Alpha Xenodis. —Lamento tener que decirte esto, pero ese ataque tan vistoso contra nosotros es... Mi mano rápidamente se deslizó a mi cinturón e hizo el cambio de pokémon para dejar que el verdadero Goodra cayese en el campo de batalla. Ella apareció de manera alegre, encarando el gigante ataque de nuestros rivales con su cuerpo, aunque pagando bastante las consecuencias por ello. >>Inútil. GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. [Usado] Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 60/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—¿Otra vez este bicho? Tengo más déja vu ahora mismo que Rika Furude, tú. En fin, tiempo al tiempo. ¡Shaymin, ataca con Tierra Viva, vamos! SHAYMIN: Planta/Volador Forma cielo Dicha: mejora la posibilidad de efectos secundarios. Fitostal Z Naturaleza Insistente (+Vel, -Res) Salud: 200/200 Fuerza: 343 (120) Resistencia: 135 Agilidad: 0/5 (153 de Velocidad) Movimientos: -Despejar (Elimina basura el campo propio) (Usos: 3/3) -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 2/5) -Fogonazo (90 Potencia, Planta, baja en 20 puntos la resistencia del rival (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, rango de crítico 2) (Usos: 3/6) ATAQUE Z: - Fogonazo >> Megatón Floral (140 Potencia, Planta, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño (Base 110, +30))
Alpha Xenodis. —¡No tardaremos mucho, no te preocupes! ¡Contraatacaremos con un Pulso Dragón tras eludir eso! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. [Usado] Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 60/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—¡Es hora entonces de que cambie yo también! Sal, Naganadel, y esquiva. Hehehe... ¡Cuidado con este pokémon, tío, porque es un alienígena! Juntos, él y yo nos compenetramos de fábula, como Migi y Shinchi, ¡y te haremos lo mismo que pueden hacer ellos! Hehehe. NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 146/146 Fuerza: 340 (120) Resistencia: 131 Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. No esperaba el cambio, sino un contraataque inmediato a Goodra. Sin embargo, el impacto más grande que tuve fue el nuevo pokémon del rival al que simplemente no conocía y tampoco había escuchado hablar de él. —¿D-De verdad es un alien? No pude evitar preguntarlo. Mis ojos brillaban con total ilusión al verlo. Es que... ¡Era malditamente genial! ¡Solo mira ese aguijón gigante y ese color morado! ¡De seguro era increíblemente fuerte! >>¡Aunque sea un pokémon ultra-mega-hiper-super genial, pienso tumbarlo pronto! ¡Goodra, Pulso Dragón ya! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. [Usado] Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 60/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—-¡HAHAHAHA! ¡Claro que lo es! ¡Y va a destrozarte por completo! ¡Esquiva y... Genkidama Universal! ¡Digo, Cometa Draco! NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 146/146 Fuerza: 340 (120) Resistencia: 131 Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —¡Esquiva eso! Tal como pedí, Goodra se deslizó como pudo entre los meteoros que se esparcieron por la zona, logrando que ninguno de ellos le atinase. Si uno de ellos lo hacía fijo que sería algo letal. —P-pero... ¿Es de verdad un alien?—Pregunté con intriga.—¡Eso solo lo volvería muchísimo más genial! ¡Además, ¿quién puede ir y decir que derrotó a un alien todos los días?! ¡Ahora quiero más que nunca ganar! >>¡Goodra, Pulso Dragón! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. [Usado] Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 60/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—Ais, ya cállate, qué más da si es un alien o no, ¡lo que es es un Ditto, un maravilloso Ditto que deja en bragas los poderes de transformación de ese bicho tuyo! Te pareces a los de Cowboy Bebop, flipando por un alien. >> Adelante, Naganadel, esquiva y usa Cometa Draco de nuevo. NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 146/146 Fuerza: 340 (120) Resistencia: 131 Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —¡¡Por supuesto que es importante que sea un alien!!—Reclamé de manera inmediata mientras Goodra nuevamente eludía el movimiento rival.—¡¡Aunque sea un Ditto, derrotar a un alien siempre será derrotar a un alien!! ¿Acaso no entendía lo que eran los méritos en combate? Bueno, quizás yo tampoco del todo y solo me estaba encaprichando con esa idea, ¡pero nadie me podía negar lo genial que era ese pokémon! ¿Naganadel se llamaba? ¡Demasiado guay! ¡Quiero uno! >>¡Regrésale una Bomba Lodo! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. [Usado] Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 60/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
Naganadel logró esquivar el golpe y, volando sobre Goodra, la apuntó con su aguijón. Mientras tanto, Bako sonreía ladinamente y, con un cuaderno en mano en el que anotó algo, dijo: —Hehehe... acabo de anotar en mi Death Note el nombre de tu Goodra. Causa de la muerte: Onda Tóxica. NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 146/146 Fuerza: 340 (120) Resistencia: 131 Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Dejar que Goodra cayese fue lo único que podía hacer en ese momento. La idea no terminaría de convencerme hasta el final del combate, pero actualmente podría ser lo único que me salvase el trasero del peligro que era este tipo. —Gracias, compañera—Le regresé a su esférico antes de que su cuerpo entero golpease contra el suelo y solo pude brindarle un mimo con mi mejilla a su esfera. ¿A quién le importaba si era virtual o un Ditto? Lo había hecho genial.—. ¡Es hora del contraataque! ¡Zoroark, ve con Pulso Noche! Inmediatamente de mi esfera apareció otra masa de baba, pero en segundos se desvaneció en un pequeño halo de niebla negra que finalmente permitió ver el cuerpo negro de Zoroark. Ésta parecía enojada y quizás por eso mismo no dudó un solo segundo en lanzar su energía directamente al rival. >>¡Cómete eso! ZOROARK: Siniestro Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Zoroarstal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 141 (33) Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) ATAQUES Z: - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
