Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Naiki

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    No lo permitas: ¡Protección de nuevo!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 200/200
    Fuerza: 231
    Resistencia: 305 (130)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20) (-30)
    Movimientos:
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2)
    -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 3/3)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    —¡Una vez más!

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Brusca)
    Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 98/216
    Fuerza: 333 (79)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¡Tangrowth, ve!

    Y como si el cambio realmente no pasase, de la pokéball salió la misma masa de lianas que recibió el ataque de frente con suma entereza.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 112/200
    Fuerza: 231
    Resistencia: 305 (130)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20) (-30)
    Movimientos:
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2)
    -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 3/3)
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    —Sigue con colmillo ígneo.

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    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Brusca)
    Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar.
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

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    Salud: 98/216
    Fuerza: 333 (79)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  5.  
    Naiki

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    —¡Resiste eso por favor!

    Mi pokémon aguantó a duras penas el ataque del rival, pero lo logró. ¡Eso es, Tangrowth!

    —¡Ahora lanza Acoso!

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    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
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    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 9/200
    Fuerza: 231
    Resistencia: 305 (130)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20) (-30)
    Movimientos:
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2)
    -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 2/3)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Sigue con colmillo ígneo.

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    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

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    Salud: 38/216
    Fuerza: 333 (79)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  7.  
    Naiki

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    ¡Elude y Desarme!

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    TANGROWTH: Planta
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 9/200
    Fuerza: 231
    Resistencia: 305 (130)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (20) (-30)
    Movimientos:
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2)
    -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 4/5)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 2/3)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —¡Ja, no creas que caeremos en tu treta! ¡Esquiva y carga dragón!

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    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Brusca)
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    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 24/216
    Fuerza: 333 (79)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 27 Enero 2020
  9.  
    Naiki

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    Tangrowth finalmente cayó debilitado. Le regresé a su esférico y agradecí sus esfuerzos antes de continuar.

    —¡Muy bien, ahora es turno de Zoroark!—El pokémon salió transformado en el recién debilitado, pero debido a lo inútil que era ésta solo optó por regresar a su forma normal.—. Es hora de enseñarle tu poder: ¡Pulso Noche!

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Zoroarstal

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 141 (33)
    Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (15) (-30)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    ATAQUES Z:
    - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 27 Enero 2020
  10.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva, Leavanny!

    [​IMG]
    LEAVANNY: Bicho/Planta
    Enjambre: potencia de ataques tipo bicho doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.
    Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS)

    Salud: 140/140 (5)
    Fuerza: 288 (115)
    Resistencia: 185 (20)
    Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aguijón letal (40 Potencia, Bicho; si este ataque debilita a un pokémon, sube en 30 fuerza propia (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 4/5)
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 0/1)
     
  11.  
    Naiki

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    ¡Acábale con Nigroestampida!

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Zoroarstal

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 141 (33)
    Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (15) (-30)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    ATAQUES Z:
    - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 27 Enero 2020
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Leavanny esquivó, y acto seguido lanzó un desarme.

    [​IMG]
    LEAVANNY: Bicho/Planta
    Enjambre: potencia de ataques tipo bicho doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.
    Naturaleza Impaciente (+ Velocidad, - PS)

    Salud: 140/140 (5)
    Fuerza: 288 (115)
    Resistencia: 185 (20)
    Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio de crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aguijón letal (40 Potencia, Bicho; si este ataque debilita a un pokémon, sube en 30 fuerza propia (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 4/5)
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 0/1)
     
  13.  
    Naiki

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    ¡Vamos, chica! ¡Acaba con ella con Nigroestampida!

    Con la agilidad que le quedaba, eludió el ataque y de inmediato se lanzó al contragolpe.

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Zoroarstal

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 141 (33)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (15) (-30)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    ATAQUES Z:
    - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB)
     
  14.  
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    —Muy bien hecho. Garchomp seguirá con carga dragón.

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    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Brusca)
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    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 24/216
    Fuerza: 333 (79)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  15.  
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    ¡Elude una más! ¡Lanza tu Pulso Noche!

    ¡Maldición, se nos acaban las energías!

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Zoroarstal

    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 141 (33)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (15) (-30)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    ATAQUES Z:
    - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB)
     
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    —Vamos, Spiritomb, solo quedas tú. ¡Alarido!

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    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 4/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
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    ¡Goodra, tu turno!

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 103/180
    Fuerza: 277 (77)
    Resistencia: 311 (17)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (26) (-30)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 27 Enero 2020
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Sigue con finta.

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    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 27 Enero 2020
  19.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡Resiste eso y lanza tu Pulso Dragón!

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    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 74/180
    Fuerza: 277 (77)
    Resistencia: 311 (17)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (26) (-30)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Esquiva y sigue con alarido.

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    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Naturaleza Pacífica (+ Resistencia, - Velocidad)

    Salud: 100/100
    Fuerza: 270 (86)
    Resistencia: 300 (62)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (2)
    Movimientos:
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/4)
    -Alarido (85 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 50, +15 STAB))
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
     

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