Prioridad a movimientos no ofensivos. Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Naturaleza Pacifista (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 97/130 Fuerza: 108 Resistencia: 291 (115) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Relevo (Cambia de pokémon y pasa todos los cambios de estadísticas al que entre) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2) CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/142 [33] Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 4/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Me quedé en silencio por un segundo. ¿Me iba a decir lo mismo sin importar qué ocurriese...? Qué tonto era de hablarle. —R-Rayo Solar ahora. NINETALES: Fuego (Ágil) [GRav ENV] Sequía: pone clima permanente de día soleado. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 101/140 (9) Fuerza: 271 (115) Resistencia: 200 (7) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 5/5) (70 Base, +20 STAB) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
El sustituto esquivó el llamarada como si fuese el propio Clawitzer, con la misma agilidad, y lanzó un hidropulso. CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/142 Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 4/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. —¡Hypno, recibe eso! Pero liberarlo se sintió amargo. Tsk. HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival--> Megadisparador: Inútil bc movess Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 50/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 2/2)
Lanzó ahora Clawitzer esfera aural. ¡Chas! CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/142 [33/33] Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 4/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
Alpha Xenodis. Liberé de nuevo a Ninetales para que tomase el daño por esto. Tsk, maldición. ¡¡Volví a caer en una estupidez como esa!! —¡Hypno, anula eso! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival--> Megadisparador: Inútil bc movess Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 50/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
Clawitzer entonces tuvo que parar y utilizar hidropulso. CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/142 [33/33] Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 4/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) Anulado: 1/3
Alpha Xenodis. —¡Excelente! ¡Comencemos con Titiritero! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival--> Megadisparador: Inútil bc movess Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 50/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
El sustituto de Clawitzer terminó por romperse. De un hidropulso, trató de lanzar a su rival volando por los aires. CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/142 [33/33] Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 4/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) Anulado: 2/3
Alpha Xenodis. —¡Elude una más y lanza Titiritero! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival--> Megadisparador: Inútil bc movess Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 50/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
Otro hidropulso fue la respuesta de Clawitzer. Rayos, que pare ya ese Hypno. A Clawitzer no le gustaba ser utilizado. CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 142/142 Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 4/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) Anulado: 3/3
Alpha Xenodis. —¡Acábalo con Titiritero! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival--> Megadisparador: Inútil bc movess Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Fuerza) Salud: 50/170 Fuerza: 131 Resistencia: 334 (97) Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (53) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6) -Rizo Algodón (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 4/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Anulación (Por 3 turnos, el rival no podrá usar el último ataque usado) (Usos: 1/2)
Gr... Eso le había dolido. Pero el chaleco que llevaba le había ayudado a amortizar bastante el golpe. Trató de usar pulso umbrío, para hacer retroceder a su oponente y que así no pudiera manipularle más. CLAWITZER: Agua Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 23/142 Fuerza: 349 (137) Resistencia: 177 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (13) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (usos: 3/4) -Pulso Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Hidropulso (105 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se confunde (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)