Alpha Xenodis. —¡Esquiva tú igual y responde con Pulso Dragón! GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 74/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (26) (-30) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
—Supongo que solo nos queda intentar otro alarido. SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 48/100 Fuerza: 270 (86) Resistencia: 300 (62) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2) Movimientos: -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/4) -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB)) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
Alpha Xenodis —Turno final: Elude y Pulso Dragón, por favor. GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 74/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 311 (17) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (26) (-30) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
Y con el ataque, Spiritomb se debilitó, y Alpha ganaba otra batalla. Estaba en racha, desde luego. —TU TERCER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL... >> ¡TU RIVAL USARÁ A RIBOMBEE! >> PARECE QUE RIBOMBEE CONOCE EL MOVIMIENTO POLVO EXPLOSIVO >> PARECE QUE UN POKÉMON TIENE LA HABILIDAD RETIRADA >> PARECE QUE UN POKÉMON TIENE EL OBJETO GLOBO HELIO. Se calló por un instante, y luego siguió hablando. —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.
Alpha Xenodis. Celebré de inmediato la victoria tras despedirme de la pequeña. Ojalá pudiese recordar lo fuerte que era antes para poder compararlo con la de ahora, pero sí que podía hacer una comparación conmigo mismo: ¡Estaba mejorando! Quizás no tanto, pero era algo para estar feliz. —¡Iré con Tangrowth al frente sin dudas! ¡Vamos a ello, robot gritón! Sí, estaba encendido. Los combates era mi mayor distracción de todo y lo que más lograba animarme... Aunque realmente amaría que fuese mi propio equipo el que estuviese luchando a mi lado. Pero primero debía volverme yo un entrenador más digno para ellos. Para que nunca les pasase nada; Para no morir en la próxima lucha. Contenido oculto: Team TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 3/3) ZOROARK: Siniestro Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Zoroarstal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 141 (33) Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) ATAQUES Z: - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB)) GOODRA: Dragón/Veneno Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 180/180 Fuerza: 277 (77) Resistencia: 281 (17) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26) Movimientos: -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5 -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
Alpha avanzó a la siguiente sala, donde edtaba si rival, ya con el primer Pokémon en el campo. S-si que tenía prisa... RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 2/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. Entramos de nuevo al campo de batalla para encontrar a un entrenador con su pokémon afuera. Parecía estar emocionado por luchar, ¿eh? ¡Somos dos! —Tangrowth, ¡adelante! Sin embargo, cuando se vieron las caras su Muda Concha fue... ¡Robada! ¿¡Podía hacer eso!? ¡M-Maldita sea! TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 4/4)
—Perfecto, muda concha. Empieza con red viscosa, Ribombee. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. —¡Drenaminas de inmediato! TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 4/4)
—Agh... Tal vez eso pueda ser un contratiempo. Usa acoso. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. —¡Desarme! TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 187/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 4/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 4/4) [1/5]
—Esquiva como tú sabes, Ribombee. ¡Brillo mágico! RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. —Muy débil para dañar a Tan—Contesté.—. Por eso contraatacaremos con un Desarme. TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 174/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 3/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 4/4) [1/5]
—Sigue esquivando y con brillo mágico. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. —¡Repite tu Desarme! TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 161/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 2/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 4/4) [3/5]
Pero Ribombee no tenía problemas en seguir esquivando todos aquellos ataques, atacando con brillo mágico. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. —Jo, ¡ya cánsate! ¡Desarme! TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 148/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 1/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 4/4) [4/5]
—Keep trying; brillo mágico. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 120/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Alpha Xenodis. ¿Qué dijo...? —¡Acoso! TANGROWTH: Planta Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. [Robada] Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 135/200 Fuerza: 231 Resistencia: 305 (130) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) - Movimientos: -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/2) -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 1/5) -Acoso (20 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 2/3) [5/5]
Esta vez el entrenador dejó que el ataque impactase, y acto seguido lanzó otro acoso. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. >>Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 92/120 Fuerza: 186 (20) Resistencia: 221 (104) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos (Base 20, +15 STAB)) (Usos: 1/3) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (50 Base, +15 STAB)) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 1/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados) [Acosos: 1/5]