Alpha Xendis. —¡No nos queda otra que recibir!—Pese a verse quemado, parecía aguantar bien.—¡Ahora regrésale un Desarme! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 4/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
—¡Aguántalo, Shedinja! ¡Ahora usa afilagarras de nuevo! SHEDINJA: Bicho/Fantasma Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 1/1 Fuerza: 282 (130) +20 Resistencia: 75 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 0/2) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Repitamos el Desarme! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 180/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 3/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
—¡Esquiva y dale un buen golpe con tijera X! SHEDINJA: Bicho/Fantasma Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 1/1 Fuerza: 282 (130) +20 Resistencia: 75 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 0/2) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Recíbelo y lanza otro Desarme! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 82/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 2/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
—¡No lo permitiré! ¡Esquiva y tijera X una vez más! SHEDINJA: Bicho/Fantasma Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 1/1 Fuerza: 282 (130) +20 Resistencia: 75 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 0/2) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —¡Elude, Tangrowth! ¡Ahora dale un buen golpe con Desarme! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 72/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 1/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
—¡P-protección! SHEDINJA: Bicho/Fantasma Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Usado. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 1/1 Fuerza: 282 (130) +20 Resistencia: 75 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 0/2) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. ¿¡En serio!? ¡Maldición! —¡Hiedra! ¡Tendremos que envenenarlo! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 72/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 1/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
—¡Venga, ahora es el momento! ¡Tijera X! Shedinja trató de golpear con sus últimas fuerzas, y tras eso desfalleció. En su lugar, Thyplosion fue al campo. THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 140/140 Fuerza: 343 (150) Resistencia: 163 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (STAB+10, Base 30)) (Usos: 2/2) -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Goodra, elude eso! Cuando la masa de baba se hizo presente, dejó que el pokémon pasase de largo y simplemente se rió al verlo debilitado... ¡P-Pero fijo fue porque ahora tenía más movilidad que antes! ¡Es una buena chica! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 281 (17) Agilidad: /3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—¡Usa rapidez, Thyplosion! THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 122/140 Fuerza: 343 (150) Resistencia: 163 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (STAB+10, Base 30)) (Usos: 2/2) -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Tsk, problemas. —¡Protección! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 281 (17) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
Tsk, problemas. —¡Rapidez! THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 104/140 Fuerza: 343 (150) Resistencia: 163 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (STAB+10, Base 30)) (Usos: 2/2) -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. —¡Protección por segunda vez! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 281 (17) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—¡La última, rapidez! THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 86/140 Fuerza: 343 (150) Resistencia: 163 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (STAB+10, Base 30)) (Usos: 2/2) -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 0/3)
Alpha Xenodis. —¡Tangrowth, por favor! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 31/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 1/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
Chingadamadre déjalo morir. —¡Otra vez ese Pokémon! ¡Acaba con él de un humareda! THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 54/140 Fuerza: 343 (150) Resistencia: 163 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (STAB+10, Base 30)) (Usos: 2/2) -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 4/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 0/3)
Alpha Xenodis. —¡Elude y lanza Acoso! TANGROWTH: Planta [Quemado] Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 49/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 1/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3)
—Esquiva y nitrocarga. THYPLOSION: Fuego (Asesino) Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3 Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado. Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS) Salud: 36/140 Fuerza: 343 (150) Resistencia: 163 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (STAB+10, Base 30)) (Usos: 1/2) -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 4/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 0/3)