Gracias a su Banda Focus, Naganadel pudo resistir el golpe, y Bako, reflexivo, se llevó las manos al mentón. —So desu ka. Juegas con todo, ya lo veo. Ese es el aspecto real de tu pokémon copión, ¿eh? Querías hacerme creer que era Goodra, ¡pero era él, Zoroark! Tras reír de forma extrañamente malévola, Naganadel atacó por su cuenta con un Cometa Draco. NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Usada. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 1/146 Fuerza: 370 (120) +30 Resistencia: 131 Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Nadie más y nadie menos que Zoroark. Pero ya que conoces el secreto, ¡da igual que lo sigamos manteniendo de momento! ¡Te enfrentaremos cara a cara sin ese truco por ahora! >>¡Zoroark, elude eso y lancemos Nigroestampida! ZOROARK: Siniestro Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Zoroarstal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 141 (33) Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) ATAQUES Z: - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
—¡Ja, psyche! Usaré protección, ¡tus ataques no me harán ni cosquillas! Estás más verde que un namekiano. NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Usada. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 1/146 Fuerza: 370 (120) +30 Resistencia: 131 Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —¡No te preocupes, tenemos más de donde vino ese! ¡Lanza una nueva Nigroestampida! ZOROARK: Siniestro Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Zoroarstal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 141 (33) Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) ATAQUES Z: - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
—Hehehe. Protección. Te haré gastar todas tus energías hasta que no puedas seguir atacando. Y cuando acabes... ¡¡ja, ja, ja, ja!! ¡¡Te aplastaré con un mazo bien gordo!! Digo, ¡te derrotaré! NAGANADEL: Veneno/Dragón Ultraimpulso: +30 puntos en su característica más alta al derrotar a un rival. La velocidad será considerada x2 Banda Focus: Resiste un movimiento que le dejaría K.O. teniendo todos sus PS con 1 PS. Usada. Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res) Salud: 1/146 Fuerza: 370 (120) +30 Resistencia: 131 Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) Movimientos: -Onda Tóxica (90 Potencia, Veneno (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Cometa Draco (90 Potencia, Dragón, si impacta baja la fuerza del usuario en 20 puntos (Base 70, +20 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —¿Mazo?—Pregunté confuso. Esta situación empezaba a escaparse más y más de mi entendimiento... Al menos las cosas que él decía sí que lo hacían.—. ¡No entiendo a qué te refieres, pero ve con Pulso Noche de nuevo! ZOROARK: Siniestro Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Zoroarstal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 141 (33) Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) ATAQUES Z: - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
Bako sonrió en ese momento de forma ladina, e hizo un rápido cambio. Un imponente Keldeo apareció en escena: el último Ditto que Bako guardaba para ese combate. El golpe impactó en él, pero pudo resistirlo de forma bastante decente, y no solo eso, sino que gracias a su habilidad, sus fuerzas se reforzaron. —Je, ¡te presento a mi as en la manga, mi pequeño Ichigo Kurosaki! ¡Despliega todo tu reiatsu, mi querido shinigami! KELDEO: Agua/Lucha Forma Brío Justiciero: +20 de fuerza por cada golpe tipo siniestro recibido Chaleco asalto: reduce a la mitad el daño recibido a cambio de solo poder usar movimientos ofensivos. Naturaleza Despreocupada (+Res, -Vel) Salud: 147/210 (8) Fuerza: 281 (40) +20 Resistencia: 280 (54) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja la agilidad del rival en 1) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, no puede esquivarse) (Usos: 3/3) -Sable Místico (90 Potencia, Lucha (STAB +20, Base 70)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Un pequeño escalofrío recorrió mi espalda al ver al nuevo pokémon hacer presencia. ¿En serio iban a ser todos de ese tipo? ¡No es que fuésemos a parar o algo así, pero claro que las cosas se ponían complicadas! —¡Usemos Nigroestampida! ZOROARK: Siniestro Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Zoroarstal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 141 (33) Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) ATAQUES Z: - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
—Heh. Resiste y acumula poder... eso es, ¡no puedes dañarle! ¡Tus ataques siguen haciéndole más y más fuerte! ¡Absorbe toda tu energía, muajajajaja! Ahora entiendo lo que sentía Super 17. ¡Vamos, mi Ichigo, Golpe Aéreo! KELDEO: Agua/Lucha Forma Brío Justiciero: +20 de fuerza por cada golpe tipo siniestro recibido Chaleco asalto: reduce a la mitad el daño recibido a cambio de solo poder usar movimientos ofensivos. Naturaleza Despreocupada (+Res, -Vel) Salud: 92/210 (8) Fuerza: 301 (40) +40 Resistencia: 280 (54) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (18) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja la agilidad del rival en 1) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, no puede esquivarse) (Usos: 2/3) -Sable Místico (90 Potencia, Lucha (STAB +20, Base 70)) (Usos: 4/4)